真是不熬夜就錯過一堆大新聞,新版本的爐石閒談來的真是突然,設計師一次性公布了9張和碎片有關的卡,目前看都是超模的,不知道還有沒有其他和碎片有關的卡,僅僅是這九張就足夠引起爐友們無限的遐想。
碎片是爐友們對「靈魂殘片」的簡稱,國服翻譯給憨逗爬,碎片多順口,非要叫殘片。碎片的機制是:0費法術,抽到時釋放,為你的英雄恢復2點生命值。能生成碎片的卡目前有4張,除去都有的往牌庫塞兩張碎片外,分別是術士的火山藥水、DH的442武器、DH術士共有的113隨從和只打怪的暗色炸彈(相對來說最不超模)。利用碎片的卡則有5張,觸發就都很超模:334打3完虐軍七(火爹哭暈)、殘片震爆秘術師3費小破龍(地獄烈焰越來越不值錢啦)、鑄魂寶石匠完虐雷雲元素、578嘲諷完虐土元素(沒關係,你還有過載combo)、755召喚一堆33突襲看起來不太厲害,被仇恨之輪完克。
很顯然靈魂殘片是設計師對塞炸彈機制現狀不滿意而創造的改良版,不破壞對面宇宙,反而破壞自己宇宙(手動滑稽)。從暴雪的訪談上看,DH原來有「怒氣槽」的設定,但爐石一向以簡單易懂為眾卡牌遊戲中獨樹一幟的風格,所以設計師很聰明地把怒氣槽改成了靈魂殘片。
相比以前的黑暗之主、危機四伏、法多雷突襲者等機制,碎片很好地規避了運氣問題,沉底也有用甚至比抽到作用更大。碎片大部分時候是一種隱性的讓對手更難破壞的資源。不僅不怕鬼抽沉底也不怕鴿子炸彈甚至不怕滑翔。當然在對面自以為穩了的時候連抽碎片然後教科書般的高弗雷打出一夜回到解放前的娛樂效果也十足。注意碎片可不是暴雪在強推記牌器,橙卡上的數字會變動顯示牌庫裡的碎片數,其他卡在手裡也有黃色綠色特效的區別。
下面我們來談談碎片術和碎片瞎的前景,數量這麼少應該只是節奏或控制卡組的輔助組件而非核心。有機智的爐友提出黑眼動物園的雄起,運氣好的話確實可以實現!在4費前向牌庫多塞些碎片,如果3費下的雷象能活下來就更好了,4費先出術士終極,然後下倆113洗碎片、再下黑眼、下倆132配合黑眼、再吸一口、最後是伴隨著美如畫的連抽靈魂殘片、兩個088血肉巨人閃亮登場!
狂野卡位緊張肯定帶不了這些需要緊密配合且觸發也不夠現在馬速看的碎片。暴雪的意圖很隱晦:看似對狂野不管不顧,實際上在通過積累多樣而超模的遊戲機制,每個版本的快攻中速與控制的實現方式都不一樣所以在狂野中難以混搭,試圖讓狂野的超展開止步於此。靈魂殘片就是把資源保存方式由手牌改為了牌庫。標準裡碎片似乎主推給控制術用,瞎子的碎片有控制也有快攻型。
以後碎片真就叫碎片術的最後一塊碎片啦(棄牌術:你也有今天)。
你對今天暴雪牙膏廠突然傾瀉的碎片作何看法?
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