開源軟體之Blender:做個人設崩塌破碎的動畫

2020-12-13 機智客

目前廣大群眾吃瓜,個個都在坐看娛樂圈爆料出來某男明星的狗血內幕。所以,此時溫習一下開源軟體Blender,在國產作業系統下用3D建模軟體Blender2.8製作一個人設崩塌的動畫,應該很應景。

思路也很簡單,是用Blender的破碎插件對新建的3D文字(已經轉化為網格的)實行破碎解算,動力學作用下讓人設崩塌一地。其實就是基本功能的應用了。在Blender中新建一個文字,由於我們要使用簡體中文,所以必須在字體的字體屬性區,在本地導入一個簡體中文的字體文件。然後就可以粘貼人設兩個字了。為嘛粘貼,而不是直接打字?因為臣妾做不到啊。

有了人設這個2D字體,然後就是3D擠出了。在幾何數據裡擠出適當的數據,比如0.4就行了。基本就這兩項就行了,當然你如果想要調節別的,看參數調節就行了。然後就是把這個3D文字轉化為網格。右鍵選擇即可。

當然我們要用Blender的破碎插件,需要提前在軟體裡搜索並安裝插件,在軟體偏好設置的插件裡搜索cell fracture勾選安裝。在物體模式下,選中人設,菜單裡找到物體-快速效果-cell Fracture就行了。可以按照默認的設置直接確認,此時就開始解算碎塊了。

需要說明的是,這個解算比較消耗計算機算力。配置不太好的話,會明顯感到電腦慢了甚至卡住了,比如一人客這爛電腦配置就卡了好幾秒。可以多等待一會兒。解算好了,軟體會生成很多碎塊。我們要讓碎塊崩塌散開,就要施加動力學。首先在地面上施加物理屬性的剛體,這裡的剛體必須是被動靜止的,也就是不動的地面。然後給碎塊文字的則是物理屬性的活動項的剛體。

這裡有個技巧,由於碎塊比較多,我們在一個碎塊施加剛體後,選中所有碎塊的前提下,可以在菜單裡找到,物體-剛體-從活動項複製,這樣所有碎塊就被施加剛體活動項了。活動項添加以後,我們的碎塊已經可以在默認設置下塌落甚至爆炸開了。

當然這裡需要注意的是碎塊數量(反正越多,你電腦越吃力)和物理屬性,我們要的是塌落而不是炸開,那麼就要調節物理屬性的剛體屬性了。為了更好地修飾,材質燈光環境當然越細膩越好。

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