SCP到新怪譚,Remedy「怪談」風格背後的靈感起源

2021-02-23 GR1遊戲推薦

每一種藝術,都有區別於其他藝術的內容。遊戲被稱為第九藝術,其中最重要的藝術就是體驗。

隨著越來越多的小眾藝術題材的浮現,更多非主流意識的題材也受到了玩家們的喜愛。《control》就是這樣一種將遊戲理想和非理想的玩法融合討論的藝術遊戲之一。

細心一點的玩家可能發現,《control》中時不時出現的海德倫光暈,特別像《量子破碎》中一些場景鏡頭。

是的,這兩款遊戲是出自同一家手筆——Remedy Entertainment(綠美迪娛樂)。


這裡不得不提到這個在1995年於遊戲起源較晚國家芬蘭開創的遊戲公司——Remedy。他們的特長是用敘事方式來講述類型片故事。

創作最經典的是《馬克思·佩恩1-2》,Remedy遊戲中對於敘事部分可謂是淋漓盡致的展現。

也正是這種高超的敘事能力,讓他們在敘述詭異難懂故事中也顯得遊刃有餘,為之後《control》中超自然題材打好了基礎。

遊戲劇情簡單來說,是一個擁有超能力的姐姐去一座「太古屋」裡面解救弟弟的故事。

Remedy在製作《control》遊戲時候,除了很明顯的借用了「scp-基金會」故事內容,劇本核心是借用了「新怪譚(New Weird)」這種小眾的藝術風格。

山姆·萊克本人也在訪談說到,遊戲致敬和借用《遺落南境》這本怪譚風格的小說。

「scp-基金會」,是一個可自證的科幻系列合集,作者們將自己的奇思妙想製作成為一份份的報告。

用可以解釋的理論在敘述一個個詭異、獵奇的不可理喻的故事,在《control》的文檔、報告中都可以看到深受其影響。

例如最經典的《control》裡面的「冰箱支線」。需要去環形監獄去解救自己的弟,在中途會看到一個工作人員在不停的呼救。

有求於喚醒監獄遭遇了破環,而焦頭爛額的主管忘記了派人去替換他。而這個冰箱擁有一個毛骨悚然的特性,你必須盯著冰箱,否則它就會開始傷害你。

這個冰箱對應就是經典的scp生物「SCP-173」文件檔案:一個由混凝土和鋼筋構造的具有生命有高度敵意的生物,同樣物體在直接視線內是無法移動。

但一旦不看著它,173就會瞬移到你的背後扭斷你的脖子。

同樣《control》中裡面的「聯邦控制局」的設置簡直就是把「SCP-基金會」給搬過來了。在「聯邦控制局」裡面的人只做三件事:收容、保護、控制。

他們在全世界各地收集各種超自然生物,然後將他們放置到這裡對他們進行保護和控制。 

「新怪譚」藝術,理解為一種具有現代化的文學藝術形式。通俗來講就是:用理性且科學的方式,解釋超自然的事物的驚悚/恐怖故事。

這種手法不同於老舊的都市獵奇文,能夠給讀者或者玩家們一種確實存在的實體感覺,也是能夠經過理性思考和推敲得出來的過程。

就是這一種感性與現實的衝突,能夠給玩家們帶來深入骨髓的恐怖感和刺激感。

遊戲中發生的所有一切乍看之下都能夠用現代科學解釋得通,但是每一個細節都有不自洽的地方。

正是這種類似「延伸恐怖」的效應使用小說通篇散發著一種不祥、詭異的氣氛,細思極恐。

《control》裡所有東西存在即合理。

遊戲裡面會對任何你想要知道為什麼的東西,都有一套自圓其說的道理。

為了讓遊戲的真實性更加真實,Remedy在製作這款遊戲的時候,專門去熟讀了心理學與哲學的相關書本,借用了著名的榮格的心理理論「原型」「集體潛意識」和「同時發生」等理論。

比如開頭那座突兀出現的黑色大樓。對於在遊戲中是這樣解釋的:這座建築,是調查局的總部,也就是太古屋,是一個能移動的地方,它已經超越的物理的極限。

這個建築的屬性之一,是用自己的能量讓人不注意到它。除非你專門努力去找,否則不會注意到這裡。

包括上面說的關於遊戲中「能量體」每一個都有著一個檔案來對此進行解釋和敘述。這也是最核心的」新怪譚」的魅力所在:所有的東西都在這裡,都能解釋得通。

《control》裡所有人都是絕對理性化。

只要玩過這個遊戲的玩家們,會發現一個事情,無論傑西進入大樓、科學家達林、博士助手艾米莉.波普、每一個人活著的npc的動作和表情都十分的鎮定和冷靜。

他們在處理希斯入侵這件事情中都顯得十分專業,包括整個「聯邦控制局」都有條不紊的進行的活動和善後內容。

這樣「新怪譚」處理手法會讓玩家們融入進去遊戲npc們所處的世界中。也會產生:我明明知道遊戲中的自成體系且孤立玩家的宇宙體系,但就是融入進去和理解不了。

Remedy也就是在《control》中為這樣的一種「絕對理性」做足的功夫,表達「新怪譚」中的能夠「明明白白」理解這個定義時候,在視覺上都會用很多的理性的圖案。

比如立體元素:銳角、方形來體現,也會用對稱、平均來展現理性,暖光和冷光的對比應用;

在劇本的設定中也是從平靜爆發,希斯(the hiss)一種反派超能力。

它慢慢入侵時候,所有人一開始的狀態都是從平和穩定,飄浮到空中的詭異姿態開始。這種慢慢壓迫感和怪異感隨之體現出來。


在很多類型的科幻和恐怖遊戲中,僅僅只有弱光效果與jump scare內容的加入不足有著怪異感的體驗。

令人欣喜的是《control》在遊戲中給與玩家們一次比較完美的答覆,它巧妙的融合了「SCP-基金會」與「新怪譚」的詭異神秘氣質。

這樣得益於山姆·萊克本人對於其研究的透徹和能夠給與玩家們一個邏輯清晰的控制世界觀。

酣暢靈力的超能力戰鬥,搭配上獨樹一幟的世界觀。一個在目前為止看來是「新怪譚」領域最出色的3A遊戲。

遊戲的一切都是圍繞著遊戲以及扮演的主角進行的。《control》能夠很好給喜愛SCP,新怪譚玩家們的一次全新的體驗。


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