《龍與地下城5e-怪物圖鑑》-簡介 (一)

2022-01-09 鬼左閒言

本圖鑑供故事講述者和世界創建者使用。如果你已經準備好給朋友們主持dnd遊戲了—不管是偶一良宵的冒險還是曠日持久的戰役—本書都能給你提供連篇的靈感,它是出售所有生物的一站式商店,不管是兇狠殘暴的還是善良仁慈的盡在其中。

活躍在dnd世界中的怪物有的起源於現實世界的神話或幻想文學,有的則是dnd的原創。本書的怪物從先前所有版本的遊戲的怪物中精挑細選而出,其中你可以發現非常經典的生物,例如眼魔和移位獸,也可以發現近年來的創作,例如甲伏怪和枯枝,普通的野獸與怪誕的、可怕的和荒謬的怪物混雜在一起。在搜羅過去海量生物的過程中,我們儘量毫不掩飾地展現遊戲的多面性。dnd怪物有各式各樣的體態和大小,它們的故事不只使我們滿懷激動,也可能會讓我們忍俊不禁。如果你是位老地下城主,那麼有些怪物的描述可能會讓你感到驚喜,因為我們深挖了往昔的《怪物圖鑑》,並從中發掘出很多早已被遺忘的有趣信息,當然我們也在其中添加了一些新穎的元素。如同其他規則一樣,你可以根據自己的需要來處理這些怪物,我們描述的一切都不應也不會限制你的創造力。如果在你的世界中牛頭怪都是船工和海盜,那又怎麼樣呢?這是你的世界,你說了算。1.如何使用本書成為DM最贊的是可以創建自己的世界,並給它帶來生命力,而最能給世界帶來生命力的莫過於居住在其中的生物。你可能在閱讀一個怪物的條目後得到靈感,迫不及待地圍繞著它創造一個冒險,也可能先有了關於地城的絕妙點子,就差合適的怪物來填充它,不管哪種情況,《怪物圖鑑》都能派上用場。《怪物圖鑑》是dnd遊戲的三本基礎規則書之一,另外兩本是《玩家手冊》和《地下城主指南》。與《地下城主指南》一樣,《怪物圖鑑》是為DM準備的規則書,你可以藉助它給自己的冒險布置惱人的地精、惡臭的穴居人、野蠻的獸人、強大的巨龍以及大群令人毛骨悚然的爬蟲。關於如何創建與怪物的遭遇可以參見《地下城主指南》,該書還包含了遊蕩的怪物列表和其他精巧的內容,可以幫助你以各種有趣的方式使用本書中的怪物,此外該書也對如何修改和創建怪物提供了建議。如果你先前從未主持過dnd的冒險,我們推薦你以《龍與地下城新手套裝》作為起點,該書展示了如何選擇一群怪物,以及如何圍繞著它們打造令人興奮的冒險。

