《傳頌之物 二人的白皇》中文版評測:十年情懷 終章落幕

2021-02-08 A9VG

  AQUAPLUS(以下簡稱「葉水」)的《傳頌之物》系列完結篇《傳頌之物 二人的白皇》(以下簡稱「二白」)中文版終於在3月28日發售了。前作《虛偽的假面》留下的懸念,「傳頌三部曲」最終收束以及遊戲中各個鮮活的角色的歸宿可謂牽動了玩家的心,十多年的情懷在這一刻也徹底的迸發了出來。本作的日版在發售時就取得了相當強烈的反響,官方統計的初周出貨總量甚至突破前作的全年銷售量,這對於一款GALGAME出身的遊戲來說已經是十分出色的成績。遊戲銷售伊始,官方打出了「與預想不同,但沒有辜負期待」的宣傳口號,那麼這一作的表現是不是真如官方所言在玩家的意料之外而又是情理之中呢?

傳頌之物 二人的白皇 | うたわれるもの 二人の白皇 

開發商:AQUAPLUS

發行商:SEGA GAMES(中)、AQUAPLUS(日)

發售日:2019年3月28日(中)、2016年9月21日(日)

平臺:中文版PS4、日文版PS4/PS3/PSV

屬性:SRPG、劇情

※本文基於PS4中文版進行評測

  由於本作為三部曲最終作,故評測中會出現前作劇透,未通前作或想入坑的請謹慎觀看。由於遊戲引擎等大體都相同,可移步觀看初代重製《傳頌之物 致逝者的搖籃曲》及《傳頌之物 虛偽的假面》中文版評測。

  作為續作,二白的劇情接續前作「虛偽的假面」的結尾:無法逃避的戰火即將吞沒恩納卡姆依,那即是讓大和全面陷入戰亂的開端。從那時起,主人公哈克的身姿也從世上消失了,他為了保護大家,選擇與被託付的假面一起,作為「奧修特爾」活下去……本作的人設仍由葉水當家畫師甘露樹和みつみ美裡負責,引擎也是沿用自前作。系統方面相對前作進行了一定幅度的調整,並新增了紅白對戰,宗近的挑戰等模式,戰鬥部分新增了協擊與協力必殺技,夢幻演武則加入了主線劇情。接下來的內容將首先分析劇情部分的表現,再簡單評述新增要素。

  情感渲染作為系列重中之重的劇情部分,這次的劇本採用了遠超前作的容量,向玩家展現出了一副波瀾壯闊的從大和復國到最終決戰的圖景。葉水這次絲毫沒有吝惜筆墨,將每一個角色的成長,事件背後隱藏的真相,以及最終的宿命與了斷都展現的淋漓盡致。可以說前作中的各種伏筆在二白裡都做到了回收,或者給予了玩家比較正面的回應;大部分假面裡僅僅作了亮相的人物,在二白中都有了各自的行動和思想,從而變得鮮活具體。特別是相對前作冗長的日常環節,此次二白的劇情節奏拿捏的十分到位,復國以後二度前往圖國乃至解放者大戰可謂一氣呵成毫無拖沓。    

  而作為二白爭議最大的劇本內容環節,玩過日版的很多玩家對於劇情表示不滿的其中一個理由就是沒有看到所謂波瀾壯闊的國與國之間的政治軍事鬥爭。誠然,日本ACG領域軍事題材的作品在格局方面都或多或少的存在著一定問題,但是傳頌之物自初代開始,戰爭其實就不是故事要敘述的重點,它的重點依舊是「人物」,也就是角色在大環境下的心理活動與行為描述。譬如二白將大和圖國兩國的爭端,在故事中以打架的形式加以表現,表面來看非常小家子氣,實質上這是以沒有偏離人物設定為前提的,而從兩人的言談舉止中,恰恰可以反襯出兩國當時的處境與矛盾,這種以小見大的內容在劇本中還有數處。

打架的同時還給杏樹的戰鬥風格定了個位

  誠然,在二白的劇本中,很多地方都出現了戲劇衝突源自角色「犯蠢」的行為,以及為了推進強行將角色工具化的現象,但這仍然不能掩蓋故事在情緒烘託方面的優異表現。劇中幾個感人的部分,例如向奧修特爾的母親吐露真相、麻呂呂的一系列變故、久遠與艾露露見面等場景的情感渲染都十分到位,催人淚下。甚至在最終戰的必殺技、協力必殺技的部分都加入了特殊對白,這些都能令角色黨玩家大呼過癮。可以說,如果你是一個情感先行,且對所謂的故事合理性包容力比較強的玩家,那麼二白的劇本一定不會令你失望。

