就在昨日更新了很多豐富的東西,也有很多小夥伴在留言和Box君討論,由於補丁來了要快速推給大家,所以沒有詳細和大家分析。昨日文章就點了一下天梯未來的展望,今天我們重點講一下補丁後的酒館!
註:從官網的意思是9月9應該會有一次更新,目前文章是對18.2更新後的預測,補丁並沒有實裝,下文可以幫助大家更好理解版本,做一個參考!
網易大神丨童話鎮中的走歌人/fiufa
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前言
本文為合作作品,天梯部分的作者為童話鎮中的走歌人。
大家好,這裡是一篇爐石最新補丁的前瞻。新版本上線一個月後爐石傳說終於迎來了第一次大更,對標準狂野和酒館戰棋都有較大的影響。本文將在上線之前對其進行全面解析,希望能給大家提供新版本的新思路。
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天梯部分
通靈學園上線後一個月,天梯的第一個大補丁終於來了。顯然,這個版本除了薩滿依舊隱藏以外,其餘的九職業在天梯中都各有出場,這樣的平衡性相比上個版本初已經很不錯了。
這次改動的這五張卡,對於標準與狂野兩個模式來說都有著不小的影響。這裡做一個前瞻,分析一下這些補丁的改動究竟有多大的影響。
黑眼倒了
無論是狂野還是標準,【黑眼】這張卡真的是帶來了極其糟糕的體驗。這主要歸功於【亡者復生】和【甩筆侏儒】這兩張可以對自身造成傷害的新卡,伴隨著【血肉巨人】的減費效果,往往四五費就可以在對手處理掉【黑眼】之後迅速的給上下一波壓力。
這一刀對於狂野的黑眼術來說是致命的,因為兩費的自殘手段不再有效。在狂野的快攻大戰中往往五費前就能分出勝負的高速競爭中,黑眼術的競爭力顯然降低的太多了。
但對於標準來說,【黑眼】是錦上添花的一員。雖然這一刀同樣壓制了黑眼一波所帶來的巨大場面,但同樣也將黑眼的啟動速度變早了,配合【染病的兀鷲】更是可以比以前更早的鋪出一地的生物。甚至【黑眼】也可以配合著【惡魔研習】再降低費用,作為外掛體系來說,【黑眼】還會是動物園依舊攜帶的一張前中期隨從。
很顯然,【秘教侍僧】的重點在於法術迸發的效果之上,其本身的身材並不是很重要,說的過去即可。我們並不會考慮依靠多的這兩點血來擋住快攻,更多的用處則是配合【倦怠光波】,從而將對手的功能性隨從據為己有。從這個角度來說,它的作用並沒有被減少掉什麼。即使遭遇了削弱之後,龍牧和宇宙牧也依然需要它。而前期的快攻抗性,可能會受到微乎其微的影響。
即使【秘密通道】的效果從5張改為4張,也無法掩蓋這張卡的過於超模。從實戰的角度來說,一般打出它的時機在六到七費,而即使打出了秘密通道之後,一般也只會打兩到三張。這樣來講的話,這個削弱可謂是無關痛癢。當然,影響肯定還是有的,選擇的餘地變得小了一點,但也僅限於此。我甚至認為這張卡更應該跟設計師以前削弱時一樣,直接砍費用即可。這樣的削弱對於標準的奧秘賊,刀賊亦或者狂野的弒君賊來說,都沒有什麼很大的影響,該帶依然會帶。
這是一個令許多人都摸不到頭腦的調整,我對這個調整的理解是,降低維洛的費用,從而來彌補【黑眼】削弱對術士體系較少的補償。當然,這張卡在標準的本質問題跟費用無關,而是因為術士目前缺少值得用維洛來拉的優質大惡魔。但在狂野中,在黑眼削弱後,模塊術則將取代黑眼術成為術士接下來的主流構築,【末日守衛】和【虛空領主】顯然才是維洛優秀的搭檔。
但可能還有另外一個目的,這個調整也是在為削弱標準奇蹟法貢獻一份力量。
拯救薩滿計劃在通靈學園版本,顯然是難以看到成效。對於薩滿來說,缺少制勝點是目前必須要去面對的問題,而這顯然不是一張圖騰巨怪的增強就可以解決的。即使圖騰薩有著一定的強度,但其對牌序的過高要求,使得對這個體系的整體期望值並不能有很高。
但這總算是個,能證明設計師還沒有忘記薩滿這個職業的動作吧,就像上個版本對於魚斯拉的增強一樣。或許再多補丁幾次,薩滿可能就有可以出場的強度了。
所以話說回來,為啥惡魔獵手上線的時候就那麼離譜,而薩滿的單卡上線的時候就如此保守呢?
