2019年11月以來Google Stadia下載量銳減一半
自 2019 年 11 月以來,Google 的遊戲流媒體平臺 Stadia 的月下載量已銳減一半。Sensor Tower 的數據顯示,2019 年 11 月 5 日至 2020 年 1 月 13 日,Stadia 的下載量累計已達 55 萬次。僅去年 11 月,Stadia 的下載量就達到了 38.3 萬次。這意味著自那時起至今,該應用的下載量僅增加了 43.6%。
《無盡對決》收入突破5億美元
根據Sensor Tower的數據顯示,沐瞳科技旗下《無盡對決》總收入達到5.02億美元,Google Play收入超過3.4億美元,App Store收入為1.62億美元。這樣的成績得益於東南亞市場極速增長,自2016年推出以來東南亞玩家貢獻了3.07億美元的總收入,《無盡對決》成為了東南亞地區最受歡迎的MOBA手遊之一,甚至超過了《王者榮耀》的海外市場成績。2019年收入達到2.14億美元,同比增長36%。同時在新英雄和聖誕活動等內容的帶動下,12月收入達到2440萬美元,創下月收入歷史新高。
2019年美國和加拿大全年手遊消費118.2億美元同比增長24%
據統計,2019 年美國和加拿大地區手遊營收同比增長了 24%。根據 NPD 集團與 Sensor Tower 合作完成的《2020 年移動和平板遊戲解析報告》數據, 2019 年美國和加拿大地區全年手遊消費為 118.2 億美元,支撐起這一成績的眾多遊戲中不乏大牌遊戲,例如《使命召喚:移動版》(Call of Duty: Mobile)。
2019廣東遊戲產業年會隆重舉行 益玩遊戲斬獲金鑽榜兩項大獎
日前,由廣東省文化和旅遊廳、廣東省新聞出版局指導,廣東省遊戲產業協會主辦的2019廣東遊戲產業年會暨「金鑽榜」發布儀式在廣州隆重舉行!益玩遊戲同時獲得「2019最具影響力企業」及「2019年度社會公益獎」兩項大獎。
中手遊獲2020中國財經TMT領秀榜2019年度最具投資價值網際網路企業大獎
日前,由運營商財經網舉辦的「2020年中國財經TMT領秀榜盛典」在北京天倫王朝酒店舉行。其中,全球化IP遊戲運營商中手遊獲得了「2019年度最具投資價值網際網路企業」大獎。中手遊通過先發優勢合作握有數十個知名授權IP,通過併購IP版權方的方式獲得多個世界知名IP所有權,擁有了一個龐大的IP資源庫及世界各地的IP版權方合作夥伴的資源生態。
任天堂註冊馬裡奧與路易商標 系列有望復活
最近美國任天堂在南美註冊了「馬裡奧與路易」的商標,並且商標的說明包含遊戲卡帶、電子遊戲軟體、遊戲存儲卡等關鍵字,這被認為是任天堂準備推出新的馬裡奧與路易系列遊戲前的準備。
樂高集團與騰訊續籤戰略合作
樂高集團與騰訊近日宣布,雙方已於近日續籤戰略合作諒解備忘錄,以進一步鞏固及拓展雙方在兒童數字玩樂體驗領域的合作。在為期兩年的新合作中,雙方將在視頻、遊戲、數字兒童安全等領域加深合作,同時探索在社交、智慧財產權以及企業社會責任等領域全新的合作可能。
網易《貓和老鼠》 遊戲註冊用戶破億
16日,《貓和老鼠》遊戲公布了一個新動態:累計註冊用戶數達到一億。《貓和老鼠》根據年輕用戶的特點,通過輕度且有對抗性的玩法設計,還原原著且深入挖掘冷門細節的內容創作,以及在節假日線上、線下配合的運營活動,在上線半年後使得註冊用戶規模達到了一億。
OLD SCHOOL RUNESCAPE在手機下載量達800萬次
Jagex的OLD SCHOOL RUNESCAPE遊戲已經在手機上累積了800萬次下載。作為一個系列遊戲,RUNESCAPE在2019年達到了有史以來最高的會員人數高峰,擁有超過110萬付費用戶。
《莫比烏斯:最終幻想》6月30日全球範圍關服
