立項8年跳票3次,發售1天回本!刷屏的「賽博朋克」,為啥讓玩家又愛又恨?

2021-12-31 每日經濟新聞

這兩天,你被「賽博朋克」刷屏了嗎?

12月10日,歷經多次跳票後,波蘭公司CD Projekt Red(CDPR)製作的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)終於正式發售,這部由《巫師》系列開發商開發的科幻開放世界RPG很快在遊戲圈內外掀起了現象級的聲浪。

在Steam上線不到3小時,便一舉超越《Among Us》、《Dota 2》與《反恐精英:全球攻勢》等遊戲,達成100萬玩家同時在線的成績。

自從2012年公布首段預告片以來,有關《賽博朋克2077》的消息不時撩動玩家的心。這期間,CDPR曾憑藉《巫師3》封神,「儼然下一個暴雪」;PS4和Xbox One等遊戲主機來了又走,如今PS5的時代剛剛來臨。

甚至連官方也親自下場,代表波蘭大使館的微博「波蘭使館文化處」遊戲發售當日放出一張梗圖,調侃了開發商8年來屢次「跳票」拖延上市日期的黑歷史。

值得注意的是,正式上線後不到一天,巨額銷量和預購就已使遊戲廠商的前期投入全部回本,但CDPR的股價仍在下跌。有觀點稱,部分原因在於玩家對《賽博朋克2077》bug和各種小問題的抱怨,這在國外的社交媒體上被廣泛傳播。

僅一天就回本!

《賽博朋克2077》首發火爆

《賽博朋克2077》的故事,發生在2077年美國加州的「賽博朋克」風格反烏託邦式城市「夜之城」,玩家在開放世界中扮演名為「V」的角色。

遊戲中的夜之城共有6個「行政區」,分別對應著富人區、貧困區、移民區、工業區、商務區,各區都呈現著不同的景色特徵和文化氛圍,遊戲中的每一個載具、角色、公司,乃至道具,背後都有歷史、事件等詳細設定。

遊戲也很好地呈現了那些令人稱奇的細微末節。這個遊戲裡有大約上千個和主線任務無關的小秘密。當然,世界觀中充滿未來感的賽博朋克元素也無處不在:電腦網路、可替換義肢、大型企業,以及象徵「高科技、低生活」令人目眩的巨型顯示屏與霓虹標誌,鱗次櫛比的高樓大廈,以及霓虹燈管照耀下狹小、逼仄、骯髒的單元房。

本周五(12月11日),在給投資者的一份簡短報告中,遊戲開發者CD Projekt(CDPR)管理委員會表示,根據公司預估,目前所有數字發行中與《賽博朋克2077》預購相關的應收款項,已超過了該遊戲該開發費用、以及營銷和促銷費用之和。

這意味著,得益於在PS4,PS5,Xbox One/S/X,Xbox Series X/S,Stadia和PC上的預購,《賽博朋克2077》一上市就已經實現了盈利。

12月10日上線當日,在Steam 平臺玩這款遊戲的同時在線人數,便已經達到了100萬人——還不包括其它遊戲平臺的玩家,以及還沒有打開遊戲開始玩的玩家。隨後,數據顯示其銷量達到800萬份。

周四CDPR在Twitter上表示:過去兩周,《賽博朋克2077》在Steam平臺上的收入已經超過了5000萬美元。

此前,《賽博朋克2077》中文情報站在嗶哩嗶哩(B站)上線,並開啟預約,市場猜測B站或成為《賽博朋克2077》中國代理。

不過,有觀察人士認為,即使《賽博朋克2077》熱度登頂,其售價約300元的門檻以及5000元左右起步的PC配置,會讓很多國內的玩家望而卻步,更多看熱鬧地玩家只是在「雲」遊戲,他們的消費力並不會直接作用到遊戲上,反而會轉嫁到直播、視頻等領域的熱潮中,喜歡看和喜歡玩是兩回事。

另一方面,《賽博朋克2077》在直播上的熱度都不能長久,一方面隨著劇情的過場與遊戲內容的重複,觀看者的熱情會逐步消退,另一方面該遊戲內容可能並不符合全年齡向的玩家。

