三國殺卡面畫風過時?3D人物建模和新皮膚能否開啟三國殺2.0時代

2020-12-26 蝗玩軍團

不知不覺三國殺的IP已經有十年之久,不少接觸三國殺的玩家也從小青年變成了胖大叔。說到玩法,畢竟像這類公平競技附帶運氣的遊戲,算是電競遊戲的典範,絕對有一直火下去的資本。然而與之形成反差的是,三國殺的畫風卻逐漸有一些落伍,這樣的畫風還能不能撐下去就很難說了。

那麼假如三國殺開啟2.0時代,上架新的三國殺畫風與建模怎樣會怎麼樣呢?毫無疑問,如果其元素足夠符合玩家們的胃口與期待,相信三國殺的IP再火20年都沒問題,絕對能夠塑造成類似《傳奇》那樣的經典IP。那麼如果三國殺真的開啟2.0版本,那些元素與設定很有必要呢?

不少玩家都知道,市面上已經有很多具現化的牌類遊戲,也就是將牌的構造與英雄形象以3D建模的方式呈現,這樣的畫風不僅可以加強玩家們的代入感,還可以讓玩家們感受到視覺上的衝擊。如果三國殺2.0能夠加入這樣的設定,將每個英雄具現化,肯定能夠給玩家們新的遊戲體驗。比如霸氣的孫策、英氣的呂布等等,讓這些人物活靈活現地出現在玩家們眼前,絕對很炸。

當然,以上設定還是要配備牌面的具現化,比如殺、桃、閃等等,都要在人物的建模上配上相應或者特定的動作元素,這樣才能讓玩家們感受到每個人物的個性與特別,加強生動感。另外這些動作元素也不能太拖沓,因為三國殺本身的優勢之一就是快節奏,如果為了花哨把這個優勢給掩蓋,將會失去很多玩家的青睞。

除此之外,當下的皮膚也肯定是不能少的,因為3D建模可以更加完善的展示角色皮膚,因此各種各樣的皮膚一定要為玩家們安排上。估計皮膚的售賣量也肯定比當下的三國殺高不少。預計有以上這些元素和設定,三國殺的IP能一直火下去。

加入三國殺開啟2.0,小夥伴們認為什麼樣的元素和設定最適合這款經典IP呢?歡迎在評論區分享。

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