在20多年前,電腦開始普及,CPU主頻超過100MHz的586倍受青睞。隨後奔騰系列的出現,讓電腦的價格不再遙不可及,我們這一代人也是在那個時候真正進入到了電腦時代。
雖然早期上網很貴,但是對於只是打打單機和聯機遊戲的我們來說,網絡到底怎麼回事,並沒有電腦遊戲更具備吸引力。從DOS到windows,一路走來,細細回想之下,我們玩過的電腦遊戲竟然也有很多。
下面米飯就列舉幾款當年很經典的遊戲,和大家一起回憶那段已經遠去的青春。
PC篇
牛蛙公司的主題醫院,在當時絕對是無出其右的一款模擬經營遊戲。各種各樣古怪的病症,擁有各種古怪愛好的醫生護士勤雜工接待員們,動不動就來視察醫院經營情況的權貴以及走廊裡跑來跑去的老鼠,突然出現的死神……這些都是牛蛙帶給我們的驚喜。
牛蛙公司不在了,主題醫院卻一直在我們這一代人的心裡傳遞著歡樂。幾乎每個人都經歷過醫院太冷的提示,怎麼布置暖氣,供暖開到多少倍才能平衡成本,這在當時可是一門大學問。
主題醫院可以聯機,最多四個人在超大的一塊地上開醫院,拉病患,一方面做好經營保證自己的醫院不會赤字破產,另一方面還要向對手丟垃圾炸彈,派間諜挖人來阻止他們超過自己。
可惜現在這款遊戲已經不太適合現在的電腦配置了,畢竟超低的解析度讓人看了不太舒服,而遊戲速度開到最快後人都像飛起來了一樣,但是仍然還有一些朋友願意下載了玩玩看,畢竟誰都不願意讓自己的青春就這麼不留痕跡地溜走啊。
星際爭霸,當年這個一出,紅警和帝國的人就少了很多,畢竟這是暴雪在RTS上的驚天之作,三個勢力空陸兩維作戰的設計很是過癮,尤其是最大單位的限制,讓傳統比拼資源的RTS模式得到了翻天覆地的變化,微操作的盛行也讓大家知道了RTS原來還可以這樣玩。
當然,在當年剛開始接觸的時候,米飯和夥伴兒們都是各種研究,人族和神族的人口上限好漲,蟲族怎麼辦呢?建築不靈,當時也沒想到是造領主,所以當我發現造個基地可以加1人口的時候,還是挺興奮的。當然,結果可想而知,這麼發展根本就不靈嘛。
其實說到底,還是當年學習不紮實,也沒認真地玩戰役關,在後來大家都玩明白之後,那隔三差五地約上一群夥伴去電腦房聯機打,才真叫過癮。
仙劍奇俠傳是比較早期玩到的RPG遊戲了,當時用ARJ壓縮了複製到軟盤上,然後帶去電腦房拷到電腦裡玩。存檔文件必須額外保存,否則很容易被其他玩的人覆蓋掉。DOS環境下啊,還是讓人很震撼的。後來出了98柔情版,在windows裡玩,也是蠻不錯的。感覺這是最經典的一代了,後續出的劇情怎麼都讓人感覺差一些什麼。如果林月如不死就好了……
【遊戲人生】別問是劫是緣:林月如與李逍遙|愛玩網
太閤立志傳5,PC上最好的一代太閤立志傳,玩家可以選擇木下藤吉郎、服部半藏、柳生宗嚴、九鬼嘉隆、納屋助左衛門這五名角色來進行遊戲。這五個角色分別對應的是武士、忍者、劍客、海賊、商人。遊戲比較自由,角色和劇情也很豐富,從中可以了解不少日本戰國時代的歷史,比如觸發一些史實劇情,像是桶狹間合戰、姊川會戰、火燒比睿山、手取川會戰、本能寺之變、中國地方大折返、清州會議、賤嶽之戰、大坂城建成、德川臣服等等。
死亡之屋,用滑鼠打打打的遊戲。另一個玩家可以用鍵盤,不過用鍵盤就比較吃虧。敵人是各種各樣的鬼怪,吸血鬼、殭屍之類的。比VR特警有意思,畫面更震撼,遊戲體驗非常不錯,就是略微有點兒難。
真侍魂2,PC版才有的,聲音特別好,可以用上下左上下右輕斬來在雙人對戰的時候選黑子。黑子的招很多,操作比較繁瑣,但是很強力。如果不選黑子的話,查姆查姆這個角色比較容易,因為可以正搖腳用空撲的招數攻擊,挺無賴的。另外那個騎士萊錫路的連招如果用好了,也是蠻厲害的。當然,牙神最帥了!
