炒冷飯也得買買買!《空之軌跡》為何有如此影響力?

2021-02-07 我愛主機遊戲



2016 年 7 月 9 日,索尼中國宣布 PSV 平臺遊戲《空之軌跡 第1章 全面進化版》(下簡稱空軌 FC EVO)將於 2016 年的夏天登陸中國大陸。對於喜歡《軌跡》系列的玩家們來說,這無疑是一個激動人心的好消息。在繁體中文版上市 9 個月後,大陸玩家終於可以享受到更為親切的簡體中文版遊戲。雖然很多玩家都在抱怨說這是在「炒冷飯」,但很多玩家表示:抱怨歸抱怨,買還是要買的。這就是《軌跡》系類的魅力所在。(入坑了基本跳不出來了……)



簡體中文版《空之軌跡 第1章 全面進化版》封面


一提起 JRPG,中國許多玩家的第一反應可能不是《最終幻想》,也可能不是《勇者鬥惡龍》,更多的人會想起《軌跡》系列。尤其是

《空之軌跡》三部曲,在中國玩家的心中佔據了舉足輕重的地位。究竟是什麼讓《軌跡》系列有這麼大的影響力?首先,我們從《空之軌跡》進入中國市場的時機說起。


時機很重要


2004 年,《最終幻想12》,《勇者鬥惡龍8》等優秀 JRPG 紛紛發售,而遊戲平臺無疑清一色的選擇了主機。可以說在當時,還在堅持製作 PC 平臺 JRPG 遊戲的廠商寥寥無幾,有名氣的基本只剩下 Falcom 一家。2004 年《英雄傳說》系列的新作《英雄傳說VI 空之軌跡》在日本本土上市,Falcom 毅然決然將首發平臺定為 PC。並且之後的兩部作品均推出了 PC 版。



日文原版畫面


而反觀十年前的中國遊戲市場,因多年的遊戲機封閉政策導致當時的大陸玩家對遊戲機的認知匱乏,更多的玩家則只能購買和遊玩 PC 平臺上的遊戲。可以說,當年的國內遊戲環境非常符合《軌跡》系列在中國發展。在 2006 年娛樂通將《英雄傳說VI 空之軌跡》正式帶到中國之後,喜歡 JRPG 而沒有主機的玩家接觸和了解到《空之軌跡》的機會更是大大增多。這或多或少影響了《軌跡》系列在中國玩家中的位置。而在 2006 年之前,國內玩家在 PC 平臺今接觸到的 RPG 遊戲大多數都來自國內的廠商,這讓《空之軌跡》成為了許多玩家真正接觸和了解 JRPG 的開山之作。


超高的遊戲品質


說到國產 RPG ,相信《仙劍奇俠傳》,《軒轅劍》等作品如今已成為中國玩家心中的情懷向遊戲。那麼,《軌跡》系列也可以被稱為上情懷嗎?筆者認為不能。首先,《軌跡》系列的首款作品發售較晚,形成系列的時間不長,難以擁有國產 RPG 品牌的號召力。其次在中國,JRPG 的玩家仍屬小眾,今日掉進坑中的《軌跡》粉絲,在當年很多都是以嘗試的心態去遊玩的。最後是受眾群體,在貼吧,論壇討論《軌跡》系列的玩家基本上屬於青年,大叔級別的玩家很少,基本上與情懷無緣。



人設也是吸引玩家的一大關鍵因素


如果沒有了情懷,那麼何以產生影響力呢?筆者認為《軌跡》系列超高的遊戲素質是最根本的原因之一。《軌跡》系列不管是從世界觀,劇情,人物刻畫,音樂等方方面面都做到了一流 JRPG 的水準,尤其是在細節方面都做到了極致。這讓許多玩家當知道 Falcom 這個公司只有幾十名員工的時候實在是吃了一驚。



Falcom 現任社長近藤季洋


拿中國玩家最熟悉的《空之軌跡》系列來舉例子。首先《軌跡》系列擁有著龐大的世界觀,而在這樣的世界觀中,玩家所扮演的角色卻只是普普通通,立志成為遊擊士的少年少女。我們需要做的是跟隨他(她)們成長的步伐來揭露存在於這個世界中的罪惡。以小見大的過程中,我們體驗到了更為撲朔迷離,跌宕起伏的劇情。也許我們現在再回頭看,那些劇情和臺詞也許都略顯中二,但無疑讓當年那個坐在電腦前的筆者產生了共鳴感。這樣的劇情極富感染力,讓玩家能夠真正的進入到遊戲世界中,「我也想和他們一起去冒險啊」這樣的想法也油然而生。



這段劇情是筆者相當喜歡的


而對於遊戲中的每個人物刻畫都及其到位,有血有肉,不管是主角們,還是敵人們,就算是再小的 NPC 也有著屬於自己的情感。遊戲中每個主角的身上都有著不為人知的背後故事,有驚喜,有感動,也有傷感,有哭泣,故事都極為精彩。還有很重要的一點就是在玩家最反感的重複支線任務中,充滿著對主角們側面性格的描寫,可以看到他們身上不為人知的一面,這樣的新鮮感不會讓玩家體驗到無聊。



