編者按:熱愛無雙類遊戲的愛好者想必對 Omega Force 不會陌生,這家光榮旗下的工作室曾主導開發過《真·三國無雙》與《戰國無雙》等多個系列,在這一領域內可謂經驗豐富。而它的新作品《海賊無雙 4》在系列前作基礎上做出了諸多改進,尤其是加入空戰後更上一層樓的連招系統,為 IGN 編輯帶去了不少驚喜,以下是他的完整評測。《海賊無雙 4(One Piece:Pirate Warriors 4)》已於 3 月 27 日發售,登陸 PC、PS4、Xbox One、Switch 平臺。
翻譯:Herbert. 編輯:藏舟
本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
原本以為,當我撂倒第 50,0000 個海軍嘍囉的時候,我就會對《海賊無雙 4》感到厭倦。但出乎意料的是,它自始至終都讓我面帶笑容。而遊戲中所構建的許許多多忠於漫畫原作的場景,也足以讓一名海賊迷激動得熱淚盈眶。
《海賊無雙 4》是 Omega Force 工作室開發的一款純粹的無雙類作品,即讓玩家扮演一個強大英雄(或反派),以一敵百地痛毆成群敵人,獲取源源不斷快感的一類遊戲。可惜《海賊無雙 4》也有著自身的一些明顯缺點:畫面算不上出彩,存在許多對前作素材的重複套用,而且除了某些特定的 Boss 戰以外,常規敵人簡直毫無還手之力。
話雖如此,《海賊無雙 4》仍為我帶來了不少驚喜:不論是那設計精良的戰鬥系統;各有千秋,多達 40 名可選角色的豐富陣容;出色的多人聯機系統;以及《海賊王》宏大故事的高度還原複述,都值得一番稱讚。
財富、聲望、權力
《海賊無雙 4》採用了新的故事模式:「戲劇冒險日誌」。這個模式將《海賊王》900 多集的動畫內容濃縮在了一個 15 小時的探險中。坦白來說,這幾乎是件不可能的事情,但開發商顯然做了不少努力,使得這些內容儘可能完整詳細,並且足夠生動有趣。遊戲中幾乎所有內容都經過了原版日語配音演員的演繹,並很好地將臺詞敘事、靜態畫面、以及還原原作的動態場景結合在一起,保持了視覺吸引力。
遊戲的 CG動畫可圈可點,儘管不少場景是直接沿用了前幾代《海賊無雙》,但在製作《海賊王》中的一些大事件 CG 動畫時,他們不僅在視覺上做到了極致,還融合了 Omega Force 標誌性的吉他 riff 音軌,使得視聽效果都格外震撼人心。
但值得一提的是,如果你不是從頭到尾看過《海賊王》原版動畫,一集不落的忠實粉絲,那麼你可能會被瘋狂劇透。這點還是真正追動畫會比較好。
《海賊無雙 4》收錄了 6 個主要章節,分別是:「阿拉巴斯坦篇」、「七水之都及司法島篇」、「頂上戰爭篇」、「邁入新世界及德雷斯羅薩篇」、「蛋糕島篇」以及「和之國篇」。其中「和之國篇」屬於原創劇情,而且到這一章就結束了,因為原作中這部分還在連載。
《海賊無雙 3》的老玩家在玩這部新作的時候會有些似曾相識的感覺,因為《海賊無雙 4》只比前作多了「蛋糕島」與「和之國」兩個新篇章。不過相比前作,《海賊無雙 4》的內容更加深入,且每章至少包含 6 個任務。
每個章節都有相應的可選角色陣容。有些關卡會限制你使用特定的劇情角色,但一般都會給你提供更多選擇。每當有新角色出現的時候,我總是迫不及待地想要上手試一試,而且幸運的是,這種機會經常出現。所以雖然《海賊無雙 4》在內容上經常顯得重複,但豐富多變的可選角色讓 15 小時長的「戲劇冒險日誌」始終保持樂趣。
