從敘事角度聊聊《復仇者聯盟》:從零開始的英雄故事

2021-02-12 遊俠網

最近關於《復仇者聯盟》的文章是有些多了,不過這其實也是因為,這款遊戲能聊的確實挺多。」

比如說,驚奇女士。

對於影版復聯觀眾而言,在《復仇者聯盟》登場的卡瑪拉是一個新角色。只不過當事前宣發和遊戲信息一點點曝光,大家知道有這麼一個女主角咖位的新人時,第一印象普遍不是特別感冒。

畢竟,黑皮膚+穆斯林+和小蜘蛛重疊的青春學生身份,卡瑪拉·克汗的人設雖然不能用「政治正確密碼」來評價,但對於亞洲人的審美標準而言,確實不算得勁兒。

但必須承認的是,我對《復仇者聯盟》這款遊戲的絕大多數好感,都是卡瑪拉這個角色帶給我的。正是因為卡瑪拉這條線,我才能夠代入這款遊戲,感受到和自己喜歡的超級英雄互動的體驗。

和很多超級英雄一樣,卡瑪拉·克汗的故事在遊戲中也得到了一些改編。雖然和漫畫一樣都是因泰瑞根(Terrigen)而獲得的超能力,但場景從普通的同學聚會,變成了和劇情線息息相關的「A-day」,而這也為卡瑪拉進入復聯的戲份提供了一個不錯的切入口。

卡瑪拉的登場戲份很有趣,在我的觀察中,這一段也是直播中彈幕們與主播互動最多的環節。在故事的最開始,卡瑪拉只是一名平平無奇的中學生,因為寫的「超級英雄大戰下水道蜥蜴」的同人文成功入圍而被邀請到會場,還會對自己的創作缺乏自信而過度緊張。

這也是我通關後回想起來最有意思的場景。除了感受到卡瑪拉對於超級英雄們狂熱的痴迷外,我也能在她身上看到不少自己的影子。

比如說對鐵人的護腕型號如數家珍。

在場地見到偶像後的反應。

在這一段場景裡,卡瑪拉的一系列表現,非常高效率地完成了一個對於《復仇者聯盟》其實很難解決的問題:我到底該怎樣在遊戲裡再講述一個復仇者聯盟故事?

以往的復聯遊戲其實沒有認真的思索過。而這一次,我們看到了卡瑪拉這樣「穿起一切的線」。從卡瑪拉進入活動會場的那一刻起,故事中代表玩家的那個「我」,就已經是卡瑪拉了。

其實我第一次在漫展看到鋼鐵俠的時候,也有這種既視感。透過這種相似感而來的「同步」,我們很快就自然而然這個元氣十足的少女身上找到了視角上的代入感。就像steam的評論中也有玩家提到過,卡瑪拉見到雷神那一時刻的反應,真的讓他有些激動。

另一方面,也是由於卡瑪拉在故事最初沒有「超級英雄」這一身份,我們可以在她的「平民」視角感受到世界的變化。比如你操控著卡瑪拉親身感受先鋒科技對這座城市的摧殘時。

亦或者進入公園,看到那些紀念消失者的墓碑時。影版當中的人類也為消失的一半立下了紀念碑,遊戲和影版在這裡有了一種對仗感。

卡瑪拉的存在,是《復仇者聯盟》中的一個「錨點」,讓玩家得以在她的身上迅速找到「我」在這個故事中的位置。對於《復仇者聯盟》這樣註定會有很多角色輪流擔綱戲份的遊戲而言,有了這麼一個錨點,接下來的故事就好講得多了。

另一方面。綠巨人、美隊、鋼鐵俠等我們熟知的復聯角色,業已完成了自己的成長,起承轉合已經在《復聯4》走完了「合」的部分,就更不用說在復聯電影裡已經完成成長的黑寡婦和鷹眼了。而像小蜘蛛、蟻人這些新生代復聯成員,則正在自己的獨立電影中進行這一步驟。

小羅伯特·唐尼的離開,象徵著復聯一個世代的結束

在這時候,卡瑪拉帶來的一個全新的超級英雄成長故事,對於復聯而言其實是非常珍貴的。

你可能會覺得卡瑪拉的故事很「中庸」,是漫威漫畫乃至電影用過很多次的套路,並不令人感到新鮮。但超級英雄故事其實往往如此。對於一個超級英雄故事而言,重點不在於敘事結構的「創新」,更關鍵是人物塑造。或者說超級英雄的故事是為超級英雄服務也不為過。

卡瑪拉在《復仇者聯盟》中的塑造出彩與否,是非常仁者見仁的事,這裡我就不作定論了。但絕對配得上「真實」這個評價。

這個真實,除了前文提到的「遭遇偶像」時外,還可以體現在她察覺到自己的能力的時候。

雖然影片用「五年後」略過了這一部分,但從卡瑪拉的秘密基地的布置裡看,你完全可以想像到她偷偷躲起來練習能力的場景,比如她用來練習遠程飛拳的靶子。

還有她因為身份暴露不得不外逃的時候,和很多青春期的少年少女一樣,在捅了大簍子時候扯的不著邊際的謊。

以及察覺到自己能力完全解放時油然而生的,小孩子氣十足的「我變大了!」。玩到這裡的時候真的笑出聲。

而SE的表情捕捉在這部分也立下了大功。

雖然比不上美末2的等級,但是在對話時人物表情自然,而且一些小動作很有真人感覺,比如卡瑪拉習慣性的咬唇。

還有在思索時的一系列微表情,比一些國產劇演員的表情可逼真多了。

從角色構築到硬體機能,這一系列的真實感是開發團隊打磨功力的體現,也會很快把你拉進卡瑪拉的視角,完成角色代入。事實上,雖然目前玩家們對劇情的評價不算多,但最開始沒被期待過的卡瑪拉,她的故事也得到了玩家們的肯定。

而如果你依靠卡瑪拉這個視角進行推進後,也依然不喜歡這個角色,不要緊,隨著遊戲繼續推進,你會逐漸發現,其實卡瑪拉這個「女主角」在《復仇者聯盟》的戲份也沒有你最開始想的那麼重。

當她完成了「串聯」的功能性差事之後,你熟知的英雄們也會逐一完成解鎖,然後你得以有機會從綠巨人、鋼鐵俠等人的視角,來依次推進故事。

到這時,故事又從一個超級英雄的成長,轉換為了我們所熟知的《復仇者聯盟》的群像劇。而那時候,你可能已經渾然不覺地進入了這個故事當中。

這就是我這麼想聊聊卡瑪拉這個「四代目」的原因。你可以不喜歡她,或者不那麼在意,但驚奇女士的成長和以她為中心展開的整個《復仇者聯盟》的故事,讓這個原創故事有了和影版別無二致的風味。這樣講故事的方式,我認為是很高明的,也是《復仇者聯盟》目前的主線劇情最大的亮點。

卡瑪拉房間的海報

另外,如果你好奇過這個…卡瑪拉是拔不起錘子的。

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