一直以為我的世界中以玩法以及多樣性的著稱,從而深受玩家的喜愛,所以畫質不畫質也就不那麼重要,這個想法源於當初初次接觸我的世界時,由於當時的遊戲名氣實在太大,以至於當時就忽略掉一些其他的問題。直到一起玩遊戲的小夥伴提醒說,一個馬賽克般的小遊戲有什麼好嗎?看得人眼暈,就不能玩些高清的3D遊戲嗎?那時的小編也確實為之一愣,好像確實如此。而後嘗試加了好幾個材質包和光影,遊戲的畫面效果就慢慢有所改善,可還是被小夥伴說成,只是清晰點的馬賽克遊戲罷了。
那麼遊戲畫質真的如小夥伴說的那麼不堪嗎?其實不然,我的世界經歷了十多年的發展也並非停滯不前,特別是模組的一代代的更新完善已經在遊戲畫質有著突飛猛進的改變,而一個高清4K材質包加上光影,讓人對這個「馬賽克般」的遊戲畫質有了一個全新的認識,就如同置身於一個超真實的世界裡。
風景與方塊
山上水流
一般來說,玩我的世界玩家最常見的山上水流流下的圖片如左側原圖那般,土塊與巖石方塊如馬賽克而水流看起來很假的那般錯覺。其實在加入高清的4K材質包加光影后,一個嶄新的山上水流效果圖就徹底改變,水流清澈可見、方塊則細膩如顆粒狀呈現,而煤塊的效果如煤被包括在如鋼筋混泥土般的山巖內!改變之後的這些讓人無法聯想到這是在野外山上,而是覺得這裡是工藝精湛的巧手匠人修建的建築山巖。
鐵塊與金塊
再來看看玩家最為喜歡的鐵塊與金塊,原先的圖片單從色澤以及紋路是可以分辨出其本來的材料,畢竟它們是我們所熟悉的樣子。而在高清4K過濾後,雖然說畫質確實做到更為精緻與不平凡,可是鐵塊已經無法分辨其原本的材料,反而更像一個瓷磚塊!也就只有金塊不脫離原本材料,被修飾更為細膩而精緻且更為耀眼的亮金色。
物品與工具
開關與紅石
這個可以說是最難看出其原本的材料,原本只有一個拉杆的開關被修飾成為擁有了底座的單刀開關,而紅石相比原來的如紅色火藥般的「馬賽克」畫質成為了一個具有科技感滿滿的電路圖形!看到這裡,望著這個科技十足的紅石線路,猛然領悟那句關於紅石的簡介「從入門到放棄」,前人不曾欺我。
工作檯等
除了木箱能一眼看出其原本的模型,其他的兩件物品,毫不擴張的說,它們已經讓人忘了原本的樣貌,皮革的箱面、牢固而精美的箱體,若無四周的工具表面其原本的工作檯身份,想必不會有人輕易認出其原本的粗糙的外形。而如烤箱般的熔爐已無原先的那般醜陋的石頭樣貌,如若不是考慮到其可以烤制其他的方塊,那麼烤箱簡直與熔爐完美契合。
工具:鎬和劍
對於已經習慣拿著「馬賽克」般的工具去挖礦、去殺怪的玩家,即使這些工具破損了也絲毫不關心,因為在這些工具壞了之後又可以馬上合成了。可在加入高清4K材質包與光影后的工具,有著更為形象的工具以及武器外表,且其精美的鎬身和劍身,讓人無法捨得破壞掉它們!最好的辦法就如同圖片那般,把它們全部裱起來充當展品就很夠了。
門
地獄門
雖然,在我的世界有許多種們,但小編覺得最像且具有代表性的門,那就是這個地獄門。它憑藉黑寶石的外觀、常年飄散的紫色雪花以及虛幻透明的傳送面,當之無愧我的世界最美之門!尤其增加高清4K材質包和光影后,黑寶石的門框更加顯出紋路和光澤,而傳送面也做得越來越虛幻。
寫到最後
小夥伴看完了這些高清4K材質包後,他看到了一個精緻而細膩的世界,從此再也不說我的世界如馬賽克般的遊戲。這也讓人明白遊戲的初衷,我的世界之所以有這樣的「馬賽克」般畫質,初衷是希望可以讓更多玩家玩得了,而後根據自身情況選擇添加相應這些材質包和光影的畫質去遊玩,從而使得讓更多的人接觸到遊戲魅力,甚至是一些老舊電腦運行起來也不會因為要求配置太高不能玩而放棄這款遊戲。當然對於電腦配置好的玩家,完全可以使用高清4K畫質運行我的世界,讓其如大型3D遊戲那般讓人震撼,不過前提是顯卡及電腦配置得要跟得上。因為在加入高清的4K畫質後,與其他大型3D遊戲不同的是,在我的世界中要運行高清的畫質就是要考慮到,我的世界是由許許多多的方塊組合而出,同樣也要面對許多方塊的動態顯示,也就給電腦帶來時刻需處理多種變化畫質渲染以及繁多細節的景象,這也是為何我的世界高清吃顯卡的原因。
最後友情提醒,一般情況下,在我的世界運行高清畫質,即使顯卡不行的電腦,也不會造成顯卡燒壞,大多僅僅是造成遊戲卡頓,影響遊戲的體驗。就比如小編的電腦,高清畫質下看圖還行,如若移動則會造成大面積的卡頓或者掉幀,如要正常玩就需要更改回非高清的畫質了,所以別相信什麼顯卡」香氣「、會爆炸的傳聞。
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