遊戲中有很多個城市,風格迥異


再一點很重要的就是遊戲的音樂部分非常完美。不管是到了哪個城市都可以聽到風格不同的音樂,每一首 BGM 都非常的悅耳動聽並且和當時的場景相得益彰,代入感相當強。而《空之軌跡 FC》的主題曲《星之所在》更是貫穿全遊戲,不僅僅是一首主題曲也成為了遊戲中的一部分。自然而然的成為了一首經典遊戲曲目。



《星之所在》——一代神曲


可以說《空之軌跡》在戰鬥上的設定中規中矩。但在高難度下也富有挑戰性。雖然在現在這個浮躁的遊戲環境下,這樣的戰鬥模式可能略顯複雜,但不可否認的是戰鬥系統可玩性還是相當高。各種裝備,結晶的設定也讓戰鬥充滿著隨機性。



多種裝備設定讓戰鬥變得多元化


筆者認為《空之軌跡 FC》和《空之軌跡 SC》雖然有著一部作品拆兩部賣的嫌疑,但兩部作品的劇情完成度非常之高。兩部作品在劇情上有著連續性,《空之軌跡 SC》很好的補完了《空之軌跡 FC》中留下來的很多疑問。(然而坑還是越來越大)而《空之軌跡 3rd》就稍顯遜色,主要是起到了完善劇情以及填坑的目的。但三部作品在 Falcom 的精心調教下,細節把控的很嚴謹,在以劇情為主要靈魂的 RPG 遊戲中可謂是精品遊戲。



《空之軌跡 SC》的菜單畫面真的是太美


《空之軌跡》不僅僅是一款遊戲,更像是一股衝擊波,帶給了習慣武俠題材的中國 RPG 玩家新的體驗,給予了不一樣的感動,讓人印象深刻。


中文化和破解


體驗一款好的作品,首先需要看得懂。如果當時沒有中文版的引進,那麼對於眾玩家來說就錯過了體驗這樣一款優秀作品的機會,畢竟語言障礙永遠是體驗遊戲的第一道阻力。而在中國大陸上,盜版遊戲問題屢見不鮮,《空之軌跡》系列也當然逃不過黑手。可以說這兩個原因也影響了這款作品在中國人心中的位置。



《空之軌跡》的豪華版外包裝


《空之軌跡》系列是由娛樂通公司引進和負責漢化的。在《空之軌跡 FC》時期,漢化素質較高,玩家們可以通過高水平的翻譯來完美理解劇情,體驗很好。而到了續作《空之軌跡 SC》首發時,就出現了種種問題,例如大家很熟悉的「俸俸伲購美病」程序錯誤問題,還有多處譯文也出現了機翻的現象。儘管遊戲廠商發布了三次修正補丁,但讓等待中文版的玩家很是失望。而到了《空之軌跡 3rd》則遇到了和諧問題,除了「星之門 15」中的劇情改動問題,出血效果和諧之外,而在翻譯上正常通關沒有問題。



表情和對話組合在一起倍加喜感,讓人哭笑不得


而破解問題不用多說了。對於主要遊玩對向學生黨們來說,那個年代的正版的價格有些消受不起。所以他們選擇了更為廉價的盜版,或者直接下載。雖然對於廠商來說這是利益上的虧損,但是對於玩家們來說這是他們體驗遊戲的一種途徑。低門檻讓熟知該作的人越來越多,不知不覺提升了《空之軌跡》系列的影響力。



《空之軌跡SC》豪華版149元的定價對於學生黨壓力有些大…


中文化和破解現在仍然是許多 PC 玩家乃至主機玩家遊玩遊戲的標準,在 2006 年那個年代這樣一款完全漢化的 JRPG,「試著玩一下吧!」的玩家很多,而掉進坑的玩家更多。


比情懷更美好的回憶


要說《空之軌跡》為何如此受歡迎,並不是上面簡短的幾千字能夠講完的。在筆者看來,《空之軌跡》給予玩家的是一種比情懷更加美好的回憶,這種感動也許真的會讓玩過的朋友們記住一輩子。而對於 PC 端的低門檻,則更適合中國的玩家感受本作的魅力所在。筆者還依稀記得第一次打穿《空之軌跡 SC》,小約和小艾攜手前進的那副 CG 圖。一切都是美好的,廣闊蔚藍的天空預示著他們的未來是充滿未知,也是充滿希望的。又想起《空之軌跡 3rd》的結尾 CG,也許每個人心中都有這樣一片淨空,而那條白色的光芒也許就是自己,只要努力終有一天能夠到達前方的光芒。也許 Falcom 留給我們的深思也註定是這款會讓這款作品與眾不同,充滿生機。



有情人終成眷屬







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