從《魔獸世界》在2005年正式發布至今,很快就要迎來它16歲的生日了,在這十幾年的時間裡,暴雪在玩家群體的維護方面也做到了與時俱進,從"暴雪教你玩遊戲"到現在會更多地去考慮玩家的感受,比如去年就放出了9.0版本將支持光追技術的消息,這會讓《魔獸世界》的遊戲畫面變得更加細膩生動,接近真實世界的觀感,同時也在畫面選項中加入了一個特殊的"暈車模式",開啟這個選項會帶來怎樣的變化呢?今天就和大家聊一聊"3D眩暈"這個特殊的話題。
經常接觸主機或網路遊戲的玩家,對於"3D眩暈症"這一詞一定不會陌生,有這種症狀的玩家在玩一些畫面比較接近真實世界,角色移動速度較快的3D遊戲時,會產生頭暈、噁心的一些不適感。這說到底是人的一種自我保護機制,當視神經感受到大幅度和高頻率的運動時,人的感官會去自動"鑑別"這種運動的真實性,當成功抑制了這樣的視神經刺激時,就不會感覺到頭暈目眩,反之,如果畫面過於逼真,"欺騙"了你的運動感官時,就會接收到強烈的"停止"指令,最典型的反饋就是頭暈。在現實生活中,有一些人在坐車時也會有這樣的感受,其實是同樣的原理。
在近期9.0的Beta測試服補丁中,增加了一個針對3D眩暈玩家的輔助選項,開啟這個輔助選項之後,可以讓你的遊戲角色始終保持在屏幕的中央,當你的角色移動水平和垂直視角時減緩畫面的動態捕捉頻率,在坐騎上移動時減少屏幕的晃動。
說到"坐騎上的屏幕晃動",就不得不提到特殊的一類坐騎了,那就是"熊貓人之謎"版本時的翔龍系列和目前正式服版本的一些蛇類坐騎(包括暗影國度數字典藏版的那隻咒縛恆龍,也是將來我們在9.0版本中的主城飛行管理員坐騎),這樣的坐騎是以一種扭動的路線向前行進,角色騎在坐騎的背上也是跟著左搖右晃的,一直盯著看時間久了確實會覺得有點不舒服,相信平時會選擇這幾種來作為常用坐騎的玩家也不多,在"暈車模式"上線之後,這些坐騎的使用率應該也會有所提升。
此外玩家們還對於目前正式服存在的一些載具戰強行拖曳視角導致視覺產生不適的問題進行了反饋,目前還不知道"暈車模式"是否也適用於這一類的載具戰鬥,症狀比較輕微的玩家,在按鍵設置中取消角色的平移選項,只用系統最原始的左右旋轉視角的設定應該就能解決問題,或者在界面的鏡頭設置裡把"移動鏡頭"選項改為"從不",這樣也能起到同樣的效果。
對於這一模式的加入,有玩家表示是"史詩級加強",看來《魔獸世界》除了畫質和貼圖的精細度提升,在遊玩體驗的細節方面也做得越來越人性化了,這也是這款遊戲能一直長青的原因吧。
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