文丨當年滄海@bigfun社區
一、基本信息 Information
角色介紹及立繪展示
愛蜜莉雅 朦朧的睡意,俗稱睡衣EMT,大家的老婆。
本作主要女主角,有著銀髮和紫紺色瞳孔的美少女。
第一章中在混混面前以火魔法冰槍術拯救了昴。
為了避免昴與自己扯上關係,謊稱自己是嫉妒魔女—「莎緹拉」,第一章最終目中被昴救了一命,揭露本名為愛蜜莉雅。
銀髮的外貌及半妖精[3](Half elf)血統與『嫉妒』的魔女―莎緹拉的形象相同,故被露格尼卡的人民所懼怕。
愛照顧人的老好人,但本人卻不肯坦率地承認這點,有些許的天然呆。
精神比表面上呈現的脆弱。和被修改的幼時記憶有關
與和家人沒什麼區別的貓精靈帕克搭擋,僅在帕克面前會露出撒嬌的表情。
露格尼卡王國第42代王位候選人,以羅茲瓦爾邊境伯作為後盾參加王選。
男主角菜月昴不斷使用「死亡回歸」所想要拯救的對象之一。
經常使用『オタンコナス』『おったまげた』等現代日語中不常使用的老氣詞彙,常因此被昴吐槽。
特長:料理(自稱)、繪畫(自稱)、歌唱、速讀(一旦沉浸於故事中就不讀了)、字跡漂亮、堆石子(消磨時間)
興趣:梳理帕克的毛髮,學習
洗澡的時候從頭髮開始,因為帕克說過打掃衛生要從頭開始。
最喜歡的顏色是紫色,因為印象中好像有過溫柔的記憶。
最喜歡做的事情是跟帕克吃飽喝足懶洋洋。
對自己最自豪的部位是頭髮,因為被帕克稱讚過。由於帕克喜歡所以一直留著長發。
帕克禁止艾米吃米飯超過2碗,為了維持體型。
在壓力巨大的時候,發洩情緒的方式是吃3碗米飯,然後向帕克道歉。
如果性轉,想做的事情是盡情地大口吃米飯。
不擅長的科目是算數,因為看到很多數字的羅列她會頭暈。
對自己的印象動物是兔子,因為有一次喝了被下了藥的茶,清醒之後發現自己帶著兔子的發箍
關於為什麼RE0裡愛蜜莉雅用的是冰魔法但是卻是火屬性:作者將操控熱量的魔法都歸為了火屬性,而水屬性主要是治療
技能信息
被動技能冰霜公主,搭配AP技能在後期可以迅速疊滿20層冰霜.因此這個技能可以加速SP和必殺的周轉效率.
愛蜜莉雅是當前唯一一個連普通攻擊都是AOE的角色,但是因此也帶來了弊病,傷害倍率宛如刮痧.
在後期滿連擊率的情況下,群體3hit的普攻期望可以疊出3*3*0.4=3.6層冰霜,效率有點低;但在攜帶箭矢的情況下,最高可以提供15%*3+9*2%=63%的連攜獎勵,十分可觀,因此可以憑藉普攻擔當連攜工具人(但不推薦,因為需要綁定箭矢而不能帶手杖或戒指,隊伍的AP周轉問題會很大)
核心技能,必須升滿,倍率咋一看有點低,但是這是RE0當前技能中HIT數最高的技能,達到了可怕的群體8HITS,總計24HITS。在堆滿100%連擊率的情況下,8HITS帶來的就是8次連擊傷害,以20%的連擊傷害保守估計,連擊傷害的期望就高達160%.
然後再攜帶箭矢,24HITS能提供10%*3+8*3*2%=78%的連攜獎勵.因為連攜獎勵是實時的,所以溫柔冰花這類多HIT技能的傷害在釋放過程中會越打越高.
並且高額的連攜獎勵還為接下來的隊友提供了高額輸出的保證.
這也是愛蜜莉雅獲取冰霜印記的主要途徑,在滿連擊率v情況下,期望可以獲得24*2*40%=19.2層,再加上被動的冰霜,可以輕易疊滿20層冰霜.
能輸出能輔助,所以這個技能是愛蜜莉雅的核心技能,必須升滿.
相比之下,SP技能就沒什麼特色了,技能效果在日常刷圖中用不到,群體4HIT相較於AP技能黯然失色,失去了作為輸出技能的資格.
技能分攤因而倍率極低且升級只提升技能倍率,所以這個技能不需要升級.
目前倍率最高的AOE之一,並且凍結效果極易觸發,一輪AP加上被動的產出就基本有20層冰霜印記了.
