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為了紀念公司成立50周年,科樂美在上個月的20日宣布了將會推出一系列的「新遊戲」以慶祝這一時刻的到來,不過這些遊戲並非是全新製作的產品,而是將無數老玩家們童年的回憶帶回到了他們的面前,其實就是炒炒冷飯啦,雖然我們還是挺吃這一套的。
作為一家成立了50周年的老店,科樂美在近些年其實並沒有什麼特別的遊戲推出,但要是提及他家那本厚厚的「功勞簿」,他們確實也能拿的出一些東西在這個特殊的年份與玩家們一起回顧過去一同經歷的那些開心時刻。
八款佳作,是否足以將你拉回記憶中的童年?
雖然從題材內容上來看,《經典街機遊戲合集》的吸引力並不如後續推出的《惡魔城系列紀念合集》與《魂鬥羅系列紀念合集》,不過這並不代表這款合集作品的內容質量就會有所下降。相反的,《經典街機遊戲合集》所提供的八款遊戲可謂科樂美在街機平臺上推出的絕對經典之作。
按照時間順序的來看,《經典街機遊戲合集》中提供了1981年推出的《SCRAMBLE》,1985年的《兵蜂》、《宇宙巡航機》,1986年的《沙羅曼蛇》,1987年的《TypHoon》、1988年問世的第一代《惡魔城》,《宇宙巡航機2:GOFER的野望》以及同年推出的《Thunder Cross》八款作品,尤其是其中包含的《兵蜂》、《宇宙巡航機》、《沙羅曼蛇》、《惡魔城》,《宇宙巡航機2:GOFER的野望》更是中國玩家耳熟能詳的作品。
由此我們也能看出,科樂美此次在《經典街機遊戲合集》的內容安排上,是以旗下的橫板與豎版飛行射擊遊戲為主,輔以出現在街機平臺上的第一代《惡魔城》,為玩家們呈現出了80年代科樂美在這些遊戲領域的口碑之作。尤其是將《兵蜂》、《沙羅曼蛇》以及兩代的《宇宙巡航機》的街機版本同時出現在一款合集中提供給玩家們,就足以值回19.99美元(約合134元人民幣)的票價了。而誕生於街機的初代《惡魔城》,將其獨立於未來推出的《惡魔城系列遊戲合集》之外提供,也可以見到科樂美對於《經典街機遊戲合集》的看重,這同時也是對喜歡《惡魔城》系列的玩家一次體驗街機版初代作品的絕佳機會。
可能有些玩家在剛剛打開這款遊戲的時候,回想到其中的大部分內容都是第一次在任天堂的主機上玩到的,其實當年我們玩到的基本上都是上述這八款遊戲的FC移植版。相對於受制於當年FC主機性能上的限制,街機版本的這些遊戲在關卡內容和表現力上都有所增強,尤其是畫面和捲軸效果都比FC版本要強的多,雖然這點對於現在運行於PS4或是Xbox One上的《經典街機遊戲合集》並沒有什麼特別的意義,但如果你是一個科樂美老遊戲的忠實粉絲,這八款全新復刻的街機遊戲一定會讓你在找到當年回憶的同時,為你提供更多從未有過的體驗。
在每款遊戲的實際體驗上,科樂美基本上是原汁原味的將這些遊戲的街機版移植到了當下的主流遊戲平臺上,並針對性的提供了一些附加功能。比如提供的即時存檔功能和控制設定,一方面方便了玩家對手柄的鍵位進行調整,另一方面對於一些難度較大的遊戲來說,我們再也不用擔心一個失誤就要重頭再來了,這點對很多當年沒有通關的老玩家來說,是一個絕對的好消息。
充滿誠意,但又令人遺憾
確實,當你讀到這部分的時候,相信心中一定有了一個大體的概念。沒錯,對於《經典街機遊戲合集》這款遊戲來說,它定位的目標受眾就是經歷過街機或FC時代的老玩家,或者說是對科樂美經典老遊戲情有獨鐘的核心玩家,因為這款並沒有經過漢化,同時也沒有針對當前世代主機進行操作優化的作品,想要讓普通玩家持幣購買,還是有一定難度的。
八款遊戲經典BGM的樂譜悉數提供,如果你會樂器便可以自行演奏
或許正是因為考慮到了這一點,科樂美在打造《經典街機遊戲合集》的時候,試圖加入了不少進行了深度「飯制」的內容。在選擇八款遊戲的主界面上,科樂美還特別的提供了一個遊戲說明書,很多玩家或許會和我一樣,一開始以為這只是告訴玩家們這款合集中將會提供哪些遊戲,可當你一頁一頁的翻過去後,你就會突然發覺,原來這一部分或許才是科樂美推出《經典街機遊戲合集》最大的意義。
在這個名為」Bonus book」的電子書中,科樂美除了介紹了其在80年代街機領域遊戲的發展歷史之外,更加令人驚喜的是還提供了包括合集內八款遊戲的美術原畫、BGM的樂譜、設計草圖和一些文檔內容。在電子書的第三章,科樂美甚至提供了製作這些遊戲的幕後故事以及開發人員的採訪,可謂令人感到驚喜,尤其是像初代《惡魔城》和《沙羅曼蛇》的美術設計原稿的提供,更凸顯出了這款合集遊戲的特別之處。
但是,如果站在一大堆同樣喜歡科樂美經典遊戲的中國玩家角度來看待這件事情,這個本應該對這部作品錦上添花的內容,卻對於我們而言意義並不明顯。除了可以從美術原畫來了解一些遊戲的開發與設計思路之外,科樂美並沒有針對大量文本和採訪內容進行翻譯的做法,讓很多希望通過在這部分內容去了解科樂美過往歷史的玩家失去了一次絕佳的機會。
對飛行射擊遊戲而言,移動的手感至關重要,可遊戲並沒有進行針對性優化
其次,對於遊戲體驗部分而言,科樂美並沒有針對遊戲復刻後的操作手感進行優化,在手柄上進行遊戲時,仍舊能夠感受到按鍵反饋的「酸澀感」,尤其是在遊戲提供的大量橫板或豎版捲軸飛行射擊遊戲的體驗過程中,這一情況更為明顯。
滿滿的乾貨,但對國內玩家來說沒有漢化便失去了存在價值
結尾
對《經典街機遊戲合集》這款遊戲而言,其所提供的電子書部分,可以看作是科樂美在街機時代發展的一個歷史濃縮;而對於遊戲部分,更多的只能激起老玩家對過往遊戲經歷的一種追憶,如果你是一個哪怕只經歷過任天堂FC主機的玩家,都會或多或少在這個遊戲中找到一些共鳴,但遊戲並不高明的重製策略以及並不提供中文漢化服務的做法,也將阻擋一大批想要通過這款作品來了解科樂美這個傳統日本遊戲企業文化與歷史的新玩家。