總體而言,這次的補丁還是較令人滿意的。雖然這個補丁很難說對整體的大環境攪起多大風浪,但黑眼的削弱速度比起之前的大閘蟹,證明設計師還是在關注著狂野。並且這次調整終於不再是簡單到千篇一律的增加費用,這也是我們所希望看到的。
而隨著上個版本如此多的補丁加入,可以預見的是,隨著時間推移還會有著不少的調整。這也可能為之後更大的調整所做的拋磚引玉。但無論怎麼講,這都是一個好的開始。
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酒館戰棋部分
隨從評價
如上圖所示,本次酒館戰棋更新了八排模式,三個新英雄,以及兩個隨從的調整。目前環境中吃雞流派是以銅須混合流和巨龍流為主,大多依賴核心的獲取。新補丁預計不會改變戰棋的總體環境。我們先來討論隨從的調整。
前20%,統計時段8.28-9.4
由於統計原因,計入野獸流的數據大多已成型,因此野獸流在大數據上存在虛高。實際上現在的野獸流的強度並沒有過高。在二本的族群領袖也並不具有非常高的抓位。但設計師認為族群領袖(小媽)在某些配合(瘟疫鼠群)下過強了,超出了一個二星隨從的標準,因此將其削弱。
削弱後的族群領袖在二星可能會淪為下水道,除非和狼外婆一起出現,不會考慮抓取。後續配合鼠群也沒有那麼強了。(我覺得削效果就可以,削身材屬實過了)。
翻譯:我們考慮過不修改族群領袖,因為這張卡本身並沒有很離譜。但是它仍有機會發揮出三本隨從的強度,因此我們對其做出了調整。身材削了一點,效果削的有點多。
這個削弱會降低野獸流前期的強度,但對整個流派影響很小。野獸流的強度是由五本的熊媽媽,和鵡大狼的後期上限撐起來的,沒有熊媽媽都不太配玩野獸。前期的小媽鼠群只是打工陣容,對流派的影響不是很大。只是前期的廢棋子多了一個,刷新的不好時會有點難受。
再說微型木乃伊。除了聖盾流的袋鼠可以防防食屍鬼外,新隨從可以說是完爆機械袋鼠。雖然看似OP,但作為一個一星隨從,它在前期並不能給自己加攻擊,也打不過2/3,強度其實算比較合理,另外一星少了一張廢牌可喜可賀。
木乃伊的復生可以補盾,本身也可以給其他隨從加攻擊,在三本和偏折一起出現的話是可以拿的。個人認為對白板英雄來說,微型木乃伊抓位低於2/3和理財,因為這個木乃伊在5費回合十有八九也是要賣掉的。不過瘋狂金字塔多了一個雙木乃伊互博的天胡起手,上3找到偏折直接起飛。
英雄評價
評分標準:T4及以上的英雄都是可用的。
T0/唯一神:瑪維·影歌。
T1/非常強:至尊盜王拉法姆。
T2/比較強力:尤格·薩隆。
T3/差強人意:永恆者託奇。
T4/強度一般或上限極高:館長/苔絲·格雷邁恩。
--可選英雄分割線--
T5/接近白板:帕奇維克。
T6/不如白板:迦拉克隆。
預估強度:T3。
技能分析
升本給兩塊,調酒機器人又又又被完爆了?不同於巫妖的置入手中,這個技能是直接加進鑄幣槽裡面的,只能在當回合使用,所以爐石傳說沒有完爆。歐穆看起來很無敵,但其實很吃對節奏的掌握,我們隨後會講到。和白板相比,歐穆95速本的戰力並不遜色,但對面可都是帶技能的,白板戰力多半還是打不過對面無法保血。而且95之後拿不到核心就會暴斃。
很多人認為這個英雄速本很離譜,但真正強力的英雄是可以在高星穩定三連的,如削弱前的尤朵拉和瑪維,速本後穩定碰6鎖血入人。或者前期強勢具有穩定下限的,如巫妖王。即便和同類型的英雄諾茲多姆、庫拉格相比還是缺少穩定的下限。諾茲多姆可以穩紮穩打,庫拉格的技能一般是上5碰6用的,但歐穆的刷新數太有限,比較難出對子和三連。我認為,和T1.5的諾茲多姆,T2.5的庫拉格相比,歐穆的技能強度要略低一檔,因此評分T3。我不是說這個英雄不強,而是沒有有些人想像中的那麼強。不過,如果能找到合適的節奏,歐穆肯定是一個比較強力的英雄。
打法分析
這個英雄的強度和節奏息息相關,不排除開發出最強節奏後強度躍升的可能性。但有一點很明確,就是這個英雄必然要速本,因為不升本就是白板。目前的思路如下:
無理財,四費不升本的95開局,除了8費略遜外,每個回合的戰力都不比白板差,也沒有怎麼浪費鑄幣。是一種可行的思路。
無理財,四費升本的95開局,這樣雖然浪費掉了4費升本時的技能,但可以在7,8,9費獲得更強的場面和戰力。我認為4689升本將是這個英雄的標準打法。