在必殺吃連攜的公測,冰凍術的傷害期望又得到了較大提升,因此必殺連發也是可以玩的.不過非常費rmb,要求特定心之器和5級必殺等級.
而且和AP技能溫柔冰花相比,傷害上沒有壓倒性的優勢,而AP還能給三位輸出提供高額連攜,必殺只能提供30%的連攜,因此怎麼使用還是看玩家自己權衡吧.
二、自身定位與陣容組成
定位分析:打手/輔助,群體技能,連擊型,必殺型,長線輸出,控制能力,對單體弱
作者親女兒,RE0連擊AOE第一人.
連擊型輸出目前最強的連擊型輸出之一,高達24HITS(群體8HITS)的AP技能是核心.
和其他角色不同的是,愛蜜莉雅的AP倍率極低,僅有100%,但是8段連擊帶來的傷害就達到了至少120%的水平.何況連擊傷害還無視防禦,這就使得她成為了少數幾個連擊傷害高於技能普通傷害的角色.
因為連擊傷害為主的特性,在刷各種挑戰本高難圖的時候面對高防禦怪物傷害衰減的也較少.
2AP的消耗較低,AP周轉也十分舒服.
不要小瞧愛蜜莉雅的輸出,2位5W的輸出其實還算能不錯的了
最強連攜工具人僅從提供連攜獎勵來說,愛蜜莉雅是整個RE0最強的角色.
在100%連擊率下帶上箭矢,普通攻擊冰屑席捲在面對群體時,就能提供63%的連攜獎勵和一點AP.
而AP技能更能提供78%的連攜獎勵, 不僅自身傷害可觀,對隊友也有很強的傷害輔助作用.
以常見的庫珥修+睡衣愛蜜莉雅+輸出的陣容為例
78%的連攜獎勵能增幅三號位多少輸出?忽略其他因素,大約為65%的增傷.而78%連攜相對於不帶箭矢的AOE來說,增幅了大於32%的輸出.
198%/120%=165% 198%/150%=132%
有人覺得這個增幅量好像不是很高.但是經過其他乘數的放大,三號位10W+的輸出就是這麼增幅出來的.而且2AP的消耗較低,隊伍的AP周轉也十分舒服,因此可以放在任何隊伍中充當半個加傷輔助.
相比於另一個群體8HITS的艾爾莎,愛蜜莉雅的技能是AP,而艾爾莎的技能是SP,這使得艾爾莎沒有連發的可能,很難做一個合格的連攜工具人.
re0最強的控制能力此外,睡衣EMT的控制能力也十分誇張,她的控制能力不僅體現在必殺技能的穩定冰凍上,還體現在AP技能的多HIT上.
高HIT意味著可以攜帶獅子的意志,有62.5%的概率至少眩暈敵方一人.這麼高的眩暈概率已經有了SL的意義,這對於大家通關某些副本是有所作用的.比如我開始練度低的時候,就是靠SL在開局快速疊小拉姆護盾過的怠惰10.
強大的控制能力顯著降低了隊友的生存壓力,並且這個特性還是得愛蜜莉雅可以和新出的菲莉絲·閃耀的舞姬進行配合.
最強的破盾工具人層數護盾是最為限制暴擊型輸出的機制之一,因為很多暴擊型輸出的技能段數都不會超過4.像是劍聖和劍鬼的AOE,不觸發技能效果的情況下都是群體1段,連盾都破不了,更別想打傷害了.
典型的場景,比如無盡試煉碧翠斯本和七日輪迴中的屏障,相信打過的玩家都深有體會.
愛蜜莉雅的群體8hits,在連擊率100%的情況下,意味著可以造成16段傷害,是目前群體技能中唯一能第一回合直接打爆屏障Ⅲ的角色.
缺點:沒有任何單體輸出但是愛蜜莉雅的缺點也很明顯,沒有任何單體輸出方式,並且愛蜜莉雅的高連攜獎勵是建立在AOE技能命中三個敵方的基礎上的.因此在遇到單人boss本的時候,睡衣EMT的貢獻非常低.
所以以愛蜜莉雅為二號位的隊伍,三號位一定要具有相當的單體輸出能力,避免某些尷尬境地.
