Hello . 大家好
今天給大家帶來的小精英怪的自我修養
我是千紙繪映畫
微博@千紙繪映畫
之前製作了遊戲裡的場景,主角,小怪。這次嘗試製作一個肌肉型的小boss。在手遊中,一般作為boss的怪獸,除了一些福利性質的角色外,一般體型都比較大,為的是方便玩家區分,以及觀察他的攻擊前搖和技能釋放。
首先嘗試用簡單的圖形剪影概括出怪物的體型,目的是快速的搭建出怪物的整體形態,讓一些不易被發現的錯誤,更快的暴露出來,防止深入時發現方向錯誤,造成回調。
在之前步驟的基礎上,增加攻擊點及表明怪物個性的元素,目的是讓怪物看起來更具攻擊性和趣味性,也是為了方便在此階段與後期動作和特效交流角色動畫和特效的可行性。這步可以儘可能的誇張,使其更明顯。
在之前步驟的基礎上,繼續細化勾勒出更多細節。我個人習慣線稿+灰度區分的方式,這樣角色可以縮小看效果,比單純的線稿更容易暴露問題,也方便後面配色時確定顏色
配色沒什麼好講的,遵循主色調50%,其他顏色分配50%(其他配色遵循不斷的50%的方案,即如果有其他兩種輔色存在,理論上他們的配比時主色50%輔色a25%輔色b25%,當然這個是上下浮動的。)
好了~這期的分享就到這裡~感謝各位觀看~
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