盟軍敢死隊,這個遊戲的類型不太好定義,不過從模式上應該也算是RTS。幾個角色各具特點,每個人都有自己的能力,需要配合好了才能通關,難度超大。後來還出了2代,有女角色,可以毒吻殺人,不知道有沒有同學玩過的。
明星三缺一,一個麻將遊戲,全程真人語音,在那個不太有條件上網的年代,這種麻將遊戲很吸引人的。
魔法門英雄無敵3,這個也是經典中的經典,城堡Castle、塔樓Tower、壁壘Rampart、要塞Fortress、據點Stronghold、地獄Inferno、墓園Necropolis、地下城Dungeon八大種族,各具特色。其實在當年我就想,如果這遊戲能出個網遊該多好,比如像魔獸世界這樣的,絕對牛X啊!可惜到現在也還是在老路上徘徊,而且不見什麼起色,前幾年出的手遊版,更是把坑挖到了無限大的程度,還是懷念當年的遊戲啊……
三國志5,真正的暗榮出品,前面講的太閤立志傳5也是暗榮的,不知為啥,暗榮的東西只要是5代就很牛X。這個版本裡面最牛的是妖術、幻術、仙術的引入。加上一些很強力的招募了也待不久的神仙角色,就算是人微地少的君主,也可以靈活利用這些僱傭兵式的人達成統一的夢想。遊戲還支持好幾個劇本,不過一般人們最愛玩的是董卓進京和曹操崛起,因為自建角色的話,能夠對抗的勢力多。
生化危機在PC上最出名的應該就是3代了,前2代在PS主機上很牛。手柄的操作到了鍵盤上,更容易和方便了,雖然恐怖的氛圍依然是轉角遇到愛,當年家裡沒買PS的在PC上能玩到這麼出色的系列,也是蠻不錯的。給Ada王小姐姐一顆心!
極品飛車,雖然用現在的眼光來看,這遊戲的畫質渣得有水平,可是在賽車遊戲較少的年代,極品飛車確實是PC裡不可多得的佳作。要麼也不可能都出到21代了。早期可以分屏雙打,後來從7還是幾開始就只能單打了,想一起玩只能聯機,這個就很尷尬。
反恐精英一出,三角洲特種部隊就漸漸銷聲匿跡了,儘管三角洲後來還加入了載具元素等,可是還是沒能壓過反恐精英的火爆。曾經有一段時間,只要到電腦房,到處都是玩反恐的聲音,白房、沙漠、義大利,是大家熱衷的地圖。AK和M4是最常用的武器。如果誰的狙擊槍連著爆了幾個頭,就會有人跑去查看這貨是不是開了作弊器。
紅色警戒,很多朋友都聽說過,西木頭公司在當年可是RTS的大佬。不過在星際爭霸沒出來以前,所有的RTS都是比誰資源多,然後瘋狂造坦克,噼裡啪啦的亂幹。除了初期手雷兵加狗的探路外,基本沒什麼戰術可言。後來出了2代,因為可以利用傘兵空投建築的BUG,導致遊戲超級不平衡。好在之後沒多久又出了尤裡復仇,總算有了點兒新意。可是在3代出來以後,就沒落了,3代我也玩了,真心沒啥意思。總體來說,帶給我們深刻回憶的還是最初的版本,而真正設計巧妙的,則是2代資料片尤裡復仇。
東東不死傳說,國人自製的格鬥遊戲,非常有意思,角色都是一幀幀拍攝做出來的,而且全程語音,特效也很到位,這遊戲在國外都很受歡迎。
帝國時代,微軟的RTS作品,對歷史的表達很到位,但是依然是比資源,誰資源多誰兵多誰就碾壓,而且資源種類相對複雜一些,玩起來稍微有那麼一點兒難度。
大航海時代外傳,是PC平臺上最好的大航海時代。2代是經典,這個是在2代引擎的基礎上對經典的延續,無論劇情和遊戲內的設定,都可以說是優化了的2代,遊戲有兩個主角,一個是義大利冒險少女米蘭達,一個是海賊紅鬍子之子薩爾巴多爾,而2代的6個主角大家也可以在遊戲裡遇到,整體來看,算是2代的任務版吧,劇情方面很是不錯,強烈建議大家玩一下。
暗黑破壞神2,這個還用我介紹麼?暗黑破壞神4都宣布要回歸2的一些設計了,會有人不知道這款暴雪的大作?尤其是資料片,在聖騎士、女巫、死靈法師、亞馬遜、野蠻人的基礎上多了刺客和德魯伊,而且多了不少符文之語,整體就更加好玩了。當然,玩過BN的朋友也知道,這遊戲後期就是不停的刷刷刷,要麼1帶7跑A4砸石頭任務,俗稱run rune,要麼就1帶7用亞馬遜AMA去奶牛關殺牛KC,當然也有練聖騎士PAL打克隆大菠蘿DC的。幾乎所有玩家都有一個強化女巫,給小號強化,讓小號更快升級,以及一個冰或電女巫,用來殺巴爾KB,總之玩過BN的才是真正觸碰到暗黑破壞神靈魂的人。
大富翁4,史上最歡樂的多人同機遊戲。每個角色不同的語音,忘都忘不掉。
阿貓阿狗,大宇的良心之作,可惜續作很爛。還能下載到的可以下載玩玩看,遊戲講述了樂樂帶著木桶鎮的貓狗們對抗大都市企業的故事,在1998年來說,這絕對是跨世代的RPG,各種出於意料的劇情、異想天開的創意、實時戰鬥的節奏……真心不錯。製作阿貓阿狗的小組就是做軒轅劍的小組,這下知道為啥牛X了吧?軒轅劍也是很棒的PC遊戲,到現在我還記得裡面數字是用漢字表示的,賊酷!
其實PC上還有不少遊戲,畢竟在當年,從網絡下載可不是人人都能做到的事情,像是大秦悍將這樣如果不是因為盜版絕對是FPS的領軍角色的優秀作品。當年還特意去買第三波、藏經閣,以為是正版。後來長大才知道,那些也都是盜版。尷尬。
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