Square Enix宣布,移動端卡牌遊戲《莫比烏斯:最終幻想》計劃在上市五年後終止其運營,3月31日在日本本土停止運營,全球範圍內6月30日關閉伺服器。目前本作正在更新「絕望武士」劇情線,官方表示在關服前將繼續對遊戲進行更新,希望玩家能玩到最後。
韓國遊戲成癮相關調查結果:手遊成癮人群更多
韓國內容振興院通過「2019年遊戲成癮相關調查」報告書稱,家長對遊戲的理解度越高,越容易引導孩子正確地使用遊戲。2019年,韓國國內兒童及青少年遊戲成癮人群有所增加。對此,研究小組表示,因為此次調查首次採用了匿名方式,才得以使更多參與調查的人說了實話。雖然比例增加的確切原因目前還無從得知,但是按目前來看,基本上是因為智慧型手機。
PHOENIX遊戲收購SIXTEEN TONS娛樂
獨立發行商/開發集團PHOENIX遊戲公司已經收購了德國開發商Promotion Software公司,金額不詳,PHOENIX遊戲公司正在繼續建立其遊戲公司家族。Promotion Software公司最為人所知的就是其旗下的SIXTEEN TONS娛樂。
女性手遊市場值得關注
隨著近年女性用戶群體的逐漸發展壯大,女性用戶規模整體佔比已經達到47.2%,趨於半數。遊戲廠商也越來越重視女性玩家的需求,並有針對性地推出休閒、消除等偏女性向市場的遊戲,但總體上目前女性向市場仍存在較大的市場空白。
行業的馬太效應不斷增強 騰訊佔手遊市場的一半以上
在手遊行業產品營收和用戶規模持續增長的同時,行業的馬太效應也在不斷增強。報告數據顯示,在2019年6月份的App MAU>100萬的手遊企業活躍用戶規模市場份額中,騰訊系和網易系的手遊活躍用戶合計佔比高達56.9%,其中絕大部分活躍用戶來自騰訊系手遊產品。
而頭部遊戲廠商拿下的活躍用戶,主要憑藉的是旗下幾款拳頭產品。在2019年6月份手機遊戲App MAU>100萬所屬公司數量分布統計匯總,騰訊的佔比為20.3%,網易則為9.1%。有趣的是,在兩大巨頭之外,Out Fit 7和英雄互娛分別拿下了TOP3和TOP4位置,佔比分別是4.9%和3.5%。
未成年玩家的手機遊戲App安裝人數最高
據QuestMobile披露的數據顯示,未成年玩家的手機遊戲App人均安裝數量達到了4.2個,而使用數量也有2.5個,月人均使用時長TGI更是高達201.5,但同時,未成年玩家的付費比例並不高。
另一方面,泛中老年玩家的手機遊戲App人均安裝數量為3.1,使用量為1.8,月均使用時長TGI則只有73;而且在遊戲類型方面,泛中老年玩家更偏愛操作簡單反饋快的消除類遊戲。
2019年上半年手遊市場發展現狀總結
通過匯總2019年上半年我國手遊行業市場規模、用戶規模、用戶使用情況、行業競爭格局,我們可以發現2019年上半年我國手遊市場有三大變化:用戶主體更加未成年化、頭部企業壟斷趨勢加強、手遊市場更加全民化。
NEXON手遊新作《雙重世界》2月上線韓國
14日,NEXON旗下的新作手遊《Counterside》舉辦發布會,公開了遊戲的上市日期和運營計劃,還放出了遊戲的宣傳視頻。發布會現場,遊戲的開發負責人公開了《雙重世界》特有的個性十足的內容。其中包括30萬字以上的文字內容和超過50章的插畫組成的「主線劇情」和「外傳」等劇情,現場還宣布,《雙重世界》將於2月4日正式上線韓國地區。
亞洲電子競技大師杯泰國預選賽晉級名單出爐
首個由電子體育亞洲官方機構在中國組織的頂級綜合性電子競技賽事AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽1月4日-12日在泰國曼谷舉行了線上和線下的預選賽。其中四個正式比賽項目包括《英雄聯盟》、《王者榮耀國際版》、《實況足球2020》和《魔獸爭霸3》。在預選賽上,除東道主中國以外的21個國家和地區經過為期9天的線上及線下的激烈賽事爭奪晉級名額。
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