廉頗老誒,尚能飯否?——《GTA:SA》為何是玩家心中的經典

2021-02-15 紐扣助手


十多年前,稚氣未脫的我們和還不成熟的《GTA》系列在握住雙手的那一刻,令人血脈僨張的電流就從我們觸碰遊戲的雙手直接傳到了腎上腺。
GTA全稱Grand Theft Auto(俠盜獵車手),是由Rockstar Games開發的知名動作類遊戲,該系列遊戲一直以高自由的玩法、前衛的遊戲設計理念俘獲了萬千玩家的青睞。《GTA:SA(俠盜獵車手:聖安地列斯)》最初發行在PS2平臺,開放式地圖的拓寬、故事劇情的錘鍊、道具種類的多元化讓《GTA:SA》成為「R星」一眾作品中一直被津津樂道的經典佳作。IGN不吝用「PS2上的巔峰之作」來讚賞這款遊戲並給出了9.9的高分。從主機到PC,再到移動端,《GTA:SA》一直保持著話題熱度。作為玩家的「心頭好」,放在當下已經顯得不再精緻的《GTA:SA》一定有其獨到之處。通過這篇文章,我們可以一起去品味《GTA:SA》為何是經典,在時代的大浪淘沙中,遊戲中的哪些元素留存於玩家心間,哪些地方停留在了過去。
《GTA:SA》與GTA系列其他作品一樣,玩法主打開放式沙盒世界和高自由度的RPG遊戲流程。玩家在遊戲中的主要操作包括行動(駕駛駕具或步行)、與NPC交互(格鬥、交流等)以及購買商品、自定義外觀等玩法。特別值得一提的是在CJ家中有一臺遊戲機,玩家可以在遊戲機上遊玩一款「雷霆戰機」類的敏捷小遊戲,小遊戲界面內還設有分數排行。這種「在遊戲中玩遊戲」超前設計理念在當時的年代只能用「驚豔」來形容,這種玩法大大增加了玩家對遊戲世界真實感的認可度。任務流程方面,《GTA:SA》採用了包含豐富可選支線的線性任務系統,在玩家尚未完成某區域的任務時,進出其他城市將面臨高級別的通緝,從遊戲整體來說,這樣的流程能幫助玩家更好地領略劇情和風景(劇情一直是SA最被讚賞的部分),但在一定程度上限制了希望自己「大鬧洛聖都」玩家的自由。遊戲總體的任務難度也相對較高,對於動作類遊戲經驗不豐富的玩家來說要付出更大的遊戲成本來適應遊戲。
操作與交互:出色的駕駛體驗、「經典」的打擊感和令人抓狂的存檔點

遊戲中最主要的操作內容就是駕駛和動作。除了步行和奔跑,遊戲中包括豐富的載具系統,從自行車到超跑、輪船甚至是飛機。無論哪個平臺,GTA遊戲的作業系統都是比較複雜的,但也具備著更好的模擬效果。

例如在移動端駕駛汽車時,除了屏幕左側的地圖和搖杆(或者是自己設置的按鍵),右邊還有油門、剎車、手剎、鳴笛、鏡頭等等,硬核玩家可以在遊戲中玩轉漂移等高難度操作。總體看來,遊戲主機所配備的手柄和手機觸屏在操作時對駕駛感的凸顯效果更好。

移動端設置操作界面

動作格鬥方面,遊戲在物理引擎和打擊感設計方面自然不能和當下的《古墓麗影:暗影》或者是R星自家的《荒野大鏢客2》相比,手機端移植版本甚至比不上市面上主流的動作類遊戲,作為當時的動作遊戲翹楚,今天客觀來看,遊戲表現還是「經典」的較為機械、生硬的動作交互體驗。

作為一款內容極為豐富的遊戲,遊戲在存檔點的設置上卻沒有做到人性化,遊玩中直接暫停不能進行保存設置,玩家往往任務失敗或者希望停止遊戲時必須前往存檔點保存進度,這樣的機制在不同平臺都是同樣的「讓人抓狂」。

《GTA:SA》的畫面整體來說,畫風寫實但質感欠佳。對於遊戲世界裡三座城市的不同場景以及不同幫派、不同職業的角色有獨特的個性化設計,城市、城郊、鄉村的景色風格也比較突出,這一點可圈可點。細節上,物品質感一般,部分畫面鋸齒感較嚴重,並且根據設備的不同,遊戲表現中暴露問題的程度也不一樣。

《GTA Ⅴ》在畫面上的表現足以證明R星在這方面有足夠實力,但官方推出的重置版和移植版在畫面上卻沒有更大提升。國內外許多粉絲十分鐘情於《GTA:SA》,希望伸手將SA拉進當下的「超清時代」,為原作或在移植版中製作了很多提升畫質的MOD。

移植版中美化後的畫面效果

大多數畫質提升補丁中加強了光影效果和貼圖材質,令遊戲畫面比起當年更加細膩。但遊戲中的人物、物品、建築模型依舊簡單,缺少更多的細節。不得不承認,遊戲業界在追求畫面與真實的「賽車道」上風馳電掣。


GTA系列的後續作品給人帶來的感受可能是「大作、真實、畫面好、打擊爽」,但SA被玩家奉為經典,其極強生命力的背後一定是深厚的「內力」在做支撐。音樂就是其中很重要的一部分。時至今日,還有很多愛好者在音樂和媒體平臺尋找《GTA:SA》中的好聽音樂。甚至是在很多搖滾或是Hip Hop音樂的評論區見到「SA中的歌原來是這首!」的驚嘆。無論是K-ROSE中抒情歡快的鄉村音樂,還是K DST電臺中燃炸耳朵的重金屬搖滾,在遊戲中馳騁時,我們都能感受到上世紀末美國流行文化的野蠻活力,深深融入到遊戲「Thug life」的獨特氛圍之中。


除了音樂,《GTA:SA》內功心法的另一部分一定是劇情。玩家們好像對SA有一種說不清道不明的喜愛,劇情可能就是其中淵源。

很多玩家希望趕緊跳過劇情去刷任務流程,或者直接輸入作弊碼去街區稱王稱霸。但如果你有耐心體會,你會發現主角CJ的身上所散發的獨特魅力,能深深感受到險惡社會中的複雜人生。

很多作品中的角色總是自帶「主角光環」,或是出身高貴或是天賦異稟。但在SA中,我們能跟隨主角從落魄中雄起,在一系列欺瞞、決鬥和背叛中慢慢成長。過場動畫的畫面雖然不夠精緻,但鏡頭安排具有電影質感。劇情走向上類似好萊塢犯罪片,雖談不上新穎但在遊戲作品中已經算是上乘。

玩家喜愛CJ,是因為我們能直觀感受一個有血有肉男人的成長。成長中的角色,複雜的心理變化,合理的戲劇衝突,這才是這款遊戲為什麼充滿生命力的直接答案。

我們可以在聖洛都的街頭漫步,去快餐廳大快朵頤或者去理髮店換個隨心所欲的髮型;我們可以把上方向盤,開上拉風炫酷的跑車,在幾大幫派的領地間瀟灑穿梭;我們可以在夕陽下回憶過往的輝煌,攥緊拳頭,決心揪出殺害母親的兇手,振興家族、伸張正義。

這,就是CJ的生活;這,就是《GTA:SA》。

它確實精彩,但它的確已經老了。

站在遊戲種類繽紛的現在,回望過去精品遊戲包含的匠心和靈感,在體會過去那種純粹快樂的同時,我們都會發現。

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