光影顏色紋理很重要!PS繪製卡通人像實例

2021-01-20 太平洋電腦網
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2010-03-30 16:33出處:PConline作者:3D Total責任編輯:lizhiyan

  前言:大多時候,我繪畫的時候是從素描開始的。首先要說明的是你要表現的是什麼,在這幅卡通人物肖像的繪畫中表現冷暖的對比,以及不同光源表現人物的立體感與藝術感。


 

  素描關係與大體形狀部分:

 

  首先,我創建一個150—200解析度,尺寸2500*3000。這麼大的尺寸會更創作留有更大的空間。開始的時候一般都選用黑色或是白色作為背景,並且用大色塊來繪製基本的形狀,這樣,更加容易在繪畫中隨時修改不確定的地方,如果需要改動或是有一個新的思路,可以隨時修改。沒到5分鐘,我就決定在畫面上建立一個怎麼樣作品。開始建立一個灰色背景,選擇菱形的筆尖,流量調節成100%。為了試驗筆刷,調節成25—40%比較柔和一些的畫筆,對於任何繪畫作品,我回儘量嘗試新的畫筆,直到滿意為止。(如圖1、圖2、圖3)


圖1


圖2


圖3

  光源與陰影部分:

  大體形狀勾勒完畢以後,我開始考慮光源的方向。利用黑色與白色來體現,對於這幅作品,我希望在後面表現冷光,在前面是主光源為暖光。這是一個特別簡單的方法,而且能表現出特別好的藝術效果。對於臉部,顯得過於蒼白,立體感不足,用半透明的的筆刷進行處理。筆觸可以大一些,使得臉部皮膚更有質感。
對於皮膚是應該有半透明的感覺,就像三維材質中的3S材質一樣,會有部分透明。特別是在耳朵,鼻子部分的部分特別明顯。在繪畫的時候要注意體現。(如圖4、圖5)


圖4


圖5 

  上色部分:

 

  先簡單對整體進行一下上色,光源的影響灰色部分表現的是暗部,作為基礎部分,並且重複本層,使用不同的灰度來測試各種融合模式的效果,以找到我心目中想要的顏色和膚色。發現以後會將不需要的層進行刪除。因為我想在一幅畫中體現人物的兩種不同的性格,提供不同顏色的光來表現,在繪畫的過程中,最好顏色不用太多主色,一般主色調不要超過3—4種,這樣作品的效果會好的多,並且提煉出想要突出的地方,以及界定每個部分的光。


圖6

  紋理與創意:

 

  上色完成以後,你就可以開始處理細節的問題了。我的方法是利用照片中現實的紋理效果。例如:衣服的衣領,我使用的是現成的紋理。無論是在柔光還是強光的範圍都使用一張紋理素材,然後使用Photoshop的扭曲工具,將紋理素材扭曲能與需要覆蓋部分的角度和大小。其他的紋理疊加也利用這樣的方法。然後抹去多餘的紋理的素材。(如圖7、圖8、圖9)


圖7


圖8


圖9

  布局與最後的修飾:

  作為最後一步,大家可以看看這幅畫的布局構成。即使是世界上最好的藝術作品,也會有不足,沒有完美的作品。布局的不同對畫面的影響是完全不同的。對於這件作品,我用的是一個正方形的構圖,重點是眼睛部分作為所有畫面的焦點。利用頭髮的不規則形狀使整個畫面更有激情,打破這種方形的結構。

  這件作品的重點是顏色的冷暖對比,表現出強力的藝術氛圍。從畫面可以看出,這幅作品至少有三個光源。頭頂一盞冷光源,側面一盞暖光源,背後一盞冷光源,體現了整體的立體效果和詳略得當的對比氛圍。


圖10

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