映維網 發表於 2021-01-15 10:23:39
對許多人來說,2020年可以說是完全虛擬化的一年,人們似乎已經開始接受諸如虛擬實境頭顯和遠程聊天屏幕(包括FacebookPortal)等原本非常科幻的概念。在很大程度上,Facebook的產品陣容最終成為我們當前時代的先驅預言。
在2020年秋季,Facebook發售了給人留下深刻印象的Quest2。所以來到2021年,Facebook接下來的計劃又是什麼呢?這家公司計劃在今年亮相與眼鏡廠商Luxottica合作開發的首先智能眼鏡。但它們不會是你期待的現實塑造型眼鏡。
同時,這家公司在2020年強制要求VR用戶使用Facebook帳號登錄設備令眾多消費者(和開發者)感到沮喪。Facebook並不打算改變這一點,但你的Facebook身份呈現方式可能會變得更加靈活。Quest很快就會支持多帳戶。但是,用戶會在多大程度上相信Facebook是自己的虛擬世界的代理人呢?
FacebookRealityLabs是負責Facebook所有VR和AR項目的事業群,其負責人安德魯·博茲沃思(AndrewBosworth)日前接受了CNET的採訪,並探討了公司在2021年的任務,接下來的計劃,以及對神經輸入組件出現時間的預測等等。
1.今年會推智能眼鏡,但它們不是AR
儘管Facebook正在籌劃一款能夠在現實世界疊加虛擬對象的增強現實眼鏡,但它們目前尚未成熟。同時,Facebook正與Luxottica旗下的雷朋品牌合作,於2021年發布首款智能眼鏡。
博斯沃思在談到這種眼鏡時表示:「我們不把它們稱為增強現實眼鏡,我們對於這一點非常注意。當你能夠把數字對象疊加到這個世界時,這就是真實的增強現實。但它們不是增強現實眼鏡。然而,它們能夠實現很多我們認為最終對增強現實眼鏡至關重要的概念。它包含人們以前見過,但從未在同一個地方出現過的所有組件。我對於透露這款設備的功能集非常謹慎,你應該可以看出來。這是有意為之,我不會具體回答它有什麼功能。但我要說的是,從我們的智能眼鏡開始,我們對AR關注的一件事情就是如何幫助你實現進一步的具現感。」
博斯沃思認為通知用例不是關鍵,並表示眼鏡可以幫助你保持聯結,這樣你就不會在摸索手機時錯過重要的瞬間。這與谷歌眼鏡和SnapchatSpectacles在過去十年中的主張類似。他說道:「我得說的是,信息通知功能並沒有太大地吸引我。我對其他用例更感興趣。我使用手機的真正目的是什麼?如果我擁有一臺非常優秀的設備,或許我不必再從口袋裡掏出手機。」
博斯沃思不願確認這種眼鏡是否會搭載顯示器,但他指出第一個版本旨在為公司驗證一個新的想法。所以,一開始的功能可能會更為有限。
這位高管說道:「我想它們將能幫助大家保持聯繫,永遠不會覺得自己和別人失去聯繫。並且能夠提供各種幫助。事實上,我們能夠與(Luxottica)在一個關鍵的形狀參數方面合作,讓人們可以接受這一點並穿戴在眼前,用以表徵自己,這對我們而言非常重要。」
2.Facebook不會放棄以Facebook帳號登錄VR世界的策略
在2020年,OculusVR平臺最具爭議的改動之一是強制使用Facebook帳號登錄。當問及這一策略是否會改變時,博斯沃思強調說不會,但Facebook帳戶工具集的靈活性可能會有所不同。他說道:「使用Facebook帳號登錄VR對我們來說至關重要。你依然可以成為蝙蝠俠,我們想讓你成為布魯斯·韋恩。」儘管用戶是使用Facebook帳號登錄VR,但用戶在VR世界呈現的方式可以更為自由。博斯沃思認為,使用Facebook帳號登錄VR是建立更好的工具集所邁出的一步。
「我希望我們擁有世界最強大、最優秀的隱私基礎,亦即Facebook。我希望我們帶領我們的工程師做一件他們唯一能做的事,亦即推動VR發展。這就意味著我必須重新贏得一度令其感到不適的消費者的信任。我相信我們能勝任這項任務。他解釋說,下一步的計劃很可能是向VR開放更多的Facebook應用程式。「Facebook正在推進完整的應用家族帳戶管理。所以對我們來說,我想支持Workplace帳戶。我想支持Facebook帳戶。隨著時間的推移,我想支持整個Facebook帳戶系列。」
博斯沃思依然認為,通過使用Facebook帳號登錄VR,這可以提高對虛擬角色的支持,甚至可能會將這種支持傳遞到Facebook的其他方面。
他指出:「在Facebook,你會擁有一個個人身份,這允許我們做很多非常好的事情…。。例如確保我們能夠對抗霸凌,建立一個安全健康的社區。但對於如何展現自己,這完全取決於你自己。我認為,我們給予用戶大量角色控制權的做法將對公司的其他部門產生影響。」
