精靈王大亂鬥在賽爾號中是基本很公平的6v6模式,雙方拿系統隨機分配的6隻精靈王(可能會拿到相同的,但血量會根據你套裝的情況有一定的影響)戰鬥,勝利方法自然是打掉對面所有精靈。
首先介紹精靈王有哪些
26個單屬性中除混沌、神靈這類bug級屬性,還剩下19個,但目前未推出自然、遠古和機械系的碎片(機械系估計讓馬爾修斯替換了)
再來說這些精靈實力如何。
我認為一線的有:普通系歐德奈瑞,草系茉蕊兒,次元系弗裡德,水系滄嵐。這幾個各有千秋:歐德奈瑞先手半個獅盔,後手強化或增傷,對手若不清楚機制很有可能被它先三無傷推隊;茉蕊兒魂印保證了紅傷不會一下被秒(但有一定粉傷還是扛不住,所以要看時機),所以可以靠屬性回血+固傷給予對手重創,再先三補刀(特點使用時粉傷,每次使用增加,最高粉傷300),這樣後面就可以一直使用,如不出意外,至少可以推掉三個,運氣好了推五個都不是問題;弗裡德魂印對先三技能有減傷,大招附加高額固傷,一旦成形幾乎擋不住;滄嵐魂印等於隔一回合一次獅盔,回血同時還加盾,盾破有控,傷害穩定
二線精靈王
電系精靈王格勞瑞,暗影系精靈王霍德爾,邪靈系精靈王摩哥斯,神秘系米斯蒂克,超能系海瑟薇,龍系喬特魯德
霍德爾和格勞瑞機制一樣,都是低體控,如果對手被控住自己強化一波即可推隊(霍德爾第五有高額粉傷,更加穩定);摩哥斯成形快,僅強化一次即可秒大部分(對柯爾德和高盾喬特魯德還是差點);米斯蒂克魂印效果大致等於登場封屬,而神秘這個屬性克制面也;海瑟薇低體吸血,有攻擊技能瞬殺或降體,屬性技能獅盔,玩好了很不錯的一個精靈王;喬特魯德主要在血量厚,如第一個登場能有600血的盾,相當於1300的血,第五也有附上,但可能對於被克制類很吃虧,如阿爾斯蘭一下能打700800血左右
特殊精靈王
光系斯嘉麗,飛行系凡爾斯,冰系柯爾德,土系萊因哈特,戰鬥系阿爾斯蘭,火系艾恩斯。
斯嘉麗主要使對手能力下降,或者反轉失明,傷害不算高,算消耗性的;凡爾斯有吸血,大招附粉傷,也有控,但防禦有點低,血量降低速度快;柯爾德魂印對高紅傷有非常好的減傷效果,一招秒的精靈可能在他這裡只有二分之一的傷害;萊因哈特重點也在魂印,護盾被擊破時給予對手400點固傷,配合草系茉蕊兒死亡後的護盾可以打出不錯的傷害,且自身也有加護盾的屬性技能;阿爾斯蘭亮點在於魂印戰場回合數越高,傷害越高,大招未擊敗對手下2回合攻擊必定暴擊,若想成形需要持久的站場,但不太靠譜,對付龍系因為有克制和暴擊,所以哪怕有護盾也是倆發秒;艾恩斯其實真的沒什麼可說的……不是歧視,魂印依靠燒傷,自身技能卻無觸發燒傷的條件,也無吸血無減傷,特點基本無,我就是用它的大招消強後就掛了,推隊就更不用說了。
弱點
每個精靈王不是無敵的,也各有缺點。比如草王固傷看似無敵,但如果前期次元弗裡德因魂印效果攔下,就不好弄了;反之弗裡德在還沒成形時可能被成形茉蕊兒粉傷打死,或者被霍德爾和低體控;普通系雖有獅盔,但也是有概率的,且碰著高攻先手的就直接被推了;飛行系速度快,在對手強化狀態下有時依然可以先手放出第五消強,但弱點就是容易被克制,且血量不夠厚,遇到克制系就很無奈了;暗影、電自帶低體控,但若是直接被秒則無法觸發等,這裡不一一詳解了。另外要說明一下,像草打光這種被完克可用大招,因為精靈王的第五技能特性都有無視微弱,變成普通傷害
總結
精靈王大亂鬥可以讓大家提前體驗並熟悉那些精靈王的強度和操作,會被套裝影響,比如每回合回50血,有人說會受到腐蝕之類bug的套裝,我打了也有上百把,目前還並沒有遇到過這種情況,如碰到,會在第一時間發布動態討論這件事