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如何將字體做成三維?
如何將三維字體做成動態?
本期小教程
將會帶大家從零開始
製作一個完整的動態字體
使用到的軟體:
Adobe illustration + Cinema 4D
先給大家介紹一下這個三維字體的製作原理:
首先是在AI中創建字體的曲線路徑 > 將字體曲線導入C4D轉換為曲線管子 > 形體調整並添加材質 > 在C4D中創建生成動畫 > 輸出
Tips:
小編特意為大家整理了本次的教程所需的字體、材質等素材。
後臺回復「C4D」即可獲取
Step 1
在AI中輸入文字內容
按「T」快捷鍵,輸入你的文本內容並將字體調整為Amplify (商用需購買喲~)
Step 2
在 AI 中用鋼筆工具描繪
選擇輸入的文本,按「cmd+2」鎖定
按鍵盤「P」,選擇鋼筆工具按照文本的線條描繪
Step 3
存儲為 AI8 格式的文檔
Step 4
將AI文檔拖入至C4D軟體
Step 5
新建一個圓,調為合適尺寸(三維字體粗細度)
在右邊物件欄,點選圓後。下方屬性菜單修改圓的半徑。
Step 6
單軌放樣
切換為透視視角(滑鼠中鍵點擊控制視窗之間切換)將調整好大小的圓(截面形狀)以及一個字體路徑拖到Sweep的下面,作為子物體
Tips: 圖層關係,在sweep下,字體曲線路徑一定要放在截面形狀下方。一個sweep只能夠使用一條曲線路徑。
點選sweep之後,在右下角sweep的設置處選擇caps,將start和end都設置為Fillet Cap,Steps設置為3。
複製多個Sweep,替換其中的字體曲線路徑。
Step 7
調整線段重複地方
選擇所有綠色放樣物件,在下方屬性欄,選擇「Basic」,點擊 X-Ray模式。
在右邊物件欄選擇字體曲線路徑,然後再左菜單欄選擇點編輯模式。將路徑調整為合適的前後關係。
Step 8
新建sky和floor
在場景中新建一個sky和floor,將字體調整在floor的正上方。
Step 9
賦予對應材質
創建一個空集,將所有的字體放樣組件都放入這個空集下。
打開預設的材質,將Gold材質拖給「Null」物件賦予,將Floor材質賦予「Floor」物件,Sky 材質賦予「Sky」物件。
Step 10
環境反射設置
sky&floor 賦予compatible標籤,並調為不可見。右鍵點擊Floor,選擇CINEMA 4D Tags>Compositing
在下方菜單欄中,去掉Seen by Camera處的勾。意思是相機不可見。
按著cmd(alt)鍵,將Compositing標籤拉到sky。即可複製一份到sky。
無法複製的同學請按照上方步驟在sky下再創建一個compositing標籤並設置為相機不可見。
Step 11
光的設置
場景中添加一個面光源,並調整為正對字體角度及位置。
Step 12
渲染測試微調
調到一個合適的角度,點擊渲染。
Step 13
序列幀設置
開啟Autokeying
在進度條,點擊第一幀
選中所有放樣字體,將屬性欄處的Start Growth 設置為100%。並將前面圓圈點擊為紅色
將時間軸拉至90F
將 Start Growth設置為0%,並開啟左邊的按鈕
此時拉一下時間軸,就可以看到已經有動畫啦!
Step 14
導出設置
渲染一共有3個按鈕,第一個是「渲染預覽」,第二個是「渲染導出」,第三個是「渲染設置」。
點開渲染設置,可以根據需求調整寬度(width)、高度(height)、解析度(resolution)為合適的尺寸。
如果要渲染單張圖片,Frame Range那裡只需要開頭(From)和結尾(To)固定為一幀即可,如果需要導出動畫,則要設置開頭(From)為第0幀開始到第90幀。
在Save設置中,點擊 File 確定渲染圖導出路徑,Format可以根據自己的需求選擇格式,如果想要透明背景的話則選擇 PNG。
Tips:如果是導出動畫,C4D 只能通過導出很多張圖片再到其他軟體合成。所以保存這裡一定要指定一個新的文件夾,否則會很難管理喲~
點擊「渲染導出」按鈕,進度條走完之後。就可以到之前設置的文件夾找到對應的輸出圖啦~
Step 15.
輸出序列幀,導入剪輯軟體合成
如果要做出動畫的話,還需要將所有的序列幀組合剪輯。這方面使用的工具就很多啦。imovie、Final Cut、PR、PS等等,快根據你的需要將這些序列幀組合成動畫或者 GIF 吧!
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