星際爭霸1的平衡性真的做得比星際爭霸2好麼?

2020-12-22 麥大麥

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!相信不少老玩家一定都有過這樣的感受,認為《星際爭霸1》的平衡性要遠好於《星際爭霸2》,感覺那時候職業選手完全就是靠自己的操作,誰的操作更好誰就牛逼,這才是最平衡的RTS遊戲。反觀現在,《星際爭霸2》從誕生開始,平衡性就一直飽受爭議,所以在不少玩家心中就產生了一種《星際爭霸1》的平衡性要比《星際爭霸2》好得多的感覺。那麼20年前的《星際爭霸1》平衡性真的要比10年前的《星際爭霸2》要好麼?今天大麥就來說說這個問題。

其實在《星際爭霸1》時代玩家們也曾經抱怨過不少平衡性問題,但是當時玩家們的抱怨情緒遠沒有現在高。一方面是因為網絡不甚發達,大家沒辦法比較集中地發表意見,另一方面也是遊戲更新也不是很頻繁,所以玩家們只能被迫在自己身上找問題,追求更好的操作或戰術來解決不同種族在對抗時的劣勢。

比如當年星際1時代,在畢姥爺還沒有開發出雙礦海盜船戰術的時候,堪稱神族的至暗時刻,而暴雪對於這樣的情況也是視而不見。因為當年電競的概念並不是很強,對於暴雪來說,《星際爭霸》只是一款商品,他有自己的生命周期,賣完以後就投身於其他項目了,自然不會去管遊戲本身的平衡性和電競的運營。

在母巢之戰發售後沒多久,遊戲基本就沒有什麼大改了,暴雪也只是出過幾個bug修復補丁,完全是放任遊戲自行發展。但就是在這樣的情況下依靠職業選手和玩家們不斷地開發戰術,沒想到三族的平衡性卻在不斷趨近,明明暴雪也沒有提供什麼平衡性補丁,為何會發生這樣的情況?

其實絕大多數玩家認為種族不平衡的情況,僅僅只是當前玩家們還沒有想到合適的應對策略罷了。就拿《魔獸爭霸3》來說,當年sky的一手TR不也讓其他種族的選手認為近點根本就打不了人類,但是隨著時間的發展,玩家也發現了很多應對的方式。所以,在RTS遊戲當中,有時候並不是平衡性不足,而是玩家們還沒有發現合適的應對策略。

即使是《星際爭霸1》發售20多年後的現在,不少還在打職業的選手依然會發現全新的戰術和打法,我們以現在的眼光再去看20年前星際1的職業比賽,就會發現職業選手的戰術仍舊有不少需要改進的地方。

但是到了《星際爭霸2》就完全不一樣了,本身網遊的崛起,使得遊戲頻繁更新成為了玩家們的習慣。所以暴雪為《星際爭霸2》定下了一個長期的運營計劃,遊戲本身就和《魔獸爭霸3》一樣分為了三個資料片,而且比《魔獸爭霸3》的時間跨度更長。從自由之翼到虛空之遺就是近7年的時間,完全就是一款網遊級別的壽命,再加上後來的合作模式更是讓《星際爭霸2》的全盛運營時間拉到了近10年之久。

而為了留住玩家,暴雪每年都需要對遊戲PVP的平衡性進行修改,來讓玩家獲得新的遊戲體驗,本身電子競技和我們的傳統體育不一樣,本質來說普通玩家對於這款遊戲的興趣才是推動整個《星際爭霸2》電競發展的基石,如果完全沒有觀眾,那麼職業比賽又有何舉辦的必要呢?

但是,對於職業選手來講卻又是最懼怕頻繁且大規模的平衡性修改,因為這意味著有大量的內容需要重新學習。與當年的《星際爭霸1》遊戲內由於沒有時間指示,所以職業選手們的背板全都是一種比較模糊的狀態,都是以第幾個農民出來以後要造兵營這種記憶方式,這就造成了遊戲運營不一定能達到最優解。而《星際爭霸2》就不同了,對於職業選手或者玩家來說,入門遊戲第一步就是要背運營時間點,幾分鐘幾秒造兵營、幾分鐘幾秒放二基地,全都可以是精確到秒。

其實《星際爭霸2》每一次的平衡性更新後會有這樣一種輿論趨勢。補丁剛放出來,大家還沒有找到合適的打法,導致某一種族變得超強或者超弱,大家開始吐槽平衡小組。然而隨著時間的推移,玩家們發現了合適的應對方法後,吐槽的聲音漸漸平息,比賽也開始進入正軌。然而下一個平衡性補丁又來了,就這樣又重新陷入了循環之中。

當年人族的飛翔坦克也是這個問題,或許飛翔坦克出現的時間很短,或許當時剛出來確實把其他兩個種族給打蒙了,玩家們的抱怨也非常多。但是這是個很有創意的設計,暴雪迫於輿論的壓力,卻又沒辦法在短時間內找到合適的解決方法,就只能草草刪除了這個功能。

還有神族的媽媽船,當時的一個黑洞技能,在遊戲剛出來的時候大家都覺得這個單位移動慢、沒有攻擊力、造價還貴,所以神族幾乎不會出這個單位。但是後來開發出了黑洞的用法,把白球和敵人一起吸進黑洞裡,出來以後直接清場。當時這招也太強了,暴雪同樣是沒有想到什麼好的解決方法,同樣選擇直接刪除這個技能。

所以總的來說,大麥我認為玩家們之所以會產生《星際爭霸1》的平衡性比《星際爭霸2》要好,只是因為後來《星際爭霸2》是處於一種不斷變化的過程,導致玩家們需要不斷去適應。而職業選手又是很牴觸這種變化的,所以就造成了星際2平衡性風評較差的原因。

不過,現如今暴雪已經正式宣布《星際爭霸2》將停止更新了,未來雖然會進行一些平衡性修改,但是肯定不會像過去那樣再有什麼太大的改動。或許再過幾年,玩家們又該感慨,《星際爭霸2》才是平衡性最好的遊戲了吧哈哈。

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