總而言之,愛蜜莉雅是一個能打一定輸出,且具有很強的功能性的連擊選手。她在連攜、控制與破盾方面獨樹一幟,但是沒有任何單體輸出能力是她的缺點。
陣容搭配
泛用加傷半輔助輔助+愛蜜莉雅·朦朧的睡衣+庫珥修·晚宴的女主人/萊茵哈魯特·工作閒暇等輸出
魔法器確實可以消耗體力無限刷,但是心之器卻是需要真金白銀抽取的。考慮到睡衣EMT是連擊型角色,如果三號位置的輸出也是連擊型角色,要準備6張滿破心之器難上加難。因此三號位置的輸出選擇暴擊型角色會比較好。
宴會庫珥修、年輕劍鬼和劍聖都是可單可群的角色,宴會庫珥修、年輕劍鬼都是AP和SP兼顧,而劍聖是AP和必殺突出。不過因為AP供給的問題,如果做不到2T內擊倒一波敵人的話,這個隊伍可能會有點難受。
其他的暴擊型輸出還有下面幾個:
雷姆·飲茗賞花(單體群體兼顧,但不夠出色)
羅茲瓦爾·夜闌已至(團隊增益,群體爆發,單體疲軟)
幼年雷姆·紙風車的回憶(強力單體)
等等
庫珥修·鎧甲的英姿+愛蜜莉雅·朦朧的睡衣+幼年拉姆·紙風車的約定
如果資金充足的話,還可以組個全連擊隊伍。小拉姆雖然傷害不一定會高於劍聖和劍鬼,但是她使得整個隊伍在連發上十分強勢。在小拉姆被動的加持下,團隊AP周轉順暢,三個AP技能隨便放。
但是這個隊伍的缺點和五星EMT的缺點一樣,對單體輸出有點缺乏,比較適用於不追求極限的周回本重複刷取和大部分挑戰本。
菲莉絲·閃耀的舞姬+愛蜜莉雅·朦朧的睡衣+幼年拉姆·紙風車的約定等
最新出的舞娘菲莉絲,也是非常契合愛蜜莉雅的角色.菲莉絲的必殺,會為每段傷害附加一定傷害,基於其最大生命的百分比,該傷害為固定數值,不受任何效果增幅,無屬性所以也不計算克制.(是不是和流血傷害有點像)
氪佬級別的,堆到2W5的HP問題不大,此時1階段必殺能為後續每段傷害附加2W5*2%=500傷害
500傷害似乎並不起眼,但是與低倍率多段群體相配合就能形成極為良好的化學反應.
愛蜜莉雅AP一共能造成3*8*2=48次傷害,即附加2W4的傷害,在加上小拉姆,又是19*2*500=1W9的傷害.一共加起來能附加4W1的無視防禦的傷害.
4W1說多不多,但考慮到這份傷害與連擊傷害一樣無視防禦,這個舞娘連擊隊的整體傷害都將是無視防禦的.一方面這個隊伍能在各種不同屬性怪物都能打出較為可觀的傷害,另一方在各種挑戰本中面對高防禦的怪物,都可以有較為強勢的發揮.
當然,如果是刷周回本的話,菲莉絲必須帶戒指,要實現短線上每波都釋放必殺,這是基本不可能的,因此這個隊伍主要還是應對各種挑戰本。
三、心之器與魔法器的選擇 EQUIPMENT
魔法器選擇
按照順序,先選擇魔法器.不朽的箭矢是最優解.上面講過原因這裡就不再贅述.
不蝕的箭矢,優先選擇ⅡⅢ槽位堆滿連擊率.若連擊率已經堆滿,Ⅰ槽可以不選擇連擊率相關魔法器,此時推薦石封之光Ⅰ.石封之光Ⅰ的8%加傷比其他屬性要優質一些.
此外,也可以帶石封之光玩必殺連發,
這個時候選Ⅰ,Ⅲ槽的石封之光和Ⅱ槽的不蝕的箭矢
心之器選擇
配完魔法器,先看連擊率堆到了多少,優先用上圖中加連擊率的心之器將連擊率堆到90%+再說.如果連擊率已經堆到100%了,那相應心之器的推薦度是按照上圖顏色由深到淺的順序排列.
白日夢完美契合睡衣EMT,劍聖的名義的暴擊率不是目標屬性,但其他兩項也足夠實用.盛放之時,最強ATK心之器,能極大提升睡衣的輸出。
針對挑戰本的話,有的時候攜帶獅子的意志,可以使AP技能也擁有一定的控制作用;帶渺小的夢想.一定程度上增加了生存能力,這些都是值得推薦的心之器.
三星星之器中也有兩張非常實用,在沒有前述的幾張四五星心之器的情況下,可以拿它們作為替代.
可惜這個愛蜜莉雅的魔法器加了點暴擊,要是加的是連擊傷害該多好
四、實戰測試 TEST
待補充嗷,明天醒來錄
五、引用 QUOTE
本文關於愛蜜莉雅的介紹部分引用萌娘百科和RE0手遊WIKI。