國內少見的彈射玩法——《蟲蟲物語》

2020-12-13 騰訊網

對於不少國內玩家而言非常有新鮮感。獨特的題材和精細的畫風也讓遊戲的賣相看起來十分不錯。 不過公測開始之後,由於官方沒有很好的預估伺服器和玩家設備的情況,掉線卡頓和遊戲掉幀這樣的問題時有出現,也幹擾了一些玩家對這個遊戲的評價。

神奇的微觀世界

《蟲蟲物語》是一款由昆蟲做主角的策略彈射遊戲,在獨特的美式卡通畫風下,所有的角色都是可愛的蟲蟲,並塑造出了一個個獨特的形象,比如持弓箭的小螞蟻、有頭盔的金龜子、戴海盜帽的螳螂等。

這些蟲蟲的基地,也就是巢穴,藏在一個螞蟻窩中。在凸起的小山丘之下,排列著很多蟻室,都有著各自的功能,有為蟲蟲們提供放鬆的酒館,也有幫助蟲蟲成長的鍊金房,還有跟螞蟻商人進行交易商店等,一片其樂融融的景象,同時也向玩家們呈現出一個迷人的昆蟲小世界。

遊戲中的各種資源、物品也頗有特色,其他遊戲裡的貨幣、鑽石,在這裡變成了糧食、綠葉和珍露,武器裝備也變成了樹枝、紙盒等,帽子還是核桃殼做的。此外還有一些諸如琥珀、蛋白質、晨露等,將這個微觀世界的細節打造到極致。

不得不承認,昆蟲大戰這一有趣的切入點和對地下昆蟲王國細緻的描繪,讓《蟲蟲物語》在觀感上就走在了前面。

蟲蟲GTA彈射起步?

《蟲蟲物語》的核心,是回合制的彈射玩法。在戰鬥中,玩家需要控制蓄力槽,來調整蟲蟲的進攻方向,就像是打撞球一般,找好角度,用自己的蟲蟲當做白球,消滅敵方的蟲群。

在操作時,可以有兩種方式,一種是鬆手攻擊,另一種則是先調好攻擊位置,再按確定鍵進攻。

每個蟲蟲都有不同的特徵,包括體型、種類、攻擊方式以及昆蟲單位,其中,體型包含有小型、中型以及大型,種類包含有甲蟲、蟻蟲以及飛蟲,攻擊方式又分為近戰撞擊、遠程拋物以及遠程射擊等。

同時,蟲蟲們的技能也各有特色,既有主動也有被動。比如紅瓢蟲的主動技能是範圍衝撞攻擊,而被動則能讓受到攻擊的敵人下回合扣血;又如花炮蜜蜂的主動技能是遠程拋射爆炸物,被動則是讓爆炸範圍內的我方「蟲友」恢復血量,輸出與奶力兼具;再如螢光飛蛾不僅能讓範圍內的敵人受到大量傷害,還能使其持續掉血兩回合。

在個性化的設計下,每個蟲蟲都有獨特的玩法,它們的攻擊順序也因為速度的不同而有先後,再加上三星條件的限制,讓遊戲產生了極大的策略性。玩家必須在有限的回合次數內或者其他要求內,有效地發揮不同蟲蟲的作用,消滅所有敵人。

此外,有時候在場景地圖上還會出現一些場景道具或者障礙,比如紅蘑菇可以強化蟲蟲的攻擊力,毒蘑菇則會讓蟲蟲中毒。如果能夠合理利用這些道具,就有可能收穫意料之外的效果。這樣的臨場設計,既讓遊戲擁有更多的策略性,同時也增添了一層趣味性。

當然看到這裡,有些混跡於手遊場,對日系手遊情有獨鐘的玩家可能會發現,這遊戲怎麼一股子《怪物彈珠》的味道呢?不過鑑於彈珠檯+RPG的玩法,既沒有首創之說,後來者又相當多,這種問題大可不必糾結了。

完善的養成體系

單憑策略是不夠的,還需要對你的蟲蟲們進行培養,提升蟲蟲們的屬性與能力,《蟲蟲物語》中的養成玩法十分豐富,分為多個方面。其中最基礎的就是升級,只要投入經驗值,就可以提高蟲蟲的等級和屬性。而其他的角色養成方式,則主要集中在鍊金室中。