ESRB(娛樂軟體分級委員會)之前給《賽博朋克2077》的分級為M級,即此類別也許包含強烈的暴力、血腥與血液飛濺、性主題或者粗話,而在很多國家和地區更是直接劃分到最高的「18禁」。

我國雖然從2019年有推出過「遊戲適齡提示」的統一標識,算是跨出了遊戲分級的一大步,但相較於國外遊戲分級制度還不完善。從目前主流直播平臺的播放情況來看,雖然有著較為委婉的「直播模式」,但很多內容還是存在被封禁的風險。

坎坷「跳票史」


為什麼這款遊戲讓全球玩家「又愛又恨」?一個繞不開的點,是其坎坷的問世之路。

截自新浪微博@CDPROJEKTRED

據網上公開信息梳理:

2012年,CDPR發布首個賽博朋克2077的預告,確定立項。

大概在2016年6月左右,《巫師3:狂獵之血和美酒》做完後,開始全力研發賽博朋克2077。

2019年6月,《賽博朋克2077》項目在E3消費電子展上展出,同步開放遊戲預售,表示2020年4月16日正式發售。CDPR還懇請玩家在GOG平臺上買,因為GOG是他們自己的平臺,他們可以擁有全額收入。

2020年1月17日,CDPR表示,目前遊戲已經可以遊玩,但需要善後和打磨,將發售日期推遲到9月17日。

2020年6月19日,CDPR表示,遊戲已經可以遊玩了,但我們需要修BUG,於是將發售日期推遲到11月19日。

2020年10月5日,CDPR表示開始進廠壓盤,不見不散!

2020年10月7日,CDPR明確表示不會再跳票。

然而到了2020年10月28日,CDPR表示遊戲為了適應各種版本,需要打磨,將發售日期推遲至12月10日。

發售後股價卻還在跌


每經小編(微信號:nbdnews)注意到,儘管已正式發售,但CDPR的股價並沒有因此而止跌。自12月4日起,CDPR的股價從每股443PLN(波蘭茲羅提)下跌至320.45PLN,總市值為308億PLN,約合69.3億歐元。

今年5月,CDPR的市值一度超越法國廠商育碧,成為了歐洲最具價值的遊戲公司。然而一天後,育碧的市值又反超了回去。

外媒推測,可能是由於《賽博朋克2077》此前的跳票以及發售後在BUG和穩定性上的表現過於不佳造成的。

此前,在遊戲評測網站Metacritic的相關頁面下,44家專業媒體評分中,有14家媒體給出了100分的滿分評價,僅有2家媒體給出了80以下的分數,遊戲的平均得分91,符合大部分人對於遊戲的正常預期。

但令人意外的是,與媒體清一色的好評不同,12月11日Steam開售後,這款遊戲的好評率卻只有72%。從「特別好評」下滑至「多半好評」,好評率一路跌破80%。

從Steam評論區反饋來看,大多數玩家普遍在抱怨遊戲對顯卡要求高、幀率低、卡頓。

到底什麼是「賽博朋克」?

在科幻文化領域,賽博朋克(Cyberpunk)概念來自以視覺見長的科幻電影。環球時報稱,甚至可以說,正是1982年的經典科幻片《銀翼殺手》開創了這種高科技背景與低生活成本雜糅、陰冷壓抑的美學風格,繼而影響後世眾多作品。

賽博朋克是個組合詞(Cyber+Punk),據考證來自威廉·吉布森筆下的賽博空間(Cyberspace),其預言跨國企業通過電腦網路控制全球的著作《神經漫遊者》,與《銀翼殺手》誕生於同時代。

不嚮往宇宙,也不痴迷於外星生命,賽博朋克的創作者通常把眼光聚焦人類自身命運和社會體制,以及如何在未來科技的「統治」下反抗。在《銀翼殺手》的原著科幻小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》中,製造複製人的泰瑞公司就擁有無孔不入的電腦網路,可以看作十多年後《黑客帝國》系列的雛形;而到了2017年,《銀翼殺手2049》展現的賽博朋克時代裡,華萊士公司更擁有直接定位複製人、跟蹤AI、瞬間打擊和抓捕的能力,與賽博空間的定義已經十分接近。

