黑暗童話風推理遊戲《童話舞會》有什麼亮點,是否應有更高的關注度?

2021-02-08 桌遊頑主
推理類桌遊一直是我個人比較感興趣的品類。《情書》《化裝舞會》《富饒之城》這一類的遊戲雖然沒有太多嘴炮,卻有著更強的推理元素。遊戲中很多「啊哈,我早就猜到你的想法了!」的時刻(英文所謂的「Aha moment」),給玩家帶來成就感,有這一類遊戲獨特的魅力。2019年推出的《童話舞會》也是一款相當出彩的「弱嘴炮、強推理」偏輕策桌遊。背靠童話主題和精彩的暗黑系畫風,遊戲講述的是2-5名玩家在化裝舞會上隱藏身份,試圖獲得自己想要的道具並勝出。


我在去年就關注到了這款遊戲,奈何英文版不知什麼渠道入手。作為遊人碼頭《童話森林》摩點預售中的加購項,個人感覺《童話舞會》這款遊戲沒有受到其應有的關注度,可能也是因為預售中作為加購項的曝光量有限吧。希望能通過這篇文章,為大家細說這款遊戲的亮點。


8名耳熟能詳的童話角色,包括小紅帽、灰姑娘、惡毒皇后等在遊戲中悉數登場。每張角色卡上都標有對應的真命之物(簡稱「好東西」吧,獲得3張即在一場舞會中勝出)和災厄之物(簡稱「壞東西」吧,獲得2張即出局)。


玩家秘密抽取角色卡後便開始舞會。遊戲流程非常簡單:玩家抽取一張物品,選擇給其他玩家或自己保留;再抽取第二張物品,並按與第一張相反的行動由自己保留或給其他玩家。1. 若物品是該角色的壞東西,直接亮角色並出局!並且導致角色出局的玩家還能得分2. 若不是,則將一枚該玩家的提示標記放在版圖對應角色身上,為其他玩家排除一個角色,縮小推理範圍最先收集到3張好東西的玩家則勝出這一輪舞會,獲得對應分數。然而遊戲顯然沒有這麼簡單。玩家可以通過棄置2張相同的物品來執行包括指認玩家角色、傳物品等特殊行動。成功的指認也將為玩家帶來分數。可見,玩家要搜集3張好東西的道路障礙重重,要防止身份暴露過於明顯而招致其他玩家的集火,或是通過指認的方式送出局。遊戲中的碎片化角色推理機制與《血契獵殺》中的身份推理些許類似。通過觀察玩家給出或自留物品的選擇,以及角色在拿到2張或3張物品後揭露的信息,來進行推理。成功的角色指認會給玩家帶來較大的成就感。英文中所說的「Aha moment」,就是這種時刻帶給玩家的喜悅了。當然失敗的指認也會讓被指認的玩家有種「騙到你啦!」的成就感。有的玩家甚至願意鋌而走險,自己保留壞東西,以迷惑敵人的視線。這種暗藏在遊戲中爾虞我詐的推理是這個遊戲的亮點之一。單純的推理會影響遊戲的重開性,例如經典的推理遊戲《Cluedo》(妙探尋兇),個人感覺在遊戲的重開性方面略有遜色。《童話舞會》在遊戲深度上做了不少功課,因此重開性很高。除了豐富的行動選項外,每名角色都有特殊能力,會在每一輪舞會後由分數最少的玩家觸發。如睡美人的額外勝利條件「收集6件不同物品」、惡毒皇后能通過給予其他玩家鏡子或皇冠而強迫他們放置提示標記等等。技能的設計契合了角色的背景,使得角色並不只是單純收集物品的玩偶,而是更為立體的形象。同時這一機制在不影響遊戲門檻的情況下,提升了遊戲的深度,重開性更高。對比另一款很優秀的同類型遊戲《富饒之城》,很多日常推新的玩家可能有類似的感覺:上手7-8個人物技能的門檻還是挺高的,比較影響推新。《童話舞會》的門檻會低很多、上手快,因此更適合推新。可能對於老手來說《富饒之城》的豐富角色技能更有比拼策略的味道,但《童話舞會》作為一款偏輕策的遊戲,在門檻和策略深度方面達到了不錯的平衡。此外遊戲中還有「下注」的機制,來賭哪個角色能獲勝。賭對了能一併獲得獎勵分,多了一條遊戲的得分路徑。遊戲的黑暗童話畫風也是亮點之一,具體就不多說啦,看上文的圖片就知道啦。最後想簡單提一下這款遊戲的出版社Druid City。作為一家新興出版社,他們特別玩得轉童話主題,除了本文提到的《童話森林》和《童話舞會》外,今年初在KS大熱的項目《Wonderland's War》(仙境戰爭)也是基於《愛麗絲夢遊仙境》的故事。此外,他們家的《Tidal Blades》(潮汐之刃)也基本預定了2020年10大遊戲。無論是畫風、設計、配件都是超一流的出版社水準。


目前,《童話舞會》中文版已上架遊人碼頭淘寶店,官方零售價198元,截止至8月24日首發優惠價168元,感興趣的朋友不要錯過啦 :D



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