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類似《刀塔傳奇》式玩法的橫版動作卡牌遊戲,今年紛紛上線了各種其它變體。輪番上線的遊戲包括崑崙的《女神聯盟》、泰奇互動的《刀塔帝國》、藍港互動的《星球崛起》,以及最近登上暢銷榜的《我叫MT2》。而實際上,這波變體的風潮還傳到了鄰國韓國,其中由韓國遊戲門戶網站NHN Entertainment發行的《十字軍的遠徵》(Crusaders Quest)頗為搶眼。
《十字軍的遠徵》的玩法比較獨特,它並不是那種一直攢著大招,留到最後用技能砸BOSS的套路。遊戲的策略性比較強,戰鬥過程中,會不斷有技能方塊掉落。遊戲中有6種職業,分別對應著6種技能方塊。玩法有點類似《鎖鏈戰記》中不斷落下的技能珠,點擊能消除相連的技能方塊。
比如弓手的技能方塊是「強力射擊」(Resolute Shot),釋放單個技能方塊\連攜2個技能方塊\連攜3個技能方塊,對於普通攻擊的加成分別為23%\122%\250%。所以玩家需要儘量湊齊三個連續的技能方塊,再點擊消除釋放,才能得到最高傷害,三星角色還能由此得到對應「特殊技能」的圓塊——也就是必殺技能。
在戰鬥過程中,玩家需要關注怪物的屬性、戰局和人物的血量,消除一些孤立的技能方塊,打出自己需要的連攜技能,由此積攢「特殊技能」圓塊。這種實時策略的玩法設計,使得玩家沒有太多時間去思考,因為技能槽一旦堆滿8個,就無法繼續掉落,如果不及時消除,無異於損失了許多輸出,延誤了戰局。其中隨機掉落的技能方塊去拼湊組合,使我聯想到經典的《俄羅斯方塊》的玩法。儘管元素簡單,但組合的玩法卻變換無窮,你永遠不知道下一個掉落的是什麼。
遊戲中的「特殊技能」圓塊和「高階特殊技能」圓塊
玩家在戰鬥時還有一個需要控制的條線,便是選擇一位女神角色(Godness)作為輔助夥伴。在遊戲初始時,系統會贈送女神角色Sera,她的輔助技能是「無敵護盾」——釋放後,第一秒免疫100%的傷害,第二秒傷害減半。戰鬥過程中,玩家不斷消除技能塊來積攢怒氣值,最多可以積攢三格的怒氣值。每攢滿一格怒氣值,就能釋放一次輔助技能。特別是當BOSS釋放大招時,及時釋放輔助技能便能避免巨額傷害。除了Sera外,遊戲裡還有多為留待玩家探索的女神角色。
這種需要全局控制和多線程操作的打法,類似盛大代理的《鎖鏈戰記》,這也讓遊戲過程多了許多隨機性和玩家的參與感,避免了無腦推圖的玩法。另外,《十字軍的遠徵》還簡化了不少操作,上場角色簡化成三個,每個角色都對應的技能方塊。戰鬥過程中玩家不需要像《鎖鏈戰機》中那樣,複雜去選中對應職業的角色,更不需要滑動改變角色站位。
韓式遊戲標準的角色收集和養成玩法
《十字軍的遠徵》其實還是一個「混血兒」,遊戲中雜糅中日韓三國各自的特色玩法:它有著《刀塔傳奇》橫版戰鬥設計以及角色升星、進階之類的數值養成玩法;同時又加入類似韓國《全民大怪獸》的怪物收集系統——有能從1星升到6星的傳奇角色、4星升級到6星的高級角色,和1星升級到3星的普通角色;在劇情設計上又加入了許多日式RPG的元素,遊戲主線劇情章節有序,而城鎮中的女神角色會根據劇情進程,促發新的肥皂支線對話——「你知道什麼是羅馬競技場嗎?」,「這是以前國王讓奴隸相互拼殺的地方」,「我真想去那裡看一看」……
日式遊戲的劇情對話設計,使用了寫實和像素相結合的畫風
《十字軍的遠徵》的美術雖然整體上都為街機像素風格,但對話的時候,又會變回日漫式的卡通寫實角色的對話。儘管風格迥異,卻絲毫不會有違和的感覺。
這款策略性較強的卡牌遊戲在韓國取得了還算不錯的成績,上線1個多月,在韓國Google Play暢銷榜的排名,在30名上下波動。12月初又登陸iOS平臺,它在iOS暢銷榜上的表現更好,大概在20名左右徘徊。或許,《十字軍的遠徵》會成為下一波卡牌遊戲參照方向,成為今年的卡牌遊戲黑馬。
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