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大家好!今日新聞有:《輻射76》B.E.T.A測試開始前,B社給玩家發出了一封公開信;這才是官方逼死同人,《鬼泣5》究極版賣6萬元;太空站中的廢土之行,《失眠方舟》上架杉果9折優惠中;EA Motive工作室創立者離職,曾為《刺客信條》美女製作人;《克蘇魯的呼喚》遊戲動畫設計分享,從大量恐怖電影中汲取經驗。
1.《輻射76》B.E.T.A測試開始前,B社給玩家發出了一封公開信《輻射76》的B.E.T.A測試將在10月23日率先登陸Xbox One平臺,在正式啟動之前,B社也提前發布了一封公開信,向玩家介紹了《輻射76》的開發歷程。
在這封公開信中,B社向玩家坦誠:「我們也有各種問題,像是『玩家會喜歡這樣的《輻射》嗎?我們要怎麼做這個遊戲啊?』等等,還有一個和玩家們一樣的問題,『這(在線生存版的《輻射》)到底是啥?』」但在開發中,製作者們找到了答案:「這取決於你。」在B.E.T.A測試開始後,湧入《輻射76》世界的玩家將給這個遊戲世界帶來生命。
此外,B社還在公開信中談到了《輻射76》和之前作品的其他不同之處。在之前的《上古捲軸5》或是《輻射4》中,在遊戲正式發售後,開發團隊將迎來休息調整的機會,但對於《輻射76》來說,遊戲的發售將只是一個開始。
在這個面積達到《輻射4》4倍的遊戲世界裡,會有各種預料之外的bug和問題不停出現,有的諸如在同屏人數過多時會出現的表現問題已經在預估之內,但還有更多未發現的問題等待玩家在測試中提出,並由B社進行修正,以期能在正式版中帶來更好的遊戲體驗。
最後,B社感謝了玩家一如既往的支持,尤其是在工作室嘗試新鮮遊戲類型時的支持。
從這封公開信中,我們至少看到了B社的坦誠,希望這款多人在線生存版的《輻射》遊戲能變好的決心。至於遊戲真實的品質如何,隨著更多玩家投入B.E.T.A試玩當中,這兩天應該就有逐步清晰的答案了。
玩Cosplay一直就不是個省錢的事,但卡普空似乎想要將Cos的燒錢程度推向下一個等級,卡普空近日推出了《鬼泣5》的終極限量版,售價高達6萬!
該限量版共分3個版本,分別對應《鬼泣5》中三個主角:但丁、尼祿和V,每個版本除了普通限量版所含的物件外,還包含一件該版本角色的真皮夾克。其中V的版本最便宜售價,售價648000日元,約合人民幣40000元。但丁的版本最貴,售價972000日元,約合人民幣6萬元,尼祿的版本則售價近5萬元。
該限量版內所有的衣服都貼合遊戲中人物的體型,玩家不能自由選擇尺碼。所以想要穿的跟自己喜歡的角色一模一樣,不僅要有錢,還要有一個跟遊戲角色一樣的好身材,這可真實歧視肥宅了。同時,夾克有戰損版和普通版選擇,以尼祿戰損版為例,這件夾克一側的袖子從肩膀開始就被完全撕下。這樣,其實可供選擇的版本就更多了,但小孩子才做選擇,我們成年人當然是——全都買不起咯。
看到這麼終極限量版這麼高昂的價格……要不還是考慮一下杉果家的《鬼泣5豪華版》吧,搭配杉果優惠券預購只需348元,遊戲內道具已經一樣不少了。
最近《輻射76》開放beta測試,讓廢土題材的遊戲又一次進入人們的視線。但對於更喜歡單人遊戲,想要體驗精彩劇情的玩家來說,主打多人聯機生存體驗的《輻射76》可能並不合胃口,而最近杉果家上架的一款由俄羅斯工作室Mono Studios打造的單人廢土RPG《失眠:方舟》也許更適合這部分玩家。
《失眠:方舟》是一個後啟示錄風格的科幻角色扮演遊戲,遊戲發生在一個巨大的太空站Object 6上,人類的母星此時已經毀滅於內戰,而太空站就是人類文明僅存的火種。在遊戲世界中,Object 6正前往一個遙遠星球,它在太空中漂流了400餘年但仍未到達目的地,成為了宇宙中的孤島。而在這數百年的時間裡,人類的內鬥本性再次暴露,使得這座空間站也成為了政治派別林立,經濟階層分化,犯罪團夥橫行並且還面對著日益嚴重的外星人威脅的險惡之地,而這裡的極權政府也陷入了岌岌可危的境地。
遊戲給人留下的第一印象並不陌生,混雜著柴油味道和機械美學的氣息撲面而來,管線密布的破舊艙室很容易就讓人聯想起《輻射》和《生化奇兵》系列。但隨著遊戲進程的繼續,你將發現《失眠:方舟》的與眾不同——堪比科幻小說的遊戲文本,刻畫了一個岌岌可危的反烏託邦社會;大地圖上幾乎從不重複的隨機事件,讓人不會感到刷刷刷的厭倦;夢境世界與現實世界交疊,而主角正是連接兩個世界的關鍵。