博斯沃思同時坦誠,多帳號支持早就應該實現:「共享設備的帳戶管理非常重要。我認為我們早應予以實現,而我們正在著手為它制定更好的解決方案。」
3.Quest2的下一步將納入工作應用
2020年有更多的家庭擁有了OculusQuest,而博斯沃思相信這款頭顯的應用不僅局限於遊戲。但就目前而言,大多數Quest應用都是以遊戲娛樂為主。
Facebook在2020年承諾提供一個名為InfiniteOffice的工作環境。博斯沃思表示,這個項目正在積極推進中:「我每周都會舉行虛擬實境會議,測試我們的InfiniteOffice產品套件。儘管現在時間尚早,但它正在到來。它是僅次於一起在辦公室工作的最佳選擇。」博斯沃思同時發現,它能夠與FacebookPortal結合:使用Portal進行視頻會話;虛擬實境則用於大型協作。然後,這兩者或許能夠交織在一起。
在談到計劃中的軟體時,博斯沃思說道:「我們希望從人們可以使用並且對大家都有用的簡單組件開始。隨著時間的推移,如果它們能夠進一步擴展,是的,它們一定會擴展,你會希望自己不僅是用它來參加會議。」
Quest2的InfiniteOffice空間看起來更像是一種用於添加鍵盤支持和虛擬顯示屏的內置方式。目前尚不清楚Facebook將會添加什麼內容,或者具體的發布時間。
博斯沃思說道:「我希望它能更先進一些,因為很明顯,我很喜歡使用它。我確實覺得自己活在未來,這是一次有趣的經歷,我很想與更多的人分享。」
他承認,專注於工作場所面臨著額外的挑戰。「有很多事情你必須要做對。突然間,你在一個辦公室環境中,你應該如何表現,你又如何與其他人相處。如果大家要依賴它,你必須實現一個非常高的可靠性水平。對我們來說這是一個巨大的關注點。」
4.Facebook的VR社交應用Horizon尚未準備好向大家開放
Facebook的VR社交中心Horizon於2020年進行封閉內測階段,但現在依然尚未對公眾開放。
他在談及Horizon時說道:「我們發現創作者工具非常強大。它們非常棒。技術平臺真的很好。」但博斯沃思同時指出,應用內體驗尚準備妥當。
他以保齡球為例。球館已經建好,「但我們得把豎瓶造出來。我們得修好球道,這樣人們才能開始玩。我想我們已經把所有基礎的技術工作都準備好了。Horizon需要符合這樣的願景:即真正適合每個人。」
5.OculusQuest健身工具正在不斷增長
用戶比以往任何時候都要更多地將Quest2作為健身設備,而Oculus現在提供了一個名為Move的全系統健身跟蹤工具。博斯沃思看到了更多的可能性,特別是對於《Supernatural》等訂閱式健身應用:「有相當多真正優秀的開發者為不同的用戶提供了不同的健身計劃。我們想支持他們,我們同時在考慮他們使用的訂閱模式。我們如何才能讓這種營收模式更好地為他們服務呢?」。
這表明Oculus可能會開始接入現有的健康平臺。他解釋道:」我們最近在Twitter發現了一個非常好的建議,以及確保手機端的Oculusapp能夠將Move數據導入蘋果Health。
6.神經輸入:今年不行(但或許3-5年後)
最後,博斯沃思談到Facebook在神經接口方面的進展。Facebook在2019年收購了神經技術公司CTRLLabs,其研發的脈衝感應臂帶能夠結合或取代手部追蹤。
他指出:「我想我們會比人們預期更快實現早期形態的低比特率神經接口。」當問及是否2021年就能實現時,博斯沃思強調:「『比人們預期更快』,更多是指幾年後。」
「3-5年後,是的,你會開始看到它的早期形態。它們可能會有點複雜繁雜。」博斯沃思預測道,」我認為在5到10年後,你會看到一些非常強大的形態,而它們將真正開始改變一切。」
博斯沃思認為神經輸入和AR存在大量的可能性,但他同時坦誠,「一開始,這更多會是噱頭和為現有範式服務。然後它會更加深刻,但它依然會為現有的範式服務…例如,使用神經接口操作你所熟悉的鍵盤或觸控屏。最後,我們將來到一個非常酷炫的地方,也許是20年後……在這裡,你將能夠通過意念完成一個目標。當人工智慧和神經接口結合在一起的時候…。天吶,我感到非常興奮。」
當然,他指出AR依然需要大量的團隊來完成大量的工作。有報導稱博斯沃思目前正在負責6000人的AR/VR團隊,他表示:「有一份關於我的團隊的規模的報告。關於那份報告,我既不能證實也不能否認。我只是覺得人們不明白,作為一個行業這有多難。我們已經很久沒有見過這麼難對付的挑戰了。就像回到施樂帕克研究中心的年代,就像回到貝爾實驗室的年代。這就是AR所面臨的挑戰量級。」
責任編輯人:CC
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