麻呂呂的情感變化與結局著實感人

  在前作的基礎上,二白加入了大量致敬系列初代的內容,可以說從一開始的序章部分玩家就能夠強烈的感受到官方滿滿的誠意。對於系列的老玩家,相信玩到最後白皇現出真容的時候一定會感慨萬千。十多年的等待,為的就是這一刻的到來,而葉水也沒有讓大家失望,甚至音樂部分也使用了大量的前作音樂的重編曲來加深情懷度。除了單純的直接交代以外,一些在新老玩家之間存在分歧的部分還採取了一些投機取巧的手法,比如終戰。至於夢幻演武的「提親」之戰本身只能算if劇情不能作數等等。但是從另一個角度講,相當於把期待的劇情戰鬥演繹的權力徹底交給了玩家,這樣的設計還是值得稱道的。

  也許是假面的戰鬥難度過低沒有太大挑戰性的緣故,二白的戰鬥系統進行了相當大幅度的改革。本作的連招對於氣力的調動變得越發積極,鑑於氣力高低造成的戰鬥收益過於懸殊,一些前作中很少使用的諸如主動打斷之類的技巧在這一作之中都要頻繁使用。而針對氣力的異常狀態在本作也開始大量出現,對於玩家往往會形成致命打擊。同時煉技的重要性又做了大幅度提升,以至出現了各種神級煉技,再加上匪夷所思的亂數系統……如果玩家依舊沿用前作的思路,那麼這一作可能會吃不少苦頭。

  紅白對戰系統是通過和自己的夥伴之間戰鬥來獲得經驗值,我方角色隨機組成兩個隊伍,參加的角色可獲得經驗值獎勵,而玩家控制的一方勝利的話則可以獲得BP獎勵。由於劇情越到後面角色越多不確定因素越多加上有獎盃的要求因此這個內容一定要早打,否則當你不想要的隊員全部分到了手裡而對面全部分到的是妖孽角色的時候一定會讓你欲哭無淚。

  宗近的試煉相當於挑戰模式。隨著故事的進行會逐漸開放,但是需要達成一定條件方可進入。每個stage都會有不同的過關條件,達成後可以獲得獎勵道具。這個要素本質上其實是解謎與教學的融合,很多玩家在遊戲中很少使用的諸如隱藏連擊這樣的操作在這裡都會有系統性的教學,後期的關卡則頗似超級機器人大戰系列早期作品中的殘局圖譜。對於進一步熟悉遊戲的高階操作很有幫助。比較遺憾的是這個模式並沒有全部通關的成就獎盃。

  二白的夢幻演武可謂是遊戲的真正外傳。前作的夢幻演武並不存在什麼主線劇情,除了挑戰以外基本上只能算是一個小彩蛋。而本作在這裡可以說是徹底放飛了自我,很多玩家在玩本傳過程中出現的疑問或者充滿惡意的腦洞都會在這裡得到再現,甚至部分內容都可以當作遊戲本傳的補充或者是if劇情線。當然整體的難度也是歷代夢幻演武之中最高的,這一模式將會全面考察玩家對於遊戲戰鬥系統資源調配臨場指揮甚至運氣有時也會左右戰局的走向,喜歡挑戰高難度戰棋遊戲的玩家一定不要錯過。

  總體來說,二人的白皇算是很好的對系列三部曲做了一個總結。雖然仍舊存在著整體過於倉促、反派塑造不利,部分劇情設計不合理以及後期走向過於偏向老玩家等問題。從整體的角度,作為相對於圖國篇的所謂「大和篇」,假面與二白如果合二為一,再分解為政變前,復國,解放者大戰三個遊戲,重新整理其中日常與戰爭的比重,對玩家期待的人氣角色賦予一個比較完滿的結局而不是為了致敬初代而強行再搞一次開放結局,可能會收到更多正面的評價。可以說自二白髮售以來這方面的爭論就沒有停止過。這次伴隨中文版的發售,相信這樣的討論還會繼續下去。但是故事本身瑕不掩瑜,依然可以進入近年來優秀的日式遊戲劇本行列。而當遊戲真正迎來大結局的時候,不少玩家可能也會感受到那種莫名的失落。這不光是因為主角哈克與久遠,也是為了暫別這個承載了厚重歷史與情懷的世界告別所帶來的傷感。也許隨著時光流逝,我們會漸漸忘卻當年的那份感動,但最終積澱下來的一定是這個故事帶來的最為美好的記憶。

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