《賽博朋克2077》發售了也快一個月了,在剛發售時口碑就撲街,M站玩家給的評分也是很低,實在不像是一款3A級別的作品的成績。1.0版本的遊戲中各種BUG層出不窮,崩潰閃退也是家常便飯,也有不少玩家遇到像存檔丟失這樣的惡性BUG,主機平臺更是災難了,遊戲崩潰加上優化問題,索尼也是發起了史上第一次大規模的《賽博朋克2077》退款。筆者也是趁著元旦假期好好地體驗了一下這款遊戲,雖然還沒通關,但也是有了一些自己的想法。下面就向小夥伴們分享一下我的遊戲感受,各位可以參考一下再考慮是否要購買這款遊戲。
《賽博朋克2077》經過了幾次跳票之後才發售,每次跳票CDPR都說是為了給玩家提供更好的遊戲體驗,結果到了玩家面前依舊是個半成品。首先優化差,30系的顯卡全高特效加光追都無法流暢遊玩,有的玩家甚至都在30幀以下的環境玩。其次就是BUG非常多,雖然在更新了幾個補丁之後情況好了不少,但是BUG還是不少。
在遊戲剛發售的時候遊戲體驗非常差,就像做好的遊戲沒有經過測試人員測試一樣。遊戲內容和當初宣傳時大不一樣,閹割了不少內容,比如玩家比較關注電車就沒在遊戲中出現。
不過還好在劇情方面補上了這些不足。筆者在剛開始也是斷斷續續地玩,在做完幾個支線和玩到第一次見到朱迪和艾芙琳之後,我也是慢慢開始體驗到了這款遊戲的有趣之處。
精彩的敘事加上性格各異的幾個NPC,也是給筆者留下了很深的印象。除了嚴肅的情節之外,個別支線任務也是讓我捧腹大笑,不同的任務塑造的氛圍也都不同。並且《賽博朋克2077》是個有著多個結局的遊戲,這裡筆者就不劇透了,玩家們就自己去慢慢體驗吧。
任務雖然有趣,但也是有缺點的,比如支線有些時候就比較煩人。一些人物支線的觸發都是通過接電話來進行的。我在做某個主線的時候,突然來了通電話給了我個支線任務,讓我沒聽到主線中個別重要的對話,而且還有機率出現BUG,電話的字幕會一直顯示在屏幕下方,就很煩。筆者認為支線的觸發方式需要改一下,玩家能夠主動接支線就好了,不用沒事幹等著電話來支線,希望官方能改一下吧。
下面說說這款遊戲最令人津津樂道的一個元素:開放世界。在官方的宣傳中提到《賽博朋克2077》有一個龐大的開放世界,但是與遊戲中的劇情和人物相比,這款遊戲的開放世界元素營造得有點死板了。NPC在說完重要的信息之後再找他們說話就只會重複一句話,不禁讓筆者想起了以前的像素畫風的日式RPG中的村民。開著車在街上走著還會突然在車前出現一個人或者一輛車,有些時候車還能無緣無故的上天,這些都很影響探索夜之城的體驗。
遊戲性上也存在著一些閹割,比如義肢系統,當初說會給玩家非常豐富的自定義定製選項,實際遊戲中卻是以另一種方式展現給了玩家,只是簡單的根據玩家的遊玩風格,近戰、黑客等來進行改造,沒有什麼特別的亮點。腿部和手臂的改造還算有點意思,腿部經過升級後能夠使用二段跳,手臂升級後也能使用螳螂刀,其他部位就只是屬性上的加成了。
角色成長方面我還是挺喜歡的,角色有5種屬性,每種屬性中還分著幾種專長,各種戰鬥方式的專長分得還是非常細的,一些專長還得需要角色的屬性點達到要求後才能解鎖。屬性和專長會影響玩家在遊戲中的各種體驗,比如開鎖需要點技術,強行開門和搶車需要點肉體,有些對話也需要對應的屬性達到之後才能選擇,玩家也不用擔心,這些對話選項對劇情的影響不會很大。就加點來說還是挺有趣的,筆者是主加的技術增加暴擊,對開門也有一定幫助。
槍械的手感說實話挺迷的,不知道是我槍法太差了還是武器屬性太垃了,瞄準時總是一飄一飄的,所以我在戰鬥時一般都是用手槍或者霰彈槍,專長也是朝著這方面來點的。近戰的話官方給所有玩家都送了一把黑獨角獸刀,前期主玩近戰的話能用很長時間了。螳螂刀的話筆者還沒用到,沒辦法和大家分享了。武器裝備的機制也不難理解,除了武器裝備本身的屬性之外,還能裝插件來增強武器裝備的各種屬性。
武器製作也挺迷的,升級武器的材料除了搜集之外還能在商店買到,買完也不用慌,商店的商品之後還會刷新。武器的升級隨著品質的提高,傷害也跟著提高,不過除此之外也沒什麼能說的東西了。遊戲性上只能說中規中矩,內容還是有點少的。
總體來說,《賽博朋克2077》的遊戲質量已經非常高了,儘管還有著不少的缺點,但是在經過了最近一段時間的修復之後,一些惡性BUG基本上已經見不到了,剩下的都是些瑕疵問題了。之後還是得看官方會不會把閹割的內容補上才是最重要的。
最後筆者也是希望CDPR在之後能夠為這款遊戲做出進一步的修復和優化,吸取《巫師》系列的經驗,在經過更加仔細認真的打磨之後,把當初宣傳的內容全部加上,就算是以DLC的形式發布,我相信廣大玩家也會買帳的,然後用當年《巫師3》一樣的形式,超越《巫師3》,成為一部名垂青史的遊戲作品。以上就是筆者在元旦假期中經過一段時間的體驗後獲得的感受,希望能給各位還在考慮是否買遊戲的小夥伴們一點幫助。