「匠鬼」的創作者Scotty Wang,從小就喜歡收集和組裝模型玩具,對於鬼怪類的故事更是情有獨鍾,渴望著能夠創造出屬於自己且受到大家喜愛的」玩具」,因此在16歲那年到美國The art institute of CA藝術學校,開始了3D藝術創作之路。
2010年回國之後,Scotty開始置身於遊戲產業上,想好好發揮自己的所長,雖然遊戲產業很有趣也有挑戰,但時間久了,有個心願一直在心裡深處呼喚著!沒錯,就是那個」玩具夢」。於是Scotty決定鼓起勇氣,離開遊戲業並向夢想踏岀第一步。2015年開始自己的工作室,直到遇到TOYZEROPLUS,算是真正踏入Sofubi玩具設計,並有機會能夠看到世界各地不同的玩具,而這個」玩具界」,才是能夠讓自己的夢想和專長徹底發揮的平臺。
Toyzeroplus專訪「匠鬼」設計師Scotty:
1.可否介紹一下「匠鬼」的由來和概念。
Scotty: 關於「匠鬼」的原由,是因為特別熱愛日本妖怪文化。再加上在玩具的材質呈現上,必須投入大量的心血、時間與靈魂。所以把這些精神當作創作的養份,並把浮世繪元素注入到青鬼、赤鬼身上。
2.你收集任何玩具嗎?喜歡什麼樣的玩具?
Scotty: 從小就非常喜歡收集玩具。特別喜歡可動式模型的玩具,還有一些大師的作品,如:竹谷隆之、千值練…等。
3.你對玩具文化有什麼看法?你認為設計師Sofubi玩具對你來說意味著什麼?
Scotty: 「玩具文化」是依附著社會一起成長的,不同的社會體制與觀念,就會產出不同的玩具,對我而言,玩具都是由每個設計師精打造出來的,是一種有意義的存在,在我們心中發酵著。Sofubi玩具就是一個歷史的見證,在「玩具文化」中,當今的設計師們藉由不同的角度與想法,讓玩具有了新的生命,並注入的靈魂,讓愛玩具的我感受到熱血存在!
4.通過製作首個屬於自己的Sofubi設計師收藏玩具,我們玩具製作跟以前專注的遊戲工業有什麼不一樣?
Scotty: 其實「玩具」與「遊戲」製作對我而言,道理都是一樣的,是對於美與理念的完美呈現,而能個製作屬於自己的Sofubi這實在是一件事令人興奮的事,這不光只是造型上的要求,甚至是材質的選取、顏料的配合等,有許多細節要去注意,也讓我對「玩具設計」更加尊敬!
5.請告訴我們更多關於將「匠鬼」帶入TOYZEROPLUS的設計師玩具的想法/印象。
Scotty: 這次的促成合作,算是往夢想跨進的了一大步。和TOYZEROPLUS合作的過程中,不但能夠體驗到他們的專業,整個流程的細節與成品的質感,都出乎意料的完美,希望未來能夠有機會再度與他們合作,製作更多更棒的作品。
6.如製作下一個Sofubi玩具,都會忠於鬼怪故事?還是其他類型?
Scotty: 對於Sofubi玩具都有很多的想法,但製作需要深思與規劃,目前除了「匠鬼」外,稍後還有2款正與Toyzerpplus合作談洽,之後也會有不同的系列與設計誕生,我感到非常期待!
Toyzeroplus x Scotty.W. 「匠鬼」DEMON CRAFT
血石Bloodstone / 地獄Inferno
2種配色現正預訂中:
地獄Inferno
血石Bloodstone
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