對普通觀眾來說,即使不了解賽博朋克背後的科幻定義,銀幕上陰暗、絢爛與冷峻兼具的視覺風格也極具辨識度。賽博朋克影片中,高度秩序下的反叛個體常常在冰冷夜雨和霓虹中徘徊,就像《全面回憶》《攻殼機動隊》《黑客帝國》《阿麗塔:戰鬥天使》等影片表現的那樣。

唯一能與賽博朋克相提並論的,是從工業革命精神中汲取養分的「蒸汽朋克(Steampunk)」。蒸汽朋克雖然也誕生於上世紀80年代,其美學基礎卻源自一百多年前的維多利亞時代,具有更復古的「大炮巨艦」崇拜,包括蒸汽動力、以齒輪為主的純機械傳動、紳士科學家等元素。基於蒸汽朋克的遊戲和影視劇包括《最終幻想》系列與《哈爾的移動城堡》《天降奇兵》《時光機器》等。

此外,近年來著名華裔科幻作家劉宇昆在西方視角的蒸汽朋克基礎上發展出東方式「絲綢朋克」,將中國古代的科技發明和傳說嫁接在楚漢爭霸歷史中,在其作品《蒲公英王朝》中顯得瑰麗而豪邁。高分動畫《愛,死亡和機器人》中被稱為科幻版「狐仙傳說」的短片《祝有好收穫》,就屬於「絲綢朋克」。