有理財95開局,除6費稍遜外,歐穆每個回合的戰力都是強於白板的,而且也幾乎沒有浪費鑄幣,是極其舒服的開局。按此法操作其英雄強度應該能到T2。
我猜想,按照最優打法歐穆應當有T2的強度,而最優打法應該就是無論有無理財,都在4689升本。但這個英雄實際上如何,這樣的節奏是否合理,還是要靠實戰來檢驗。因此先評T3,有待實戰開發。
預估強度:T4。
技能分析
我們首先要知道一點,如下圖所示,設計師已經明確除非決賽,巴羅夫領主是不能猜自己的,因此空城賣血速本的打法不成立。按照我的理解,他的技能是隨機選一組下回合將要對戰的對手讓你判斷勝負,而且平局也算作猜錯血本無歸。
對於每一枚鑄幣都至關重要的前期,猜錯的代價是不可承受的,更別提對面可能會為了針對巴羅夫最後一秒再點本,又比如你5費猜阿凱贏,結果阿凱拿了澤魯斯輸了。這也是為什麼這個英雄強度評分較低,因為一旦猜錯就會導致後續極其難打,甚至無法再用出技能。只要無法保證猜對這個英雄就無法躋身強勢之列,但其上限每回合多2幣又非常高,因此評分T4。另外,在組隊模式下這個英雄可能會很強,但我這裡的評價並不考慮組隊模式。
當然,這個英雄的上限是非常高的,如果能連續猜對兩次,後續的技能費用和節奏就都完全不是問題,手裡的硬幣都是容錯,因此我認為這個英雄的強度可以和苔絲類比,都是技能上限很高但運氣不好就會虧1幣,因此評分T4,不強但可用。
打法分析
起手可以斷線重連看別人的陣容,但無理財的話空城只是存了三塊錢,代價是35血開局。而且酒館很難同時刷出多個質量怪,浪費錢刷新的話戰力拉不回來,並不推薦。
4費回合可以通過觀察局勢比較穩定地獲取3幣並保證不會掉血,除非對面會平手。這樣5費可以點本刷新買一個並點技能。但兩個一本和一個二本和白板英雄的兩個二本隨從相比也沒有什麼優勢,升三本還貴了一塊錢。再之後要猜對就需要運氣成分了。一旦猜錯7費無法上本,慢人一步,再猜錯這把就會白給。總體來說還是太看運氣,而且輸掉對我方的負面影響很大,因此這個英雄並不強勢。
預估強度:T1
技能分析
如果我的理解沒錯的話,這個技能交換過後的隨從是保留所有buff的。這就意味著我們永遠也不用因為卡格子而被迫賣怪,並可以在交換後再花三幣將其買回,籍此將我方場上的隨從回手。如果交換的隨從具有戰吼的話,就可以再戰吼一次!這個技能前期能穩戰力,後期可以穩定滾雪球,前後期兼顧,靈活多變而且極其契合現在吃雞的熱門流派銅須buff流,拿到銅須直接起飛。因此評分T1。
設計師認為詹迪夫非常有趣,而且從技能描述中並不能明顯看出她最強的玩法。設計師預測她的平均勝率在一段時間內會比較低,直到足夠多的玩家找出她最棒的玩法並推廣到整個社區。
打法分析
簡單地說,這個技能前期是看換回來的東西是否夠強,後期重要的則是換出去的東西能再買回來再戰吼一次,配合銅須起飛。下面的介紹都是開拓思路,不一定是最優的打法。
銅須永遠的神!
前期一本有理財的話可以當鉤牙用,基本不會掉血。二本看到茶杯等buff卡拿了再換也是穩賺不虧的,前期戰力有一定保障,換到白賺賭徒之類的更是賺到。而且起手有理財的話,也可以開局不換,5費可以將理財換掉再買回來,賣掉換回來的再買其中最強的,6費再換再買即可出衍生物的三連。雖然這麼打6費碰一個三本也不一定很強,但可以作為一種思路,因為後期一般沒有格子讓你這麼做。
後期的用法就非常多了。我在這裡列舉一下可行的思路:
1,換戰吼工具人卡,技能下限相當於0費在酒館裡添加一個需要的戰吼隨從。戰吼收益巨大的有:
2,換自身有戰吼的戰力單位,技能下限相當於2費讓我方場上的單位再戰吼一次。收益巨大的有:(最後兩個的意思是野獸可以再吃一次熊媽媽的buff)
3,整活時換理財,技能相當於直接往酒館裡加一個理財,平均可以省下7搜,大幅提升整活成功率!
4,我方對穿腸時將一個對子回手騰出buff位,並保留下個回合對出來的可能性。或全員都是戰力單位時回手一個騰出buff位,回合結束再下保證當回合戰力拉滿。
詹迪斯的技能靈活且強大,用法多多,我認為她是新英雄中最強的。這裡只是拋磚引玉,還請大家多多探索!我們新版本見!
上期運用的補丁圖,給大家補一張精美壁紙吧!