英國首相邱吉爾曾說,沒有永遠的敵人,只有永遠的利益,也就是說在某種程度上,是利益造就了敵人。對於中國單機遊戲業來說,破解網站就是那個十餘年都不變的敵人。
從嚴格意義上來說,破解版與盜版還有所不同,如果以電影為類比的話,破解版就是將電影院裡的正版錄下,經過處理之後再發布到網上。而盜版則是在大致內容不變的基礎上,往裡加一些雜七雜八的其他代碼,譬如《變形金剛4》上映時網上就流傳了很多夾雜著2、3兩代內容的山寨版。因此也有人稱,使用破解版的一般都是盜版,但那些盜版卻不一定都是破解版。
在遊戲領域中,破解版與盜版基本上都是對等的關係。11月13日,心動網絡發文稱,將會對兩家單機手遊破解平臺提起訴訟,起因為10月20日《ICEY》手機版正式上架後不久,以葫蘆俠為代表的多家平臺就迅速上架了《ICEY》破解版。還提到有些盜版平臺以及網盤提供方,甚至來自於BAT集團的下屬公司。巧合的是,大概是在去年這個時候,遊民星空也因為破解《ICEY》PC版而遭到了心動網絡方面的警告,最終以公開道歉收場。
在接受遊戲日報採訪時,江蘇銳逸律師事務所的馬卓表示,從開庭到宣判的時間,差不多在2到3個月左右,(也有上海地區的律師表示,這個過程在上海差不多要5個月左右)。因此對於中小研發廠商和獨立團隊來說,無論是訴訟費還是時間成本,都是一個不小的壓力。加之業界影響力不足,若沒有發行商的幫助,發聲能夠取得的迴響也是微乎其微。
「破解資源也是一種侵權,畢竟沒有取得這個手機遊戲版權人的同意。」馬卓說道,所謂侵權,就是指沒有經過權利人的同意而進行複製發行改編下載篡改或者是破解資源,這些都屬於侵權。而類似的案件之所以無法在以前得到廣泛關注,一是由於很少人認為這是一種侵權,包括遊戲開發者本身,或者是他們認為破解渠道有助於自身產品的推廣;二是認為成本與回報不成正比,總的來說,還是正版意識的不足。即便近日,也有不少人認為維權這種事情摻雜著炒作元素。
由於那些年我們一起追過的遊戲都沒帶著什麼版權意識,加之網絡的相對閉塞,所以玩家在尋找遊戲時更多在意的是渠道,而非正版盜版。而且不止是遊戲,只要網絡上能下載到的,基本沒有正版盜版之分。正所謂,看片找電驢,遊戲靠3DM,這兩大平臺幾乎滿足了青少年於寂寞難耐時期的一切需求,從時間維度來看,這應該是電驢與遊戲最早的淵源。
了解心動網絡創始人兼CEO黃一孟的人應該都知道,他其實也是 VeryCD,也就是我們說的電驢網站的創始人,只要是稍微有點駕齡的老司機,都曾在VeryCD上欣賞過不少大片。不過由於資源過多,其也因為一些版權方面的問題,遭遇過些許訴訟。
2009年,黃一孟創立心動網絡,而公司於2011年開始運營的《神仙道》也被認為是心動網絡裡程碑式的產品。至於當時這款遊戲有多火,也可以從其當年的相關新聞中得以窺見。
後來,作為被侵權的常客,仙俠的版權方大宇資訊,也與心動網絡就《神仙道》與仙劍系列的相似問題糾結了很長一段時間,神吧和仙吧的人為此還噴的不可開交。直至2015年7月,由心動網絡、廈門光環(飛魚科技前身)、上海少思網絡三方聯合聲明發公告表示,將會對遊戲中與仙劍系列元素相仿之處加以整改,並對《神仙道》有可能對大宇資訊股份有限公司和軟星科技(北京)有限公司造成的影響表示歉意。
這些經歷也並未對心動網絡產生過多影響,公司還於2015年正式登陸新三板,一年後的TapTap更是讓其再次成為行業焦點。可見,雖然也經歷過正版方的警告,但從電驢到心動網絡,黃一孟的轉型還是比較成功的。相較之下,3DM的宿菲菲(不死鳥),則顯得不是那麼盡如人意。(如果大家對這段故事有興趣的話,我們也會在未來的某期GM1001,詳細予以講述)
若只看事實,不論對錯的話,3DM的發展歷史也頗為曲折。3DM前身3DH,由一批日語高手和遊戲愛好者所組建,成立於2000年前後。04年遭遇全國網絡掃黃打非,論壇被關,所有工作被迫停止,論壇創始人宿菲菲及其男友劉巖也因此上了公安專題節目《東方110》。05年推出新的主頁及論壇,名稱也正式更改為3DM。並於次年擴大規模,引進歐美元素。於2010年向網站門戶轉型,在此之前也得到了法律認可的發展權利。
破解漢化向來是3DM的核心競爭力,在經過投資、脫離、解散、重組等風波後,這項看家本領也從未丟失過。直到2016年2月份,宿菲菲在微博上宣布3DM將不再破解任何單機遊戲。
值得一提的是,就在不死鳥發出這條微博的前幾天,3DM曾收到過日本光榮公司發來的律師函,後者也於2016年6月正式對3DM發起了起訴。最終的結果於今年11月初出爐,3DM被判侵權,向光榮公司支付130萬賠償,這也是海外遊戲公司狀告國內盜版內容發布網站勝訴的先河。
其實在敗訴光榮之前,3DM也曾多次傳出過破解某款遊戲的消息,比如宿菲菲直播破解Denuvo,並稱「網友質疑我們沒有能力破解Denuvo加密,我要證明我們是掌握了這個技術的。」而之所以不去主動破解,則是因為此行為完全沒有好處。當時這句話也被解讀為鳥姐是在指3DM的用戶質量低,只有流量,不肯付費的伸手黨和鍵盤黨。
還有一次是在2017年10月24日爆出的《憤怒軍團:重裝》指責3DM發布破解資源事件,不過由於3DM下架資源較為迅速,且原作者也並沒有再做追究,因此這件事情並沒有激起太多輿論層面的效果,3DM的回應也並未被過多的解讀。
從3DM的試圖轉型、敗訴光榮,再到心動網絡的維權,在對抗破解遊戲對於正版利益的損害上,國內遊戲領域也從個體的發聲逐漸演變成了全行業的聲討。光榮勝訴3DM在某種程度上就可以看做是行業正版維權歷程的一個拐點。
「之前破解文化的盛行,主要是源於社會的發展,我們國家的很多案件都是因為社會的發展而產生一些新的案件。」或許正如馬卓所說,雖然單個案件暫且無法從根本上改變行業的發展局面,但從資源破解方角度出發,有了相關案例的參考,他們對版權問題所能發出挑戰的底氣,已經很難與往年相比了。