 編輯|趙雲 肖勇 杜波

校對|何小桃

每日經濟新聞綜合華爾街見聞、新浪微博、

界面、環球時報、公開信息等

截至12月13日05:26,全球新冠肺炎確診71541897例,死亡1602163例。關注全球新冠肺炎疫情動態,請點擊↓↓↓


相關焦點

  • 不要再怪《賽博朋克2077》跳票了,按時發售的才是垃圾遊戲
    未見其聲先聞其名,《賽博朋克2077》作為最令人期待的大作之一,今年已經跳票了第三次。從1月17日宣布由4月16日發售延期至9月17日,到6月19日宣布由9月17日延期至11月19月,再到10月28日公告說由11月19日延期至12月10日。
  • 《賽博朋克2077》再度宣布跳票後的12小時
    但該來的總是會來,在離預期發售還有23天的日子,CDPR一紙公告粉碎了所有希望按時玩上《賽博朋克2077》的可能性,可謂是字字泣血,句句誅心。而開發團隊也在第一時間做出解釋,這多出來的21天,不是強行拖延,而是為了給玩家帶來更為穩定更少BUG的體驗。《賽博朋克2077》延遲三周是不常見的,但對開發者而言,可能不會有太大的改變。在疫情當前大家都採用居家辦公的前提下,許多人需要加班到12月,準備發售後的更新補丁。
  • 不會再打臉了,這次絕不跳票!《賽博朋克2077》將如期11月發售
    首先,Crocetta開門見山地表示,《極速騎行4》將於2021年1月21日登陸PS5——好傢夥,那麼PS5至少得在這天之前發售了。其次,Crocetta保證,《極速騎行4》將在PS5上保持4K60幀的穩定圖像輸出,給玩家帶來極致的遊玩體驗。內容方面,次時代主機版本將與其它平臺保持一致。
  • 《賽博朋克2077》口碑暴跌 員工加班也難挽救「波蘭蠢驢」?
    在《賽博朋克2077》推出前,該公司主推的《巫師》系列曾廣受好評,而公司也因在商業上的種種"蠢舉"被玩家們戲稱為"波蘭蠢驢"。《賽博朋克2077》發售前,曾歷經三次跳票(延期發布),期間被爆料公司員工從2019年開始被管理層要求每周上六天班,每天至多工作16小時。臨近發售,公司總裁還稱bug將少到玩家看不見。
  • 《賽博朋克2077》口碑暴跌 員工加班也難挽救"波蘭蠢驢"?
    《賽博朋克2077》發售前,曾歷經三次跳票(延期發布),期間被爆料公司員工從2019年開始被管理層要求每周上六天班,每天至多工作16小時。臨近發售,公司總裁還稱bug將少到玩家看不見。12月18日,索尼宣布《賽博朋克2077》在PSN平臺下架,並且將會開通專用通道為玩家進行退款 。一周前還在各大社交媒體平臺瘋狂刷屏的《賽博朋克2077》,上市後口碑遭遇滑鐵盧。目前這款遊戲在遊戲評測網站Metacritic上的玩家平均分為4.7分,其中PS4平臺3.1分;微軟XBox One平臺4.2分;最高的PC平臺7分,而這已經是評分稍有回升後的結果。
  • 1天!《賽博朋克2077》回本並盈利,憑什麼?
    《賽博朋克2077》如果說,《原神》有望成為下一款《王者榮耀》級別的國民手遊明星產品。那麼,這幾天掀起更大聲浪的《賽博朋克2077》,則大有創造新的3A大作記錄之勢。儘管三次跳票,但在信仰加持下,人人都是斯德哥爾摩綜合症患者,畢竟沒人會記得按時發布的垃圾。
  • 賽博朋克2077再次跳票引發「黃圖」爭議,玩家可與NPC發生「親密關係」
    遊戲前後已經歷三次跳票,今年跳票的遊戲也有不少,但是能從年頭跳到年尾,這款遊戲也是獨一份。有玩家調侃難不成真要等到2077年才能玩到這款遊戲嗎??最後CDPR向IGN表示確定於12月10日發售,部分實體光碟已經到達零售手中,看來這次沒跑了。
  • 《賽博朋克2077》一天回本,B站或成中國代理?
    觀察者網·大橘財經訊(文/呂棟 編輯/周遠方)今年三次跳票後,被調侃「2077年才能玩到」的《賽博朋克2077》還是趕在年末正式跟玩家見面。這款備受期待的遊戲上線僅一天,預購量和首發日銷量帶來的收入就已超過發行商前期投入。市場猜測,B站可能成為其中國代理。
  • 刷屏的《賽博朋克2077》,到底憑啥?
    但是像我這種不玩遊戲的人,被這款遊戲刷屏的反應就是「至於麼?」,朋友圈裡也有朋友表示了疑惑: 賽博朋克 2077 到底是個什麼?到底牛逼在哪裡?
  • 遲到的「賽博朋克2077」
    最終的結果也證明了這樣的擔憂並非無稽:龐大的遊戲體量、難言成功的項目管理、疫情的雪上加霜乃至「次時代」的到來直接導致了遊戲在首次公布發售日後經歷了3次延期發售。頂級遊戲大作的跳票本是3A遊戲司空見慣之事。但對中國大陸地區,《賽博朋克2077》較相近體量作品空前的宣發規模,以及其本身的種種特殊性,還是讓遊戲的話題性在發售前就已經有了足夠多的積攢。
