重新定義遊戲體驗?任天堂switch新硬體LABO公布

2021-02-15 Morketing

文丨Seven

今天早上六點整,日本「京都玩具廠」任天堂正式公布了適配其最新主機Switch的「外設」Nintendo LABO,引起玩家熱議。

由厚紙板配件看起來「平平無奇」,為什麼能夠引起玩家的興趣?這就要從任天堂實驗室創造、遊戲、理解的標語說起了。玩家在購入套裝產品後可以按照指示將厚紙板組裝起來,創造出名為Toy –Con的控制器。

同時,Nintendo Switch 主機擁有模塊化的優勢,可以將集成了體感、HD 震動、紅外掃描等功能Joy-Con手柄單獨拆下來與Toy –Con產生聯動,而實現更多不同的、臨場感十足的玩法,比如鋼琴、釣魚、摩託車,甚至是「變身機器人」。

想了解每一個紙板遊戲的運作原理?在Switch 上,任天堂會通過軟體將遊戲原理展現到玩家面前,真正實現寓教於樂。

任天堂北美地區總裁雷吉(Reggie Fils-Aime)也在宣布推出Nintendo Labo後表示,Labo將延續任天堂為人們帶來歡笑和驚喜的傳統,這是任天堂 Switch 令人振奮的巨大進化——旨在激發每個人的好奇心,創造力和想像力。

根據任天堂官網上消息顯示,Nintendo Labo 首批套件將於 2017 年 4 月 20 日正式發售,包含兩種套裝:Variety Kit套裝,包含鋼琴、魚竿、 摩託車、房屋、遙控車共 5 種套件,25 張紙板以及配套的一張卡帶遊戲,售價為 69.99 美元(約合 450 元人民幣);

Robot Kit,包含能組成巨大機器人所需的零件(厚紙板、繩子、橡皮筋等)以及遊戲卡帶,售價為 79.99 美元(約合 514 元人民幣)。值得一提的是,Robot Kit也可能是迄今為止最先實現VR操作的低成本硬體。此外,還有 Customization Set 裝飾套裝,包含兩種紙膠帶、兩種噴漆模板以及兩種裝飾貼紙,售價9.99美元(約合人民幣64元)。

這裡需要特別注意,雖然是「硬盒遊戲」,但是任天堂並不是希望依賴賣硬紙板維生。他們表示計劃向用戶提供替換部件,另外也準備開放免費的設計圖模板給用戶,讓他們自己製作零部件。不過,遊戲卡帶的本體還是要買的,畢竟這是整套的遊戲體驗,沒有軟體是如法進行的。

話又說回來,你以為這就完了麼?其實遠不止如此,任天堂可能想要的是建立一個更完整的生態。比如今天公布的另一個消息,Nintendo Switch編程軟體 FUZE for Nintendo Switch 將於 2018 年第二季度發售。從去年六月份公布開發消息,到今天明確表示發售時間,FUZE對於任天堂來說並非僅僅只是一個編程軟體那麼簡單。

先看FUZE的特點,玩家不需要編程經驗便可基於BASIC程式語言快速上手,利用軟體內包含的上萬個多種類型的遊戲圖像、音頻採樣和 3D 模型(或者可以自己創建),編程合成器與語音引擎,從而創造出自己的應用或者2D、3D遊戲。用戶還可以將開發的成果通過 Nintendo Network 發送給朋友,對方可以做出評論以及打分。

有意思的是,FUZE可直接在程序內調用 Joy-Con 傳感器和控制器。也就是說,FUZE可能允許用戶調用Joy-Con內置的震動、體感、紅外掃描?如果真如任天堂文字上所述一樣的話,該軟體製作LABO是沒有問題的。

當然,以上皆是筆者的猜測。現在沒有任何直接證據證明,Nintendo LABO和FUZE之間的關係,但是根據官方介紹LABO時,那句「你也許可以創造與每個Toy-Con creation玩耍的新方式」,猜測還是有希望實現的。

雖然硬體拼不過「大法」和「巨硬」,軟體上「勉勉強強」,但是如果任天堂真能做到完全開源的話,或許可以從另一條路實現「世界的主宰」這一願望(霧)!至少Nintendo Labo發布後,美股任天堂盤後股價上漲了3%,不服不行。

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