每隔十級,等級會進入瓶頸期,此時需要在鍊金室內進化,投入消耗品來突破等級的界限,進化的次數越多,所需要的資源就越多,後續還需要投入相同類型的蟲蟲。同時,每次進化之後,蟲蟲的外形不僅會發生明顯的變化,資質上限也會有所提升。

遊戲中的資質分為A、B、C等幾個檔次,影響蟲蟲升級時增加的屬性,想要完美通關,擁有高資質的蟲蟲還是很重要的——即使低資質的蟲蟲可以通過進化升星快速蛻變為「非洲戰神」也是一樣。

在裝備方面,分為白色、綠色、藍色、紫色以及橙色五種檔次的品質,既可以升級,也可以升星。裝備需要用綠葉進行升級,同時,蟲蟲的等級類似,每隔十級,裝備也都需要進行一次突破。

除了鍊金室的蟲蟲養成體系以外,還有建築養成和圖鑑養成。在螞蟻洞中,每個蟻室建築都能夠進行升級,進而提高建築的功效,更有利於玩家的通關。交資源,然後等吧。

在圖鑑養成方面,前提就是要收集到足夠多的蟲蟲,具體的來源就是酒館抽取,遊戲中裡的蟲蟲似乎對酒頗有好感,一個個都是小酒鬼,只要釀造美酒,就可以吸引它們加入到我們的陣營當中。

同時,一些蟲蟲之間存在羈絆關係,只要它們同時上場,就能積累羈絆值,而且還不必羈絆中所有的蟲蟲都上場,只要有兩個,就能獲得羈絆值。當然,如果同時上場的蟲蟲越多,羈絆積累得也就越快。當羈絆達到一定數值時,就會解鎖對應的屬性加成,並且全體蟲蟲共享,非常強力。

錦上添花的趣味玩法

《蟲蟲物語》中提供了一種自動探險的玩法,不需要玩家操作,就能持續積累物資,一晚上過去就能領取大量的經驗和各種資源,運氣好還能得到稀有裝備。在這種功能下,不僅對懶人玩家來說是天大的福利,只需要耐心等待,就有足夠的資源給蟲蟲升級了,對爆肝玩家來說,也是錦上添花的小彩頭。

在探險闖關的過程中,也會出現一些趣味性的玩法或彩蛋。有時候一些關卡不是戰鬥,而是翻牌,需要在限定的三十秒內找到四組同樣圖案的牌,就可以得到意料之外的獎勵。

而有的時候,會在通關後出現一個神奇的骰子,根據拋出來的點數向玩家提問,比如「隊友是什麼垃圾,該如何分類?」,或者「上海的特產是什麼?——垃圾分類」,這些既有趣又惡搞的問題,讓人會心一笑,在緊張的對戰之餘,有了些許放鬆,同時也足見遊戲製作組的逗比本質。

遊戲有一種類似「黃金礦工」的礦洞探索玩法,蟲蟲從蟻巢的底部開始往地底深處挖,尋找神秘的寶箱。不過,蟲蟲的每次移動都需要消耗鎬子,如果前方是普通的泥土,就只需要一個鎬子,但如果是鐵塊,則需要消耗更多的鎬子。蟲蟲挖得越深,得到稀有道具的概率自然也就越大,如果得到紫裝或者橙裝,那可就再驚喜不過了!不過需要注意的是,在挖礦的過程中,一定要權衡鎬子和寶箱鑰匙的數量,最好將兩者的效益最大化。

總結:萌蟲的彈珠檯物語

從整體上來說,《蟲蟲物語》獨特的彈射玩法在國內非常少見,對於不少國內玩家而言非常有新鮮感。獨特的題材和精細的畫風也讓遊戲的賣相看起來十分不錯。

不過公測開始之後,由於官方沒有很好的預估伺服器和玩家設備的情況,掉線卡頓和遊戲掉幀這樣的問題時有出現,也幹擾了一些玩家對這個遊戲的評價。

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