  • 不斷跳票之後,《賽博朋克2077》正式發售刷爆社交網絡
    記者 | 彭新112月10日,歷經多次跳票後,波蘭公司CD Projekt Red製作的《賽博朋克2077》終於正式發售,這部由《巫師》系列開發商開發的科幻開放世界RPG很快在遊戲圈內外掀起了現象級的聲浪。
  • 《賽博朋克2077》刷屏,如何做好遊戲化時代的趣味營銷?
    你被「賽博朋克」刷屏了嗎?12月10日,歷經多次跳票後,《賽博朋克2077》正式發售,這部由波蘭公司CDPR開發的科幻開放世界RPG,很快在遊戲圈內外掀起現象級聲浪。發售當日,光steam一個平臺的同時在線玩家就超過100萬人,這樣的同時在線人數量對於一款單機遊戲來說非常恐怖,僅次於《絕地求生》的3,257,248人、《CS:GO》的1,308,963人和《Dota 2》的1,295,114人。要知道這三款遊戲都是steam平臺上最火爆的多人聯機遊戲。
  • 真實的《賽博朋克2077》:高科技屬於PC,低生活屬於主機
    再往前追溯到10月28日,CDPR宣布《賽博朋克2077》跳票的「黃圖」公告刷爆網絡,引發了大量圍觀群眾爭相玩黃圖梗。而CDPR給出的延期理由,則是為了完善次世代版遊戲實機表現。CDPR自然深知《賽博朋克2077》的真實品質,但漫長的開發周期,已經讓它沒法再拖下去了。這已經是CDPR第三次宣布《賽博朋克2077》跳票。
  • 還有80天發售!第一個試玩《賽博朋克2077》的居然是只豬?
    大家好啊,想來各位玩家們,今年都無比期待的一款3A大作遊戲《賽博朋克2077》,將與80天後(不是80年啊),也就是2020年11月19日正式發售了。想到根據以往蠢驢的習慣,會在離他們宣布發售時間的前兩個月再跳票,而現在已經只剩兩個多月時間就要正式發售《賽博朋克2077》了,這次應該怎麼也不會再跳票了吧。而在前幾日,賽博朋克2077官博推特上也是又發布一些遊戲的新截圖,就是第一次賽博朋克2077的宣傳片中的女機器人手上的「螳螂刀」。雖然在第一人稱上看武器效果並不是特別突出,但我們相信,蠢驢會讓我們更好地沉浸到他們塑造的賽博朋克世界中。
  • 《賽博朋克2077》:多次跳票後是否還能保住神作光環?
    今天一早各大遊戲媒體的頭條都被《賽博朋克2077》的消息所佔領,官方宣布遊戲將重定於12月10日發售,這也是官方的第三次跳票行為了。作為今年最受人關注的遊戲,官方的每一次公告都牽動著很多人的心,而這一次次的跳票招致了很多非議。
  • 觸樂夜話:在《賽博朋克2077》正式發售之前,我不想再看它的新聞了
    但換個角度想,這種由愛生恨、「粉到盡頭自然黑」的念頭也不能都怪玩家,畢竟8個月跳票4次,CDPR再認真,再誠懇,也難以全部抹消玩家越積越高的焦躁。 《賽博朋克2077》開發團隊關於「禁用版權音樂」功能的聲明 我的同事梅林粉杖老師曾把《賽博朋克2077》宣布跳票後滿天飛梗的情形歸結為波蘭人的態度——這種態度讓他們憑藉「巫師」系列獲得了玩家的深厚信任。
  • 玩《賽博朋克2077》,該買什麼電腦?
    早在發售前,它就曾獨自奪得E3 2019遊戲展會中「E3 2019最愛遊戲」、「最期待RPG遊戲」兩項大獎榜首!哪怕跳票發布三次,眾多遊戲愛好者依舊翹首以盼。 《賽博朋克2077》2012年立項,開發耗時長、營銷花費大,說它「砸錢」毫不為過,但是人家也相當能賺錢啊!據CD Projekt股份公司官方報告顯示,《賽博朋克2077》在正式發售前已經通過預售實現了盈利。看清楚噢,是「正式發售前」!
  • 《賽博朋克2077》是什麼?它憑什麼這麼火?
    如果你的男朋友在12月10號這天找你拿了298塊錢,又一天沒有回你消息的話,不要驚訝,那他一定是去玩《賽博朋克2077》了。2077在Steam平臺發售僅兩個半小時,就以前所未見的傳播速度在所有能滲透的場景蔓延,而在行業內,《2077》更是創下一項驚人記錄——單機遊戲同時在線人數破百萬。此前這個記錄由《輻射 4》保持,對應數據是 47 萬。
  • 等了8年的賽博朋克,上線2小時,在線人數已破百萬
    今年最受玩家期待的遊戲莫過於CDPR的《賽博朋克2077》了,遊戲從2012年正式官宣開始歷時8年,經過數次跳票後,終於在多災多難的2020年年末上架了,那麼這款遊戲究竟現在有多火呢?
  • 不止《賽博朋克》!5款壓盤後還跳票的遊戲 EA真的騷
    《賽博朋克2077》在10月初宣告送廠壓盤,結果此後卻又推遲了發售日,令許多玩家大跌眼鏡,因為一般而言「壓盤(Going gold)」意味著遊戲已經可以發售,就剩實體盤製作、分裝、出貨的過程,不會再跳票。