曾經,"暴雪出品,必屬精品"可謂是眾多遊戲玩家們一致認可的真理。不過在近幾年,暴雪似乎很久沒向玩家交出過滿意的答卷。原定於2019年發售的War3重製版,不但跳票到今年開測,其遊戲的質量也讓眾多十分期待本作的玩家感到不滿。
比起War3Re, 去年暴雪在嘉年華公布的《暗黑破壞神4》以及《守望先鋒2》貌似更受玩家們期待,這兩款作品也是玩家在暴雪官方論壇上的重點討論對象。自《守望先鋒2》公布了PVE模式,不少玩家就對這款續作的玩法側重方向有疑問。最近,有玩家在論壇上提出了《守望先鋒2》更側重PVE還是PVP的問題,遊戲總監jeff本人他也對此做出了回應。
姐夫的回覆可以概括為一句話;"兩種模式都很重要。"但同時,他也向玩家較為詳細了介紹了OW2中劇情內容的表現方式。PVE玩法將對守望先鋒完整的世界線背景故事進行補全,與其他FPS遊戲中的"合作戰役模式"有些類似。同時,OW2也會擁有依靠成就系統支撐的、重複可玩性較高的英雄任務,類似於《暗黑3》中的冒險模式和《魔獸世界》中的世界任務。
雖然OW曾推出過不同的PVE玩法來挖掘遊戲本身的劇情,但在OW世界中依舊有很多謎團尚未解開,核心玩法還是PVP,但OW的PVP對於團隊配合的要求極高,導致不同傾向玩家的遊戲體驗存在巨大差異,這也是其人氣下滑的關鍵原因之一。如今OW2能像姐夫說的那樣,加入較多的線性PVE劇情內容,或許能吸引一部分休閒向玩家回流。
對於一款遊戲作品而言,如何平衡PVP和PVE內容的比重十分重要。OW本身注重PVP,在續作中強化PVE內容無疑是一個正確的選擇,反之亦然。玩法以及PVE為主的作品,在後續內容中也會逐漸強化PVP玩法。以《傳送門騎士》為例,在目前的單機版中,聯機系統也只支持玩家之間進行合作,並沒有與之對應的對抗內容,RPG冒險注重碎片化的探索體驗,擁有豐富的創造力的玩家則更加容易駕馭沙盒建造的內容。
而在未來的《傳送門騎士》網絡版中,除了更加廣闊的線上沙盒世界外,PVP也將會成為遊戲中一個十分重要的玩法。《傳送門騎士》網絡版的PVP與本作的風格十分契合,玩家可以依靠創造力去改變地形為己方贏得優勢。另外,《傳送門騎士》網絡版中是否會強化線性敘事也是玩家們所關心的。
不論是OW2中的PVE內容,還是《傳送門騎士》網絡版中的PVP內容,具體將帶給玩家們怎樣的體驗還是未知數,就讓我們一同期待吧。