SensorTower:《天堂2M》上市不到3個月,吸金超過1.5億美元

2020-12-13 199IT

Sensor Tower 商店情報數據顯示,NCSOFT《天堂2M》在韓國上市不到3個月時間內,已累計吸金超過1.52億美元。

天堂系列作為韓國的國民IP,其遊戲作品一直穩居韓國手遊暢銷榜頭部。截至2019年10月,NCSOFT《天堂M》和Netmarble《天堂2:重生》的總收入已經超過40億美元。

作為天堂系列最新手遊,《天堂2M》自去年11月25日上市以來,即成為該系列吸金能力最強的作品。即使在去年11月上市不足一周之時,該遊戲的收入已經超越《天堂2:重生》一整個月的收入,僅次於《天堂M》。

在《天堂2M》的助力下,天堂系列3款手遊的總收入已經突破44億美元,比2019年10月40億美元又增加了4億。

正如另外兩款天堂手遊,Google Play玩家同樣是《天堂2M》氪金主力,貢獻了1.28億美元,佔84%;App Store玩家貢獻了2450萬美元,佔16%。

《天堂2M》目前共獲得近160萬次下載。其中,來自Google Play的安裝量接近130萬次,佔比達到79.6%;來自App Store的安裝量約為32.3萬次,佔20.4%。

目前《天堂2M》平均每下載付費約為97.6美元。

國民級遊戲IP的影響力

《天堂2M》的發行,無疑讓業界再次看到天堂系列IP在韓國的號召力。去年11月,該遊戲在韓國手遊暢銷榜排名第2,僅次於前作《天堂M》;在12月和今年1月,均位列韓國手遊暢銷榜冠軍。

在推出《天堂2M》之後,《天堂M》的收入開始下滑;而在此之前,《天堂M》的收入頗為穩固,顯示出新作部分蠶食了前作的市場份額。儘管如此,天堂系列無疑是韓國市場最賺錢的手遊,並且這一現象很可能繼續貫穿於2020年。

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