蝙蝠俠故事版好玩嗎 做你心中的那個蝙蝠俠(2)

2021-01-11 巴士單機遊戲

【眾多對話細節選擇】

首先為玩家們介紹一下遊戲的最核心的組成部分,相信也是Telltale Games粉絲們最喜歡地方,那就是對話選擇部分。在《蝙蝠俠:劇情版》中,玩家將以蝙蝠俠布魯斯·韋恩的身份面對眾多的選擇,和Telltale Games的其他作品一樣,你說出的每一句關鍵性對話,都會都對其他角色造成影響,你說選擇的每一個動作,都關乎接下來布魯斯·韋恩的舉動還是不是玩家們所熟悉的影視中的蝙蝠俠。

留給玩家作出選擇的時間有限,我們必須在選項下方的進度條結束之前作出選擇,否則就會判定角色不作出反應。在短短的幾個字的選項中,想要作出符合玩家意願的選擇,不僅需要玩家們快速的判斷抉擇,同時也要遊戲中的語句表達的信息足夠的明確。其實在《輻射4》中就遇到了表明意思不明確的尷尬,那麼在本作的官方簡中的文本裡,這一項又作的如何呢,筆者在第一章的遊戲下來,感覺其實大部分還是比較不錯的,但是在簡中的翻譯上,還是存在的意義不明,漏翻的狀況存在,對於一個故事取勝的遊戲來說,似乎這都是不應該發生的。

【QTE玩法和線索查找】

遊戲為了能夠讓蝙蝠俠能保持著原風格打鬥的激烈和流暢性,在動作場景中採用的是QTE的遊戲方式,即玩家按下屏幕中出現的相應按鍵,就能讓蝙蝠俠繼續正確的格鬥動作,在QTE中沒有那麼嚴厲,允許出現個別沒有及時按倒的動作,但是如果連續多個動作失敗,那麼就會判定進入死亡畫面導致遊戲結束。QTE能一定程度上保證遊戲的動作要素也提高了遊戲的刺激程度,但自然是沒有存粹的動作遊戲來的那麼靈動,所有的打鬥動作也是按部就班的按劇本走。同時這也會凸顯出當玩家自主控制角色移動時相對木訥和緩慢的遊戲節奏。不過這也是Telltale Games歷來的特點之一了,喜歡遊戲的玩家能夠接受,不愛的玩家也經常吐槽。

在本作中還會需要玩家在給出的線索中進行查找,不僅如此,還要根據描述在找出線索之間的關聯,從而還原出整個犯罪現場,得到我們需要的信息。讓玩家自己動手不斷的推進故事的劇情,還是一個不錯的體驗。同時這一部分還被運用到了之後來制定入侵作戰的路線上。可以說QTE和線索的查找、關聯是本作的第一章除了對話選擇之外,帶給玩家們最明顯的兩個部分了。

來源:遊俠論壇 作者:蛋疼的同學

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