我覺得目前這個遊戲的表現即使從它只是個EA版的角度看,也對得起博德這個名字了,從做卡開始就是原汁原味的dnd體驗,人物的背景都像跑團那樣做出來了。開放的職業也像模像樣,種族職業屬性等等就像做了一張人物卡一樣。5版本身就降低了很多遊戲門檻,即使是原汁原味的dnd5版規則,做起卡來也沒那麼複雜,像技能這些在你決定了人物的屬性職業之後,基本上也就自動計算出剩下的種種。
不過這裡面還是有點小怨念,那就是想玩稍微非主流一點的build會有困難,比如我本來做了個敏捷戰,結果遊戲一上來給了我一把長劍,直到到德魯伊基地我才見到一把細劍,鬼知道我一力量11的人是怎麼熬過來的……
遊戲在費倫世界觀下也沒做什麼縮水,各種世界背景都有很好的還原。戰鬥是回合制,讓我聞聞,恩~是dnd的味道~戰鬥方面還原得非常到位,甚至有些跑團時比較模糊的地帶都能在博德3裡面找到解釋。你甚至甚至甚至能通過玩這個遊戲明確跑團時候某個職業的某些特性要怎麼使用,什麼法術/技能好用,比如法師的睡眠術就是5版裡難得的好用的控場系法術。職業的各種特點,人物之間的互動做得也不錯。這裡不得不說,以前帶團時候總會有玩家之間了解不充分就開始冒險,導致後面容易扮演方面卡殼的問題,原來還可以通過往玩家腦子裡放蟲子然後強行心靈感應的方式拉近玩家人物之間的距離啊,學到了學到了。
當然,作為0202年的遊戲,過場做的也很到位,一開始博德之門被攻擊,以及龍和飛船之間的戰鬥,還有人物互動時候的表現都是沒得說的,CRPG這些年來的演出效果我一直不是特別抱有期待,即使是我最近非常滿意的擁王者,在過場演出這方面確實都被博德3甩開了一條街。還有這個讓我又愛又恨的投骰子環節,其實一上來還是有小驚喜的,挺有種這正在跑團的感覺。
甚至,今天和大佬們雖然聯機未果,但這遊戲的聯機模式也讓我非常喜歡,每個人用自己的角色加入到遊戲中來,大家分配職業然後開始冒險,恩~又聞到了跑團的芬芳。只是因為現在bug太多,我們四個人沒能成功進入戰鬥還是非常遺憾的。不得不再怨念一下,這可是回合制啊……為什麼比我連個怪物獵人都費勁……
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