選擇決定命運——《迷霧之夏》多結局

2020-12-26 1688玩手遊媒體

懸疑推理AVG《迷霧之夏》榮獲MIDC · 2020最佳獨立遊戲獎與2020年VIVO年度最佳劇情敘事獎。移動版遊戲已在各大手遊平臺現開放下載,移動版的角色番外故事也已經和玩家們見面。迷霧已至,此刻即為推理之時 !

在人生的旅途上,我們都會遇到各種岔路口,會有很多選擇,其中不乏讓我們左右為難的選擇;不論是填報志願時選擇的學校,還是找工作時選擇的職業。互動遊戲就如同是這些人生選擇的戲劇化集合體。互動遊戲的對話選擇、多結局可以讓玩家們有較強的代入感,這就像我們的人生岔路口,遍地都是抉擇;生命不息,選擇不止。《迷霧之夏》也是一樣,作為一部多結局遊戲,它有著"多種過程、多種選擇"。

在《迷霧之夏》裡,十個人受困於一個與外界隔絕的地方,他們要在這裡等待一個星期後的救援。這一個星期註定不平靜,所有人周圍都在發生著各種各樣的突發事件,而且根本無法用"巧合"來解釋。就這樣,十個人處在人人自危的環境中,身邊還有可能存在"第十一人"如影隨形。在救援到來之前,別墅周圍被陰謀氣氛籠罩,主角方時是否會發現深藏在身邊的線索,這些線索又會帶他走向什麼樣的結局與秘密?這需要玩家們做出選擇。這類選擇很多而且很關鍵,十分考驗玩家的判斷力,比如說對待他人的態度、在大是大非面前的決策、為別人所做的事情、對關鍵要素的察覺……仔細想想看,這和我們人生的選擇十分相似。

生活中永遠不缺選擇,更不缺少令人左右為難的選擇,但如何去選擇並把控一個度,可是一項技術活。在某些特殊情況下,過程只有一個,方式也只能選一個,並非兩個以上的選項中任選其一,更沒有兩者皆具的必要,關鍵在於凡事都要有輕重緩急,一切應以大局為重。

比方說,人都有自己的工作,也有自己的興趣愛好,平時兩者可以交替進行並促進勞逸結合。但是,當你要進行一項很嚴謹的工作時,或者當你臨近最關鍵的環節時,你就得減少用於個人愛好的時間,必要時甚至要放下它,才能專心致志完成工作;反之,倘若你這時候還在計較個人興趣,工作之餘卻依然沉迷個人愛好,那樣會嚴重影響自己的工作。一旦你自己的工作與一個大項目關聯,那樣這種工作態度的後果就更嚴重了,會對大局造成更大的影響。

正因為如此,符合大局觀、利人利己的選擇才是最明智的選擇。在邁出這一步前,我們需要做好心理準備,還要結合情境,思考在某種情形下應該如何抉擇才不會留下遺憾,不應該因過於看重自身得失而做出錯誤的選擇。有這麼一個故事——聖誕節那天,有一位慈善組織的護工打扮成小丑,去醫院給病患表演節目,其規矩只有一條,那就是不能和病人有身體接觸,否則一經發現就得辭退。他在探視一個身患重病的孩子時,這個孩子懇求他實現其最後的小小心願——擁抱。這個要求讓護工陷入兩難,因為護工害怕失去這來之不易的工作,失去養家餬口的唯一途徑。但是,這是一個病入膏肓的孩子誠懇的請求……他思前想後,依然冒著失去工作的風險選擇擁抱了孩子。護工離去時,聽到孩子對媽媽說他就算是沒有看到聖誕老人,也不覺得有什麼遺憾了。不久之後,孩子在睡夢中安詳地離開了世界,護工也沒有因擁抱孩子受到懲罰。

如果護工一直只考慮自己的得失,卻沒有滿足孩子最後的心願,那樣不但會讓孩子含恨離世,護工自己也會留下終生的愧疚。也正因為如此,利己的選擇不一定是明智之舉。有些選擇看似對你自己有利,但也許只是一時,不見得真能為你帶來好處,反而會適得其反,造成不可挽回的遺憾。

正所謂藝術來源於生活,互動遊戲裡的選擇也是一樣。遊戲裡有一些關鍵選項能決定劇情的走向,其中不乏"送命題"和"陷阱題"。玩家一旦想當然照著自己喜歡的想法去回答,結果可能會適得其反,不但對主角自身不利,還有可能把其他角色也置身於危險之中。玩家需要代入遊戲中,對主角的情境有清醒的認識,把自己想像成主角,並擁有一定的大局觀結合周圍環境和他人的情況,做出合理而準確的選擇。

這樣一看,我們就很容易將現實代入故事中的情境了。如果這部《迷霧之夏》的故事是現實情況,如果它在我們身邊發生,那麼我們該怎麼選?假如說你是方時,你和九個人在一個宅邸內度過一星期,與世隔絕、等待救援,周圍人都有著各自的秘密,你的身邊還危機四伏,從突發事件到那個謎一樣的"第十一個人"……在面對岔路口的時候,你是選擇優先如何活下去,還是去挖掘更多秘密?

一星期的時間,方時既要活下來又要發掘真相,讓一切塵埃落定。但特立獨行,不顧自身和他人安危,只會撞得頭破血流,甚至是在最接近真相的那一刻卻丟了性命。求生、探尋,是遊戲過程中的核心環節,就好比下棋那樣,一招不慎,滿盤皆輸。無論我們做出什麼選擇,都要承擔相應的後果;但最重要的要素是過程,"過程"最終會把玩家們引導至不同的結局面前。

在探尋真相的過程中,玩家收穫的不僅僅是故事中的秘密,還會看到一個自己眼中的方時。互動遊戲裡,主角的性格一開始都有基本設定,後續更多方面則需要塑造,如同一塊黏土,具備諸多可塑性和可能性,但出來的是花瓶還是飯碗就都要看匠人自己。玩家自己隨著探索、做出選擇,去進一步塑造主角的個性,這樣一來就會對遊戲的故事有代入感。玩家做出對話選擇的同時,也在深化主人公的性格,從而影響角色的命運。

根據玩家選擇的不同,他們發現的秘密甚至是"結局"自然也不一樣,但都因玩家探索過程而異;這樣的設定給了玩家開二周目、將結局全通並領略全過程的動力。整部《迷霧之夏》那麼多結局,它們預示著什麼、其性質是否美好,其實因人而異,從不同角度看過去就會有不同的解讀,沒有絕對的喜與悲。

不論是結局,還是達成結局的過程和條件,都需要玩家自己代入角色去探索。這個過程必定燒腦,但它也很是扣人心弦且發人深思。所謂選擇,正是因為需要斟酌,它才如此重要。

【關於《迷霧之夏》】

《迷霧之夏》是一款懸疑推理向文字冒險類遊戲。遊戲的進程由玩家的推理結果與選擇推動。玩家將會扮演一名推理小說作家,在與外界失去聯繫的山間別墅區內,與房客們一同想方設法度過七天。同時主角還會繼由各種突發事件,了解那些房客們背後的故事……

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