作者:麥可·裡納蒂
模型世界發布
運用油畫顏料渲染的目的是什麼?
為了保證「渲染」的概念持續下去,我在模型的每一個表面上使用,對於油畫燃料採取「微量控制」的原則,而讓其對於視覺效果來說又是最大量的吸收,我能從模型上的每一個地方做起,讓每一塊地方都有很好的效果,給戰車帶來生命。「渲染」的目的是展現模型經過強化塗裝、微妙塗裝以後的細節水平,最大程度地展現出模型塗裝的過程。比如,在坦克邊上可以放工具架,還有車體的碰撞痕跡,有灰塵和泥巴,有堆放的設備,你可以著重說明它們,等給他們塗了基礎顏色之後,你可以回到這裡,通過使用特殊的油畫顏料在其表面大大增加視覺效果,你可以根據需要或暗或明,貨褪色或淺淡,或條紋貨擴散--反正是你想要的效果,就可以在底漆上面創作你的需要了。
用最簡單OPR字母定義「渲染」這個概念,模型製作者將運用最小量的油畫顏料來塗裝模型表面,然後創作出一個最好的塗裝效果。每一層顏料都會覆蓋另一層顏料,而且會使顏色加深,直至完成塗裝全過程,在這個過程中模型製作者是要謹慎從事的。
可能要使用到的油畫顏料
白色和淺棕黃色/淺黃色 -- 它主要用於表現一般得褪色,顆粒加灰塵、白色漬洗和在陰影上面添加其他較淺色。
黃色 -- 它主要用於談綠色和深黃色塗裝,添加淺鏽色調或者是添加暖色調。
深棕色 -- 它主要用於製作陰影、重度鏽色、油漬、由於任何原因帶來的泥巴泥土、重度汙垢
綠色 -- 它主要用於增加任何綠色苔蘚和其他綠色植物的好顏料,但他們最適合軍事題材的模型使用。
紅色 -- 它主要用於做舊/增強紅色底漆的表現力,用於紅棕色迷彩及紅色標誌和增強任何紅色調的表現力。
藍色 -- 它這主要用於做舊/增強裝甲灰色表現力以及任何藍色的迷彩塗裝和標誌等。它也可以用於淺綠色塗裝,例如像橄欖褐色或者
森林綠色以及更多的藍色調塗裝。
黑色 -- 一般單獨使用較少,通常它會作為最深的陰影色、最暗的油汙和排氣管的變現色,還有增色暴露的金屬材料邊緣表現力以及其他深顏色的東西。
灰色 -- 它主要用於表現比較呆板的顏色,傳達一種冷冷的色調,比如冬季塗裝,用於將較深的色調調淺一些,給裝甲灰色調作舊。
淺棕色 -- 它主要用於模型中許多中土色調和夏季塗裝色調,通常用其他顏色混合製造出特別的土地色調。
結合以下照片來講解油畫顏料渲染的過程
這裡展示的是用白色顏料漬洗的「豹式」坦克炮塔,我使用一個簡單的棕色系調色板,目的是展示正確的渲染技巧。這種簡單的邊緣是富有挑戰性的,它沒有很多螺栓需要增強效果,這應該是非常典型的光禿表面。還有請注意基本原則,渲染用毛筆表面要保持乾燥。
另外,點畫是一個非常關鍵的渲染技巧,它決定著最總漫散顏色的效果,因為不是每件東西都總是向下畫條紋的,它通常會依靠你最終要獲得
的效果以及效果的位置決定你的操作。因為這些照片是一個接一個步驟連續拍攝的,所以請注意我上面圖層的變化,直至這個區域達到最深的色調。