豐富的遊戲體驗,優秀的遊戲題材,出色的畫面表現力,小杉果還了解到官方已經有了針對本作的漢化計劃,所有這一切元素都證明了本作會是一款值得科幻RPG愛好者體驗的遊戲。目前《失眠:方舟》已經上架杉果,現在購買享受9折優惠,71元即可入手。關於遊戲的更多信息,小杉果這兩天也會專門發文介紹,請期待一下吧。
根據外媒VentureBeat的報導,EA Motive工作室創立者和領導人傑德· 雷蒙德(Jade Raymond)已宣布離職,並由另一位正在負責EA Mobile,《模擬人生》開發公司Maxis Software,《聖歌》工作室BioWare Studios的高管薩曼莎·瑞恩(Samantha Ryan)接管。這就意味著瑞恩將會負責除開《泰坦隕落》開發商Respawn Entertainment和EA Sports外所有EA在北美的工作室。
作為業界知名的女性遊戲人,同樣也是著名男性雜誌《Manolith》評選出的當今IT及科技界最受歡迎的12位「極客女郎」之一。傑德· 雷蒙德之前曾在育碧工作,負責《刺客信條》、《看門狗》、《細胞分裂》等育碧招牌作品的開發工作。離開育碧之後,她在2015年創建了Motive工作室。隨後這位開發者參與開發了去年的《星球大戰:前線2》,另外也協助Visceral開發對應的《星球大戰》項目,但由於某些原因,該工作室之後關閉了。
EA官方在一份聲明中公布了有關傑德· 雷蒙德的人事變動:「EA工作室一直專注於為玩家帶來更多具有創新性的新遊戲和內容。蘿拉·米勒(Laura Miele)和她的團隊近來採取舉措更好的支援了我們的遊戲開發者,包括擴展薩曼莎·瑞恩的工作來領導更多的工作室,同樣還有Motive。她是一位極富經驗的遊戲製作者,並一直致力於推動創新設計和支援遊戲團隊,協助他們實現願景,《模擬人生》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《無人永生》、《聖歌》等遊戲在她的領導開發下都有著不錯的業績。鑑於這一變動,傑德· 雷蒙德決定離開EA。在其任職期間,她協助打造了極佳的團隊,Motive和其他工作室的對應項目也將持續推進。我們感謝她付出的各種努力,並祝願她在新的道路上取得更好的成績。我們會在EA各個工作室中推進更創新的發展,期待在未來與各位分享更多信息。」
關於這位「極客女郎」的未來發展我們還不得而知,她本人也沒有對此發布過相關聲明。小杉果也同樣祝福她,能夠繼續創造出像《刺客信條》那樣偉大的遊戲作品。
在《克蘇魯的呼喚》工作室宣布遊戲正式宣布殺青後,動畫藝術家Yoann Drulhe繼續為大家分享了遊戲從頭到尾的動畫設計過程,其中包括故事板設計(storyboarding)、構圖(Layout)、動作捕捉(Motion Capture)等工作。
Yoann Drulhe表示:「這個計劃的主要挑戰便是遊戲動畫的多樣性和數量。在《克蘇魯的呼喚》裡,你們可以看見許多不同的場景,如同令人毛骨悚然的場景、開發角色性格的敘事導向場景還有充滿動作及人物變化的場景。每個動畫設計都有其特有的氛圍和挑戰。這也是為何這個製作對我來說是非常有趣的。」
為了還原洛夫克拉夫特描繪下的「克蘇魯神話」,Yoann Drulhe和他的團隊運用了許多手法,例如運用過的非常緊湊的剪接、有意的剪接偏差、多元的鏡頭焦距調整、表現性的燈光設計等。這些手法的靈感來源大多來自於經典的恐怖電影,不得不提到的便是《禁閉島》裡的夢的場景和阿德裡安·萊恩的電影《異世浮生》。他繼續說:「我們運用了同於電影的手法來呈現皮爾斯正式步入瘋狂的時刻,加上演員們完整詮釋且理解這些場景想要傳達的氛圍,使得我們可以創造出我們心目中理想的樣貌。遊戲中,你將以第一人稱視角遊玩,感受這個在皮爾斯眼中近乎瘋狂的世界。但當動畫出現時,你將以第三人稱視角看到你所扮演的愛德華·皮爾斯如何應對他所遇到的各個離奇事件。」
關於遊戲中動作捕捉的錄製,他也為我們分享了一個有趣的製作時刻:「你們可以於遊戲裡的其中一個動畫裡看到小孩。這個小孩僅會出現短暫的時間。我們選擇不僱傭兒童演員,而是讓我們的團隊手工製作動畫。但問題是,在錄製的過程裡,演員們必須要和這個兒童角色進行簡單的互動。因此,團隊的其中一員必須進入錄製棚裡扮演此兒童。在當下,這並不是非常的有趣,因為我們大家都專注於那些該被錄製的場景。當我們回頭檢視樣片時,我們都被這怪奇的景象給逗樂了!」
關於《克蘇魯的呼喚》的動畫設計製作過程小杉果就為大家分享到這裡,最後不要忘記這款遊戲將於10月30日正式發售,支持簡體中文。杉果目前開啟了九折預售,並可使用10元專屬優惠券享受折上折,到手價僅需119元。