「戲劇冒險日誌」是《海賊無雙 4》的主要遊戲模式,但還有一種「寶物日誌」模式。它是由一系列獨立關卡、挑戰和獎勵構成。幾乎所有《海賊無雙 4》的內容都可以由兩名玩家分屏操作合作完成,而在「寶物日誌」模式中,有些關卡甚至可以四人線上聯機,並有相應的特殊任務目標。多人聯機是《海賊無雙 4》的一大優點,尤其是考慮到遊戲的操作非常易於上手,你幾乎只需要狂按按鍵,看著敵人如煙花般綻開就行了。
衝上雲霄
如果你玩過無雙類遊戲,那麼你應該就能預料《海賊無雙 4》是怎樣的體驗了。這是一款通過簡單操作就能獲得極致快感的遊戲,想像一下,玩家操控的角色像是一臺吹葉機,面對敵人像秋風掃落葉般無情。
《海賊無雙 4》增加了一些有趣的新技巧,其中最主要的是每個角色都可以進行空中連擊,而且不同角色也會有不同的連招特點。在連擊時按下跳躍鍵,角色將會把周圍的物體擊飛,在半空中再進行一輪痛毆。一些角色(比如山治)尤其擅長空戰,他們能夠使用一些特殊招式來造成更高傷害,或施加增益 buff 來獲得無限耐力等,這樣就可以不斷重置連擊,並一直停留在半空中。而其他角色(比如甚平)在空中就束手無策了,他們只有在地面上才能造成更高傷害。
戰鬥的節奏非常快,想像一下這樣的畫面:先在地面上打出一套連擊,接著將敵人擊飛到半空中,繼續一頓輸出,隨後再施展出特殊技,緊接著取消,接上更多空中連段。在這種狂風驟雨般的攻勢下,整套動作也就顯得極為流暢與爽快。
儘管如此,遊戲中的空戰並不算完美。有些角色有自由飛行的能力,但操控卻一塌糊塗。玩家無法精準控制角色的飛行高度,位於敵人頭頂時又經常打不中他們。而有些角色的移動速度又太快,以至於玩家很難持續瞄準一個目標。尤其在一些 Boss 戰中,如果玩家想要先幹掉 Boss,使用移動速度太快的角色就很難做到。
但除了這些缺點以外,《海賊無雙 4》是一款充滿力量感的遊戲,每個角色都擁有自己的強大之處,體驗起來非常酣暢。當路飛進入四檔之後,簡直是勢不可擋,尤其是為彈跳人形態的大招「猿王槍」蓄力的時候,能夠預見這成千上百的敵人都將在這一招下灰飛煙滅。
Omega Force 在角色成長機制方面也做得非常不錯。每個角色都有自己獨特的技能樹「海圖」,這些技能樹建立在每個角色獨特的招式以及屬性值的基礎上。不僅如此,角色之間還有通用的技能樹,能為所有人提供增益。這是一個很棒的系統,能夠促使玩家去權衡並做出有趣的決定,比如是要消耗一些資源使每個角色都得到小幅強化,或者還是著重升級可能只會在某一關用到的角色,使其得到大幅增強?
雖然主線模式大概只要 15 個小時,除此之外,玩家也可以花更多時間去遊玩「寶物日誌」,或是把任務的完成度刷到 S 級以解鎖更多角色。主線之外還有許多值得體驗的內容,足夠我們再忙上好一陣了。
總評
《海賊無雙 4》是一款出色的《海賊王》漫改作品,儘管在忠實還原的表象下,它也有許多明顯的缺點,但通過對戰鬥系統的巧妙改進,它大大減少了玩家在無雙類遊戲中時常感受到的重複乏味。對於非海賊迷的玩家來說,這款遊戲可能並不足以吸引他們,但作為一個《海賊王》死忠粉,又對無雙類遊戲有些興趣的人來說,我已經深深喜歡上《海賊無雙 4》了。
遊戲基本信息
發售時間:2020 年 3 月 27 日
登陸平臺:PC、PS4、Xbox One、Switch
遊玩人數:單人 / 多人
遊戲類型:漫改 / 無雙
開發商:Omega Force
發行商:萬代南夢宮
End