王者榮耀:隊友總是很坑,原來是「殺熟機制」在搞鬼!

2020-12-18 閒語笑清風

前言:

一款遊戲想要獲得持久穩定的活力,遊戲版本的更新是必不可少的,王者榮耀遊戲也不例外。目前的S20賽季是從7月到9月,現在已經過半,這說明已經是到了賽季末端。但是現在依舊有很多小夥伴在排位中苦苦掙扎,明明自己的技術很好,卻遇到很多隊友都很坑,這究竟是為什麼?

01目前賽季

對於現如今的S20賽季來說,先是兩個法師裝備的更新,日暮流姜子牙有望爆火,卻由於英雄本身問題,玩的人並不是很多,另外一件裝備金色聖劍同樣無人問津。再往後期待許久的打野阿古朵上線,從此野區一片混亂,一個新英雄勝率40%並不奇怪,但是阿古朵卻是飆到了60%,打野玩家苦不堪言。接下來,世冠比賽的來臨,DYG久誠守約爆火,守約玩家與日增多,遊戲中會玩的卻沒有幾個,導致這個賽季上分相較於上個賽季其實並不友好。

02目前匹配的隊友

第一滴血後「哎,某單又崩了」第二次死後「哥,打不過就猥瑣點」第三次死後「打野幫一下某路吧」第n次死後「我咋匹配的隊友總是這麼坑……」這可能就是目前大批玩家的遊戲現狀,明明感覺自己已經很C,但是隊友卻是很坑。你拼盡全力去C,但是勝率仍會卡在50%左右。其實,遊戲中整體到了60%概率的玩家已經不多,到70%概率那已經是大神中的大神了。

03殺熟機制

「你為什麼會碰到的隊友很坑?」你有沒有思考過這個問題,這裡我相信有一部分玩家懂,不過也有太多的玩家不懂,因為你就算知道,也是在一直打,卻還是一直輸。所以這裡有必要講一下「殺熟機制」了,當然這只是一個籠統的稱呼,具體是利用elo算法得出你的個人能力,然後再給你匹配隊友或者對手。王者榮耀中的能力圖便是一個最客觀的數據,直接顯示著你個人能力水平高低。

當然對於「殺熟機制」而言,還會利用活躍度來匹配隊友,戰績優秀的玩家就會匹配到活躍度低並且技術不高的隊友,在遊戲的這種機制之下,給高活躍玩家匹配坑的隊友也不會導致退遊,而給低活躍且技術菜的隊友匹配大神,則會帶來遊戲勝利的快感,增加遊戲玩家的數量(這個機制在卡牌類遊戲更有說服力,歐皇不一定是大佬,大佬一定是歐皇,因為抽卡比普通人高多了)

04這種情況怎麼破?

對於這種情況有沒有具體的界限?首先說這個並沒有,至少我沒有,畢竟這是人家程式設計師做的事情,等你知道了,遊戲就肯定涼了。但是對於這種情況有沒有解決的辦法,我這裡說是有的,只要你技術有了,並且按我說的來做,排位上分肯定沒啥大問題:

第一種方法是組隊,並且建議是三排,單排的時候你遇到隊友坑的概率是80%,當然遇見大神的概率也一樣,而三排就不一樣了,你邀請你幾個夥伴一起玩,遇到坑的概率就會低一些,當然得你的實力也有保證,並且三排相對於五排來說,五排匹配到對面也是五排,指不定對面就是車隊;

第二種方法是注意遊戲時間,你的登錄時間越長,說明你對這個遊戲的忠誠度越高,越容易匹配到坑的隊友,一天兩個小時排位是最佳遊戲時間,因為你開始遊戲狀態很好,操作也會高,而時間長了你不僅僅會疲勞,心態也會出現問題,如果不追求太高的段位,一天2小時排位是完全可以的,再多就不要了;

第三種方法是排位匹配間隔,因為一直流傳著一句話叫做「先匹配輸幾次,排位就會匹配到大神「其實遇到大神並不能保證,但是遊戲根據你戰績判定的話,肯定會有幫助的,所以打排位和匹配間隔開,不過我是不建議這樣子做,畢竟太浪費時間了。另外」連勝必連跪,連跪必連勝的說法「我覺得也有一些玄乎,你只做到勝利之後不貪,失敗之後及時止損,我相信排位會上分很快的。

05不知道你怎麼看?

對於排位殺熟機制你怎麼看?不過我相信只要你認真遵循我的方法,上王者還是問題不大的。

文章到這就結束了,我是閒語笑清風,熱愛遊戲,保證原創,希望可以收穫到你關注和點讚,感謝你的閱讀,再見!

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