《萬象物語》震撼視聽享受,書寫命運傳奇

2021-02-16 OPPO遊戲中心

本文由OPPO遊戲社區官方評測團原創

精美的視覺體驗,震撼的聽覺享受

        作為一款潛心4年才打造出來的RPG手遊,《萬象物語》並沒有讓滿懷期待的玩家們失望。

        超高品質的畫面表現獨特的油畫風格人物立繪在一眾扁平化二次元人物形象中顯得高貴而神秘。

        配樂的選擇也讓人心曠神怡,配合劇情與微策略類的卡牌玩法,很容易讓玩家沉迷其中無法自拔,冠著雷亞的名號,更可想而知《萬象物語》在音樂方面的表現也絕對是音遊界的一股清流。

        雖然作為核心玩法的卡牌RPG設定在近年來頗為受人詬病,但是從實際試玩來看,《萬象物語》並不是一款「爆肝」手遊,微氪金玩家也能夠在其中得到很多樂趣。

        遊戲的核心玩法結合了卡牌策略性消除兩種方式。

        首先,作為一名諦視者,玩家召集小夥伴的方式就是賦魂,在賦魂界面中,玩家可以選擇輝煌賦魂萬象賦魂兩種模式,其中輝煌賦魂需要玩家達到25級才能開啟,成功被賦魂的角色會出現在魂冊中。

        而在魂冊中,玩家可以為角色進行注魂共鳴,注魂需要玩家使用從遊戲關卡中獲得的魂能,能夠有效提高角色的各類初始值,共鳴則需要各種道具來開啟,共鳴會提升角色的階段,分別為白、藍、紫、金四個階段,代表著角色的強化等級。

        在準備好小隊中的夥伴後,玩家就可以進入遊戲主線小試牛刀了。

        在關卡內,玩家需要擊敗各種各樣的反派角色以及大BOSS,隨著章節的深入,慢慢推進故事情節的發展。

        主要操作方法則結合了消消樂類的玩法,玩家可以連接屏幕下方的同色系方塊進行消除,每次可連接的數量分別為一、二、四,不同數量的連消會觸發角色不同的技能,不同角色所對應的方塊顏色也各不相同。

        總體來說,比起掛機式玩法,這種玩家親自上手的遊戲方式也帶了更多的挑戰性,更使得戰局出現了更多的變化。 

        RPG遊戲想要使玩家擁有更高的代入感,獲得更好的遊戲體驗,就必須能夠講好遊戲中的背景故事。

        現今手遊市場上打著各種魔幻故事旗號的RPG手遊,大部分都只是講了一個故事,而在《萬象物語》中,我們才終於看到了講一個好故事的能力。

        《萬象物語》的故事背景建立在魔幻世界中,講述了遠古大地的創世巨龍斯多利卡創造了永生者和永夜國度,永生者——顧名思義,就是永遠生存不會衰老,不會死亡,玩家則將成為一名諦視者,與各種夥伴一起,粉碎巨龍斯多利卡的陰謀。

        遊戲採用的敘事風格可以說是完全摒棄了主角光環的存在,從頭到尾,不會有一位角色成為整個故事的核心,而是講述了一個多線性、多角度的故事。

        這樣的敘事風格比起遊戲,更像是一部引人入勝的小說,不僅抓住了玩家的好奇心,還能夠將龐大的「魔幻世界」背景在更短的時間內交代清楚。

        相比時下流行的主角一人打天下的RPG手遊,《萬象物語》實在顯得有些非主流,但是從試玩情況來看,這種分散式的故事推進線其實對於遊戲中世界觀的建造更加有力。

        在遊戲中,玩家可以選擇的遊戲方式同樣也很多,如果玩膩了劇情主線,玩家也可以進入區域探索模式

        在晴空草原、圖騰塔夫等各大地點進行探險活動。或者參與各種挑戰關卡,提高初始角色的共鳴度,推薦新手玩家多多參與哦。

        此外,玩家還可以進入限時活動模式中,參與各種活動。

        玩家可以選擇進入活動關卡獲取需要的悠久石碑和魂能,也可以選擇進入黯月活動中,獲得各種優質獎勵,更可以進入幻境試煉關卡,參與挑戰。

        當然,遊戲不僅支持你單獨挑戰,還可以與小夥伴一起加入公會,並肩作戰。

        在公會中,玩家可以與本公會的玩家進行交流,也可以為公會上交一些貢獻,更可以將自己魂冊中的角色放入公會參謀中,供其他公會成員使用。

        雷亞出品,音畫品質可想而知。

       油畫夢幻風格的人物立繪,結合古老圖騰樣式的按鈕,以及行雲流水般的動畫特效,無一不使得永夜城好像真的出現在了玩家的眼前,讓玩家有一種真正進入了這個魔幻大陸的奇妙體驗,配合作曲大師Chamber Chu親自操刀的恢弘磅礴的背景音效,簡直是音遊界首屈一指的大作。 

        此外,《萬象物語》竟然還請到了一眾高水平的聲優助陣,這是生怕玩家不沉迷遊戲無法自拔嗎?

        曾為各大動漫配音的雨宮天、淺利遼太、久川綾、伊丸岡篤...這些二次元er耳熟能詳的聲優紛紛上陣。

        看著陣容,小編簡直忍不住想問問雷亞,泥們這麼認真到底是想做遊戲還是做動漫?

        不過以上這些種種優勢在某些方面來看,也成為了《萬象物語》的短期劣勢。

        首先,作為一款有如此龐大而完整世界觀的遊戲,只為玩家提供消消樂模式的遊戲玩法,對比專業到恢弘的遊戲背景來看,實在有些後發無力,很容易使玩家在參透遊戲的規律後失去興趣,這也是後期值得改進的一點。

        其次,在遊戲中,玩家與玩家之間的交流僅僅維持在公會和角色界面的評價中,也讓遊戲的社交性稍顯弱勢,可以嘗試開放世界頻道,或者發起組隊探險等實用性的功能,最後,也期待在未來版本中看到更加成熟有魅力的《萬象物語》!

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