(點擊上方↑↑↑↑↑↑「GameLook」,訂閱微信)
一般來說,一款手遊如果上線初期便頻繁維護,會在很大程度上導致用戶流失,甚至可能致使其一蹶不振。而今天我們要介紹的《死之愛麗絲(SINoALICE)》(也譯成「罪之愛麗絲」)就堪稱奇葩。自6月6日上線以來,開服一周每天都在維護,每天可正常運行的時長還不如維護的時間。而就是這樣一款在運營上做的如此糟糕的遊戲,卻顯示出極強的吸金能力,上線首周穩穩佔據免費榜首位,截止目前已經衝至日本暢銷榜的第二位。順便一提,當此文至半之時,該作又開啟了新一輪維護…
《死之愛麗絲》上線前一周的暢銷榜表現
暗黑童話傳播負能量 堪稱最「致鬱」的手遊
在分析這款為何在如此的運營情況下依舊走紅之前,我們先來看看《死之愛麗絲》到底是什麼樣子。該作是由曾開發《十字召喚師》的Pokelabo以及SE共同開發完成的。前段時間大熱的《尼爾:機械紀元》的監督橫尾太郎擔任遊戲的劇本,岡部啟一負責音樂,陣容堪稱豪華,也因此遊戲在推廣前期就收穫了極高的關注度,預註冊的用戶數量超過50萬。
在我們之前的【《尼爾》遊戲總監:給奇怪的人做奇葩遊戲】曾經介紹過橫尾太郎,作為日本遊戲行業的怪才監督,橫尾太郎從不按照套路出牌,在他手下的作品都充滿著強烈的個人風格,人物和故事設定獵奇,玩家的評價兩極分化,而《死之愛麗絲》亦是如此。
遊戲的故事以妄想與現實之間的一個「圖書館」為設定背景,以各個童話故事中的主角為主線而組成的的故事。就如同遊戲所標榜的「最糟糕的故事」一樣,遊戲中雖然集結了小紅帽、愛麗絲等諸多童話角色,但是都是以黑暗童話的形式來呈現:隨著歲月的積累,童話中的角色的心智已經逐漸崩壞,每個人都身負罪孽。為了拯救自己,童話中的9位主人公們決定復活自己的作者。要知道最後只有一個人能最終復活自己的作者,過程中各位共同戰鬥,但最終仍逃不過互相殘殺的命運。
《死之愛麗絲》的部分角色設計
事實上,如果不看上面的介紹,僅僅從進入遊戲的第一眼,就是滿滿的「致鬱」體驗。尚未開始引導,就開始了一輪十連抽,而且抽卡的動畫也是異常暗黑,包括將人偶踹飛、脖子扭斷等,通過各種殘忍手段破壞人偶。在人偶的介紹中,抽卡所消耗的資源其實就是玩家的「欲望」。
而當進入下載數據包的環節,更是將這種惡意提升了一個等級,通過人偶們的口會講述一些所謂的「典故」,譬如說廣為熟知的三支箭的故事:「從前有一家三兄弟,他們的父親告訴他們,一支箭易斷,三支箭難折,三人點頭決定以後同心協力戰鬥。晚上父親在入睡後,便受到了襲擊。父親雖然拼命抵抗,但畢竟是三個人的同心協力。」而這些內容在遊戲後期的劇情中可謂比比皆是。
在實際的玩法方面則借鑑了《Unison Quest》以及《碧藍幻想》的系統。遊戲採用即時制戰鬥模式,最大支持5名角色登場,遊戲的核心為武器的選擇,通過選擇不同類型的武器,能帶來不同的效果。相較於傳統RPG以抽角色為主,本作本作的核心是抽武器,可以分為刀劍、射擊、打擊、長柄等類型,武器數量超過150種,名稱中包含角色關鍵詞的武器將會解鎖對應角色的新職業,譬如愛麗絲的關鍵詞為束縛,若獲得「束縛之杖」即可解鎖愛麗絲的新職業。除此之外遊戲最多支持5人合作共鬥,未來還將支持最多15V15的公會戰(根據最新的消息已經跳票)。
上線一波三折 開服首周運營不超過30小時
事實上,《死之愛麗絲》的上線可以說是一波三折,原定於5月下旬正式上線。但是隨著預約和關注度的越來越高,官方發布消息推遲到6月6日。而這一天也是其劇本橫尾太郎的生日,同時還表示將與《尼爾:機械紀元》展開聯動,並贈送遊戲中的2B小姐姐。本以為這樣就能一帆風順了,沒想到在預下載的界面,玩家發現遊戲中所有的妹子的立繪都慘遭和諧,一直到正式開服才發現只是虛驚一場,是為了規避平臺年齡審查而進行的應對措施。
日本網友統計的運行時間表:藍色為正常運行時間,紅色為維護時間
而當正式上線之後,《死之愛麗絲》卻因為玩家登陸過於集中,伺服器又不堪重負,頻頻宕機。遊戲原本定於6月6日下午3點開服,一直到4點半才可進入,在勉強運行了半個小時後,因為伺服器問題,需要等待維護結束後才能恢復遊戲運營。而這一等就等到了6月7日。
次日上午9點半再度開服,不過在這段時間除了抽卡可以正常運行外,幾乎無法正常遊戲,而在一個半小時後,又因為伺服器問題以及遊戲bug而宣告宕機。從日本網友製作的運行時間表來看,《死亡愛麗絲》上線首周每天都會發生宕機,累計正常運行的時間還不到30個小時。
玩家自發在官推下唱起了改編版本的《Snow Halation》
受此影響,不少玩家都被逼成了段子手,基本上去遊戲官推轉一圈,都能看到各式各樣的段子。甚至連其官推都加入進來,加入自嘲以及等待開服的大軍中
停運依舊下載第一暢銷第二 《死之愛麗絲》做了什麼?
事實上《死亡愛麗絲》的走紅是結合了多重因素,一方面是與橫尾太郎的深度綁定。從遊戲宣傳的開始,《死亡愛麗絲》的宣傳就緊緊圍繞這橫尾太郎以及「尼爾」進行的。得益於《尼爾:機械紀元》的大賣也讓橫尾太郎在一次站在了大眾面前。除此之外,遊戲中2B小姐姐也是從年初開始就大熱的話題,兩相結合下使得用戶對這款遊戲報以諸多期待。
另一方面,則是遊戲中首抽的功勞。對於日本的卡牌遊戲來說,首抽其實並不少見,不少遊戲也會專門採用分包下載將首抽提前,讓玩家進行刷首抽。但一般來說,遊戲公司更多的都是在引導之後給予玩家刷首抽的機會,每次刷首抽的時間都在10~15分鐘左右。
而在《死亡愛麗絲》則完全不同,進入遊戲之後直接開始十連抽。如果網絡情況良好,從下載遊戲到首抽可能用時還不到一分鐘,這也進一步促使玩家瘋狂下載並刷首抽,也正因此才能看到這款「玩不到」的遊戲連續一周霸榜下載榜,甚至上線第四天突破120萬下載。
雖然看起來這種讓玩家自發刷榜的方式能帶來客觀的下載量,這種刷首抽的方式也為遊戲運營後期帶來諸多問題,一方面是會出現大量的無效帳號,同時突然湧入了大量的用戶也可能致使伺服器的宕機。所以,對於國內的開發團隊來說,這種方式是否適合自己,是否真的值得還需自己考慮清楚。