2.怪物是什麼怪物是任意可以與其交互、可能與其戰鬥並將其殺害的生物。在該定義下,如青蛙般無害或如獨角獸般仁慈的生物也都是怪物,該名詞同樣適用於人類、精靈、矮人以及其他或對玩家角色友善或與他們競爭的文明種族。不過,大部分在dnd世界出沒的怪物都是需要被阻止的威脅:橫衝直撞的惡魔、狼狽為奸的魔鬼、吞噬靈魂的不死生物、響應召喚的元素生物等等等等。本書提供了所有等級的隨時可用、易於掌控的怪物,適用於幾乎每一種可以想像的氣候和地形,無論你的冒險發生在沼澤、地城還是外層位面,總會有一大把生物活躍在這些環境中。如果你是dnd遊戲的新手,那麼可能不是很清楚在各種怪誕而奇妙的地方都生活著什麼樣的怪物。當人們談到地城時,躍入腦海的景象可能是遍布鐵柵欄和鐐銬的黑暗牢房,不過在dnd遊戲中,「地城」的含義更為寬泛,它包括所有封閉的、怪物出沒的場所,大部分地城是在地下蔓延的建築群,下面則是一些其他的示例:坍塌的法師塔,矗立在一座孤獨的小山頂部,小山下的隧道中地精橫行叢林中失落的城市,被各種藤蔓附蓋,充斥著惡魔和信仰惡魔的邪教徒沒有哪個地城能比得上幽暗地域,這是一片地表之下的世界。在這廣闊的地下世界中,洞穴黑暗無光,隧道中的風永遠向下吹動,怪物們早已習慣於在黑暗中生活。如果一個人花費一生的時間(但這時間可能非常短暫)探索幽暗地域,那麼他可能會發現如下地點:奪心魔的監獄或收容所,充滿了失去心智的奴隸和胡言亂語的瘋子守衛森嚴的前哨,配備著各種軍械,守衛著通往卓爾精靈宏偉城市的道路長滿巨大真菌的地下裂谷,處於狂妄的眼魔或瘋狂的廢陋巨人國王的統治下遍地巖石的島鏈,聳立在廣闊無光的地下海洋中,這裡是底棲魔魚和寇濤魚人的家園不是所有的怪物都潛藏在地下,有很多怪物生活在沙漠、山脈、沼澤、峽谷、森林及其他自然地形中。荒野有時就像地城一樣危險,而且在這裡無處躲藏!一些野外場所如同地城般令人印象深刻:大鵬的巢穴,由破碎的船體搭建而成,矗立在孤山或巖峰頂端濃密的原始森林,由樹人保衛,或被信仰惡魔的豺狼人破壞一些最好的冒險在文明搖籃中展開。都市給冒險者提供了大量的機會與權貴進行交往、與社會渣滓發生衝突,或撕開文明的假面揭露深藏其下的邪惡。在中世紀的鄉鎮或城市中,有些地方如同地城般致命:並非所有的冒險都發生在陸地上。本書介紹了幾種生活在海洋世界中的生物,例如殘忍的沙華魚人和熱愛和平的水生精靈等。在水下區域有著很多令人驚奇的冒險場所:海床上的失落城市,包裹在巨大的魔法氣泡中,由美杜莎女王進行統治無底深淵、九層地獄、黃銅之城,這些遙遠的所在吸引著高級冒險者登門,誘惑著勇敢者或魯莽者推翻自己的邪惡主人或揭露它們的秘密。很多強大而詭異的生物生活在其他位面中,例如嚴格守序的魔冢和喜怒無常的惡魔。當冒險者進入這些奇妙的冒險地點時,甚至天空也不能再成為他們行進的邊界:風巨靈的宮殿,坐落在空氣元素位面,到處都是被盜來的不可思議的財寶巫妖的秘密半位面,亡靈大魔法師把自己的命匣和法術書藏在這裡很多怪物生活在地城中,還有些則居住在沙漠、森林、迷宮和其他環境。不管怪物通常的家園在哪裡,你都可以將其放在任何想放的地點。畢竟「離水之魚」的故事會讓人印象深刻,藏在沙漠沙子下的穴居攝怪和生活在幽暗地域巨大蘑菇中的樹精有時會令玩家驚喜萬分。3.遊戲數據怪物的遊戲數據,有時也稱為資料欄,提供了操控怪物時的必要信息。怪物的體型分為超小型、小型、中型、大型、超大型和巨型。「體型種類」表展現了特定體型的生物在戰鬥中可以控制的空間,關於生物體型和空間的更多信息參見《玩家手冊》。

體型種類

 

