嗨咯,各位小夥伴們大家好呀!我是你們熟悉的靈狐姐。在現如今的遊戲中,大家對於遊戲角色的選擇一般都會比較注重角色強化屬性的有無和角色強化屬性的多少。沒辦法,CF作為一款射擊遊戲,勝負往往只在一瞬之間!不是實用主義者也會被逼成實用主義者的。
所以現在大家對於一款遊戲新角色的更新,往往最先關注的就是這款新角色有沒有角色強化屬性?有的話都有哪些角色強化屬性,是兩防還是三防?甚至是四防級別的存在?
而在遊戲中,一款遊戲角色的強化屬性有多少,往往是跟角色價值相掛鈎的。比如十周年套裝中的蝴蝶,那就是三防屬性的先驅者!但很多事情,往往又存在著例外,在遊戲中有這麼一些遊戲角色,她們不僅獲得渠道有限,而且還自帶氪金光環,可偏偏沒有角色強化屬性。
要實用還是要稀有?
其實在遊戲中沒有任何角色強化屬性的稀有遊戲角色有很多,比如說王者蝴蝶還有雅典娜這些。面對這一類的遊戲角色,有的玩家就要做出艱難的選擇了,到底是選擇實用的角色強化屬性還是選擇一款超級無敵稀有的遊戲角色?反正靈狐姐是沒有這種選擇困惑的,因為靈狐姐沒有這些稀有角色,233。
不過話又說回來,雖然靈狐姐沒有這些個超級稀有的遊戲角色,但是靈狐姐也仍然為這些稀有角色深感「不公」。
明明都是些來之不易的稀有遊戲角色,無論是玩家還是官方都認可這些遊戲角色的遊戲地位,可這些稀有角色偏偏不具備任何角色強化屬性。
通用化角色屬性設定
如果可以的話,靈狐姐覺得可以給那些稀有的遊戲角色增添一個通用化角色屬性設定!也不直接賦予什麼角色強化屬性了,想要角色強化屬性自己刷新吧。
至於需要刷新多少次、刷新到了什麼角色強化屬性,這就看自己了。好歹也算是提供了一種「拯救」的渠道,233。
沒有這些稀有角色的玩家也別急著反對,夢想還是要有的,萬一哪一天就一發入魂了呢!?比如到時候自己抽了一個雅典娜回來,一看沒任何角色強化屬性,這不就尷尬了嗎?
結語
好啦,今天的內容就到這裡了。那麼在大家看來,是不是有必要對那些稀有的遊戲角色給補上一些角色強化屬性呢!?
(本文作者:青空下)