【雙人成行】3A級創意無窮的雙人合作遊戲It Takes Two

2022-01-04 蚱蜢遊戲藝術

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遊戲開始時以一個小女孩的視角展開,小女孩得知父母即將離婚,淚水流了下來,觸發了魔法,她的父母科迪與小梅被帶入魔法世界,二人為了回到現實世界不得已接受了魔法之書巴金博士的愛情苦修課,從此進入陌生而又熟悉的、彼此依賴的奇幻冒險。

遊戲的劇情故事和玩法相輔相成的,所以不存在先有劇情還是現有玩法,很多時候是玩法有了然後才改成合理的故事情節,這也是遊戲互動的特質所決定的。

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純粹而完美的合作模式——通過遠程同樂,邀請好友免費暢玩,體驗一場純粹為兩位玩家打造的驚奇冒險。體驗分屏顯示模式,選擇本地合作或在線聯機,面對不斷變化的挑戰,團結一致是前進的唯一途徑。

搞笑又顛覆想像的遊戲——從暴走的真空吸塵器到走心的愛情大師,您永遠不會知道接下來會遇到什麼。每個關卡都有大量別開生面的挑戰和需要掌握的全新角色技能,體驗故事和遊戲交織的隱喻風格,推動互動式故事徐徐展開。

關於人際關係的故事——在克服挑戰的相處中發現真摯情感。幫助科迪和小梅學習如何克服他們之間的分歧。結識各種奇特和可愛的角色。團結一致,一起踏上冒險之旅!

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Hazelight是一家位於瑞典斯德哥爾摩的一家獨立遊戲開發工作室,創世人是Josef Fares,是一位棄影從遊的製作人,早年在瑞典從事電影導演工作,拍過五部故事片,後因著迷於遊戲的互動特徵而轉向遊戲行業。

Josef Fares

他曾在2017年的TGA上十分直白地吐槽奧斯卡獎(f**k the Oscars),讓玩家們印象深刻。不過當時他並不是因為傲慢才這樣說,而是想要藉此說明遊戲同樣是嚴肅藝術,沒有必要在電影行業面前感到自卑,TGA也沒有必要對標奧斯卡獎。Josef Fares也是獲獎遊戲《兄弟:雙子傳說》和《逃出生天》的創作者,EA正是因為《兄弟:雙子傳說》相中了這位製作人,於2014年幫助他成立個人工作室Hazelight Studios,並給予幾乎100%的自主權和收益。前兩作玩法上和《雙人成行》有一定相似性,但故事都是聚焦於兄弟情誼,新作的主題才轉為夫妻關係。Josef棄影從遊的理由,就是因為在他眼中遊戲是通過互動的方式敘事,相比電影可以營造一種更深刻的體驗。他承認《雙人成行》中不乏好笑、歡快的時刻,但這當然不是它的全部。這個遊戲給玩家帶來的,應該是一種更為綜合的、複雜的,沉浸式的體驗。

比如遊戲一開始就並不美滿,夫妻離婚、家庭破裂的陰雲籠罩在整個故事之上,但只要科迪和小梅能夠一起解決問題,明白巴金博士的那句話「愛是需要努力和付出的」(Love is Work),皮克斯式的家庭熒幕溫情還是可以期待的。

在遊戲過程中,玩家之間也可能因為合作不順而產生負面情緒,這時耐心、理解和幫助就顯得很有必要了,這同樣是遊戲可以引導產生的,「歡樂」之外的體驗。Josef Fares之所以如此熱衷於雙人合作的遊戲,相信遊戲中的互動可以傳達故事和情感,也與自己的家庭經歷有關。1977年生於黎巴嫩首都貝魯特市的他,10歲時就因內戰隨家人顛沛流離,後輾轉遷至瑞典,前後申請了5次才得到居住權。但如今,他在面對訪談說起這些事情時沒有一絲沉重感,反而開玩笑說,「瑞典可走運了,我給了這個國家太多東西。」遊戲已在Steam,PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S平臺上架,兩人只需一人購買。

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    與他當年怒噴奧斯卡的名場面差不多尤其是《雙人成行》特殊的合作模式,更讓Fares沒有底氣。必須兩個人才能進行遊戲,讓《雙人成行》有了最硬核的硬體需求——一個朋友。況且,這種模式對遊戲銷量的影響也顯而易見。每個購買了遊戲本體的玩家,可以免費邀請玩家進行遊戲,邀請數量不設上限,註定了會有不少順風客。一部分目標玩家被擋在門外,銷量也註定低於玩家數的一半,似乎Fares鍾情的雙人合作模式就是銷量的天然毒藥,從《逃出生天》不鹹不淡的銷量成績來看,這個判斷倒也沒錯。但這次,滴入《雙人成行》毒藥卻成了引發銷量爆發的那味催化劑。
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