怪物的類型定義了它們的基本性質。特定的法術、魔法物品、職業特性和其他效果可能會與特定類型的生物有關,例如,龍族追命箭不只會對龍造成額外傷害,還會影響所有類型為龍的其他生物,例如龍龜和雙足飛龍。遊戲中包括如下怪物類型,這些類型並沒有專屬的規則。異怪是一些極為異類的存在。它們中很多怪物的天生魔法能力來自於自己的異類思維,而非世界的魔法能量。典型的異怪包括底棲魔魚、眼魔、奪心魔和史拉蟾族。野獸是非類人生物,它們是幻想生態中的大自然成分。它們中有一些具有魔法能力,但大部分都缺少智慧,不會組成任何社會形態,也沒有語言。野獸包括各種類型的普通動物、恐龍以及動物的巨大版本。天界生物是上層位面的原住民,其中很多都是神祇的僕從,充當凡間和各位面間的信使和代理人。天界生物本性善良,背離善良陣營的天界生物極為罕見。天界生物包括天使、羽蛇和飛馬等。構裝體是被製造出來的,而非由父母生下來的。其中一些被創造者編程,只能遵循簡單的指令,而另一些則產生了知覺,具有自己的獨立思想。魔像是標誌性的構裝體。機械境的很多土著,例如魔冢,都是強大生物根據自己的意願使用該位面的原材料製造而成的構裝體。是巨大的爬行生物,有著古老的起源和極強的力量。真龍包括善良的金屬龍和邪惡的五色龍,它們有著極高的智慧,天生就可以使用魔法。這個類型還包括真龍的遠親,它們的力量、智慧和魔法能力都相對較差,這些遠親包括雙足飛龍和偽龍等。元素生物是元素位面的原住民。此類生物中有些是一堆相關元素的活化產物(其中包括那些直接被稱為元素的生物,例如火元素等),其他的則是被元素能量浸透的生物體。巨靈族—例如風巨靈和火巨靈—構成了元素位面最重要的文明社會,其他的元素生物則包括火矮人、隱形潛伏怪和水怪等。精類生物是與自然之力緊密相連的魔法生物,它們居住在暮色的樹叢和多霧的森林中。在某些世界,它們與妖精荒野關係密切。精類生物還會出現在外層位面中,尤其是奔放之野和萬獸園。精類生物包括樹精、皮克精和半羊人等。煉獄生物是下層位面的邪惡原住民,其中一些是神祇的僕從,但更多的煉獄生物都聽命於大魔鬼或惡魔親王。邪惡的祭司和魔法師有時會為了一己之私將煉獄生物召喚到主物質位面。如果說邪惡的天界生物極為罕見,那麼善良的煉獄生物則幾乎聞所未聞。煉獄生物包括惡魔、魔鬼、地獄犬、羅剎和尤格羅斯魔等。巨人的體型傲視人類及類似種族。它們的外形很像人類,但有些擁有多個腦袋(雙頭巨人)或畸形的身軀(廢陋巨人)。真正的巨人共有六種:山丘巨人、石巨人、霜巨人、火巨人、雲巨人和風暴巨人,除它們之外,食人魔和巨魔之類的生物也屬於巨人。類人生物是dnd世界的主要居民—或文明或野蠻—其中包括人類以及大量的其他種族。它們擁有語言和文化,通常都靠雙足行走,只有寥寥一些種族天生就會魔法(不過大部分類人生物都可以學會施法)。最常見的類人生物是玩家角色可選的那些:人類、矮人、精靈和半身人。還有一些種族族群數量龐大,但更為野蠻殘忍,也更為邪惡,它們包括類地精生物(地精、大地精和熊地精)、獸人、豺狼人、蜥人族和狗頭人等。本書中呈現了大量的類人生物種族,但那些在《玩家手冊》中詳述的種族—除卓爾精靈外—都放在附錄B中進行介紹,該附錄提供了這些種族中不同成員的資料。怪獸是嚴格意義上的怪物,這些恐怖的生物既不正常也不普通,幾乎沒有任何一種是善良的。其中一些是失敗的魔法試驗品(例如梟熊),還有一些則是可怕詛咒的產物(包括牛頭怪和蛇人等)。它們很難準確分類,從某種意義上來說這個類型是無法歸入其他類型的生物組成的大雜燴。泥形生物是沒有固定形態的膠狀生物,它們大部分生活在地下,居住在洞穴和地城中,以垃圾、腐肉和不幸撞到它們嘴邊的生物為食。黑布丁怪和膠質怪是最著名的泥形生物。植物在當前語境下指的是植物型生物,而非普通的草木。它們中大部分都可以移動,有些甚至是肉食性的。最典型的植物包括蔓生怪和樹人,真菌生物—例如毒氣孢子和蕈人—也歸入這個範疇。不死生物曾經都是活著的生物,當它們死後,在死靈系魔法或褻瀆詛咒的影響下變成了令人恐懼的亡靈形態。不死生物包括自由行動的屍體(例如吸血鬼和殭屍)和沒有軀體的靈魂(例如幽魂和幽靈)。可能在怪物類型後面的括號內會附加一兩項標籤,例如,獸人的類型為類人生物(獸人)。這些標籤給特定的怪物提供了額外的分類,它們沒有專屬的規則,但遊戲中的某些內容—例如魔法物品—可能會涉及到它們,例如特別針對惡魔的長矛在與所有具有惡魔標籤的生物作戰時都會生效。怪物的陣營為它的性情以及在角色扮演和戰鬥場景下的舉止提供了線索。例如,角色很難與混亂邪惡陣營的怪物講道理,一見面就可能爆發戰鬥,而絕對中立的怪物則很可能願意進行談判。各個陣營的描述參見《玩家手冊》。在資料欄中描寫的陣營只是怪物的默認陣營,你可以自由修改怪物的陣營,只要更好地適應你的戰役就好,如果你需要一個善良陣營的綠龍或邪惡陣營的風暴巨人,儘管去做好了。一些生物的描述為任意陣營,這意味著需要你自行選擇它的陣營。還有些生物的陣營條目會表明它們傾向或背離守序、混亂、善良或邪惡,例如,狂戰士可以是任意混亂陣營(混亂善良、混亂中立或混亂邪惡),這很好地反應了他們內在的野性。很多智慧低下的生物沒有守序或混亂、善良或邪惡的認知,它們不會做道德或倫理的選擇,只會憑直覺行事。這些生物均為無陣營,意指它們沒有任何陣營。穿甲或持盾的怪物會根據盔甲、盾牌以及敏捷屬性值計算它們的防禦等級(AC),而其他生物則根據敏捷調整值和天生護甲(如果有的話)計算AC。如果怪物具有天生護甲、穿著盔甲或持握盾牌,那麼在AC值後面的括號中會進行提示。

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