在普及4K的道路上,索尼一直是不餘遺力的。
在前天的發布會上,索尼帶來了世界上第一臺搭載4K顯示屏的手機——Z5 Premium。
Z5 Premium採用的是索尼自家的Triluminos IPS屏幕,解析度為3840 x 2160像素。將這麼多像素塞進5.5吋的屏幕中,其結果是Z5 Premium的像素密度高達驚人的806 PPI。索尼宣稱,Z5 Premium的4K屏有更寬廣的色域、更高的對比度和銳度。
第一時間上手Z5 Premium後,Wired、福布斯以及Tomshardware都對4K屏的觀感給予了正面的評價:impressive(令人印象深刻)。Engadget的記者直言,簡直痴迷上了這塊顯示屏的顯示效果。PhoneArena更是誇張:即使把鼻子貼著屏幕看,也很難看到像素點。
Ars Technica則比較小心謹慎,稱至少在索尼給出的Demo中,這塊屏幕看起來色彩鮮豔,黑色黑得徹底。與此同時,Ars Technica還提出兩點擔憂,分別是內容和續航。
4K內容仍處於一個起步階段,現階段支持4K視頻流的app還不多。福布斯從索尼處獲知,Z5 Premium內置了和4K電視一樣的X Reality圖像增強引擎,能把高清內容升級到4K級別,算是在一定程度上彌補當下4K內容的短板。
為了減少晶片和續航的壓力,Z5 Premium平常使用時是按照1080P渲染的,而在看圖、看視頻等對於屏幕精細度要求較高的情況下,Z5 Premium才會以全像素4K解析度進行渲染。索尼宣稱,Z5 Premium的3430 mAh電池足以一充用兩天。
一個5吋多的手機是否需要超過300 PPI的像素精度,一直是個爭論的焦點。實際上手後,The Verge的編輯Vlad Savov就認為 5.5吋的屏幕用1080P就已經有很好的顯示效果了。
Wired英國的編輯Michael Rundle以及PhoneArena 的編輯Nick T.都覺得4K的象徵意義大於實際用處。
縱觀各家外媒對Z5 Premium 4K屏的總體評價,大多數都是處於灰色地帶,既不認為很有必要,但也沒有否定索尼的嘗試。
其中有一種觀點,認為索尼可能開發插手機式的虛擬實境頭盔,Z5 Premium的4K屏幕會被用於顯示屏。
這其實更加像是一種理論上的可能。在今年的ChinaJoy上,我曾詢問過索尼Project Morpheus項目的一名遊戲製作人,內置顯示屏的Morpheus頭盔為什麼沒有用上2K級別的解析度。
他回答道,2K解析度雖然觀感更好,但帶來的成本增加必然會轉移到消費者身上。在Project Morpheus剛起步的階段,需要把握觀感與價格之間的平衡,2K會是Project Morpheus以後的計劃。在索尼英國的網頁上,Z5 Premium的標價是699英鎊,約合人民幣6767元。這顯然不是一個很好的平衡點。
再一個是平臺和內容上的考慮。Project Morpheus是基於PS4這個平臺去打造的,PS4遊戲是索尼進軍虛擬實境的重要一環。PS4相當於一臺PC,而Z5 Premium則基於android系統。如果索尼真的要將Z5 Premium的4K屏作為虛擬實境頭盔的顯示器,內容又是一道邁不過的坎。