2020-08-06 22:25 體育老師愛打遊戲
最近我看到了一個非常有意思的懷舊服新聞,那就是一個獵人憑藉著「猛禽一擊」「摔絆」「反擊」「貓鼬撕咬」這四個近戰技能,最終將自己升到了60級,沒有消耗一支弓箭。說實話,這個新聞真的還是讓我感到有些震驚的,而且最讓我詫異的就是這個令人僅僅花了10天的時間就將角色定到了60級,在中途甚至還沒有去參加那些AA的刷級隊。那麼這個新聞出現之後,大家肯定有一個疑問,那就是在懷舊服中真的有近戰獵人這個說法嗎?
作為一個從60年代就開始玩魔獸的獵人,玩槍我表示絕對是不存在的,也許在現在的正式服確實有生存獵可以做到近戰輸出,但是在懷舊服是絕對不可能的。我們可以來仔細的分析一下,首先,猛禽一擊這個技能並不是一個循環技能,它是有很長的CD的,第二,摔絆這個技能確實可以不停地循環,但是耗藍很高,傷害特別低。第三個貓鼬撕咬,這個技能耗藍並不高傷害也不錯但是必須給要通過躲閃的方式才能夠激活.
如果真的用近戰獵去打輸出的話,那麼就代表著你所需要的屬性是力量,敏捷,耐力,但是帶有躲閃的裝備確實不多,而且大部分帶有該屬性的裝備都是給德魯伊和戰士準備的,並不能夠增加「貓鼬撕咬」觸發的機率,而且你總不可能用一個機率觸發的技能來當做主要的輸出手段。第四個技能「反擊」這個傷害確實非常不錯,而且有一定的控制效果,但是控制完之後你還用什麼方法來輸出呢?
而且這個技能是需要依靠天賦點出來的,也是需要自己再招架了對方的攻擊之後才能夠觸發,所以傷害也不穩定。4個傷害技能,一個傷害高,有CD,一個需要不斷的耗藍,而且傷害還不高,其他兩個需要靠機率去觸發,哪怕帶上了兩把傷害非常高的近戰武器,附魔30點敏捷在打團本的時候依然會顯得非常的難受。所以說,打生存獵只有一種方式,那就是打中距離的傷害。
歸根結底還是需要依靠遠程傷害去進行輸出的,弓箭是絕對不能斷的。真正的生存獵其實非常的厲害,只不過是在PVP的舞臺上綻放。也就是說,生存獵人可以在PVP的舞臺上當做兵法來使用,我給大家盤一盤到底是怎麼一回事,如果對方是個近戰沒有關係,他進站之後你可以假死放冰凍陷阱將敵方困住,如果說在這個過程中它觸發了你的躲閃或者招架,那麼你可以「貓鼬撕咬」和「反擊」來進行傷害,如果說是打出反擊,那麼還能夠給到控制,就是通過這樣不斷的拉扯和遠距離近距離技能的不斷輪換。靈活操作來打出PVP的優勢。