劍與遠徵:越氪越難打!莉莉絲的氪金機制有多畸形愚蠢?

2021-02-07 BUFF手遊

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大家好,我是buff醬!最近《劍與遠徵》的秘峽玩法登場,隨之惹來的是眾多玩家的一片差評。不少氪金大佬更是揚言棄坑!因為它居然擁有著遊戲界最無恥的壓等級機制!「越強越難打,花錢買怪強!」這一從公測到如今都被玩家詬病的問題,在本次玩法中展現的淋漓盡致。

假如氪金的收益是NPC的成長高於玩家,《劍與遠徵》本身就匱乏玩家交互的亞單機遊戲,有什麼值得氪金的理由?可想而知,莉莉絲的這個遊戲氪金機制,到底有多愚蠢與畸形了,這也是遊戲的氪金大佬越來越少,甚至連玩家都越來越少的根本原因。

如果要細節說,莉莉絲的氪金機制甚至可以劃分為三條,也就是《劍與遠徵》氪金機制三宗罪:

一宗罪:星幕大海稀釋卑微vip小塘這個遊戲就算是白嫖,也能達到vip10。氪金玩家真正享受特權差,其實只有3~5層了。而隨著星幕版本到來,無法進行疊加的vip蚊子肉加成,更顯寒酸。同時由於後期升級所需要的資源陡升,vip特權實質上在經歷了資源轉化之後,根本無法為你帶來多少實際的戰鬥力增長收益。遊戲資源的需求在增長,覺得資源獲取體系在豐富,而vip特權完全止步不前。

二宗罪:迷宮NPC戰鬥力同步增長這個遊戲裡面,你玩得越久,氪得越多,戰鬥力越高,導致對面迷宮npc越強,天神下凡頻頻制裁高戰。相反,對於低戰而言,女妖拖狗都輕鬆能過。這就導致不免讓人感到,花錢買難受,運營噁心玩家。其實,解決這個問題有多難?高戰每個星期多發幾個愛雅之淚就能解決。但是,莉莉絲就是樂意給消費者最倒胃口的消費體驗。

三宗罪:秘峽壓等級反向剝削高戰秘峽機制中,同樣是隨玩家戰鬥力增長NPC,具有嚴重的不均衡性。因為怪物的難度是參考了歷史最高戰力設計,由於高戰的主力隊基本成型拔高綜合戰力,與自身的純四族隊形的戰鬥力差值太大,就如高戰在面臨白銀挑戰時宛如面對絕望的嘆息之壁。

高難度的NPC再次把高等級玩家逼入進退維谷的境地,由於後期提升等級的資源太大。對於低戰來說,可以輕鬆在活動期間提升10-20級甚至更多,愉快完成挑戰。但是,對於高戰來說,資源匱乏十分嚴峻,所以每個月都要卡準秘峽開放周期去屯資源升10級,完全就是打亂了玩家自己的遊戲節奏。

一面是夢境逼著卡停等級,一面秘峽又逼著卡升等級。所以絕大多數希望卡在299吃發育的玩家來說,這都是艱難的選擇。為什麼明明我變強了,同樣的活動,卻越來越艱難了?其實這都沒關係,你讓高戰通關秘峽的難度變大了,如果你能對應提高高戰在「白銀挑戰」「黃金挑戰」中獲取的資源價值,也沒人會噴你吧!

四宗罪:普通競技食之無味,棄之可惜這遊戲真正能讓玩家秀肌肉的場所不多,這也就是為什麼他常被詬病為單機遊戲的地方。絕大多數玩家現在都處於漫無目的的氪金-推關-卡關-氪金-推關-卡關…如此的死循環裡,對於主線而言氪金變強就是換個坑蹲罷了。

你變強了,電腦控制的參照物(NPC)立刻又會隨著你變強。從「相對」的角度而言,你真的買到了體驗?所以,競技場成為了一個平臺,能讓你客觀去體驗自己消費/爆肝的收穫的地方。他就像一面鏡子,只有在競技場,你才能感受到花錢/爆肝是有收穫的。但是現在來說,競技場的收益屬實太低了,許多大佬都懶得去打競技場。本來就沒有多香的「史詩寶箱」還藏著掖著,爆率越來越低。

總的來說,莉莉絲的策劃以為通過壓低和平衡獎勵,就能讓新玩家滿意。殊不知這種氪金制度是畸形而愚蠢的,不僅不能吸引新人,還會讓老玩家逐漸流失。

其實《劍與遠徵》還是一款讓玩家感受到快樂的好遊戲,只要好好完善氪金機制,相信玩家也樂意一直玩下去的!一起加油吧!

我是BUFF手遊的buff醬,會持續為大家帶來遊戲圈和影視界的最新資訊,請繼續支持哦!

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