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《幽靈線:東京》是 Tango Gameworks 正在開發的新遊戲,該工作室由負責《生化危機》系列的三上真司創立而成,他還給玩家帶來了鼎鼎大名的《惡靈附身》系列。在遊戲中,東京的居民們正在神秘地逐個消失,而玩家的任務則是搞清楚這其中到底發生了什麼事。與此同時,玩家需要用自己的超自然力量去對抗遊戲中那些可怕的生物。
近日,我們先行了解到了遊戲的玩法。《幽靈線:東京》的世界觀讓我們深深地為之著迷,但同時也給我們留下了不少疑問。為此,我們採訪了遊戲總監木村憲司,以求能更加深入地了解這款奇幻動作冒險遊戲的內容,以及新世代主機將如何提升玩家的整個遊戲體驗。
——《幽靈線:東京》的靈感來源於何處呢?
木村憲司:日本的多元文化以及東京這座城市的多面性為我們提供了許多靈感。此外,我們有很多想法和創意都來源於日本的妖怪傳說、寓言、現代都市傳奇以及一些很有名的恐怖故事,這些內容會被穿插在遊戲中。
—— 你能談談遊戲中的一些創作過程以及你們為這款遊戲制定的最首要目標嗎?
木村憲司:我們主要的目標是確保玩家能夠樂在其中,在《幽靈線:東京》的世界中享受探索、行動與戰鬥的樂趣。
為能打造出我們心目中的東京,我們不僅想要增加各種標誌性的地標建築,還希望加入一些只有本地人才知曉的地點,比如一些讓人感到神秘莫測、有吸引力卻又不禁脊背發涼的地方。將這些元素融入到遊戲中後,我們就可以打造出一個令人驚豔的原創版東京城。不論是初來乍到之人,還是對東京了如指掌的本地人,他們都能在這個世界裡享受到各種樂趣。
—— 關於主角和整個遊戲劇情,你有什麼能和我們分享的內容嗎?
木村憲司:目前我們還不能透露相關細節,只能說主角正處於一個十分特殊的境況,面臨著各種各樣的挑戰。某次奇蹟般的邂逅讓他得到了超自然的能力,一些未知生物讓東京陷入了前所未有的情況,玩家可以通過手勢的運用來拯救這座面臨危機的城市。
—— 相比之前展示的內容來看,最新預告片有著更為豐富的動作元素。我想請問,自從換了總監之後,遊戲的基調和概念有發生過什麼變化嗎?
木村憲司:遊戲中原創東京城市的氛圍、各種各樣的體驗和視覺效果的質量等內容都會保持不變。2019 年 E3 上首次公開的預告片展示了《幽靈線:東京》的世界觀和氛圍,而近日的玩法預告片則向玩家展示了實際的玩法與戰鬥,突出了這座城市的危險性。
—— 據說這更像一款動作遊戲,只不過包含了一些恐怖元素。請問你花了多少時間去鑽研兩種元素的結合呢?此外,你如何平衡陰森恐怖的緊張感與動作激烈的戰鬥場景?
木村憲司:《幽靈線:東京》是一款動作冒險遊戲,而不是一款恐怖遊戲。也就是說,遊戲中會有一些陰森恐怖或者神秘的時刻和場景。由於我們選取了日本作為遊戲設定,以日本妖怪傳說,寓言,都市傳奇和有名的恐怖故事為靈感來源,所以我們希望為玩家提供一個有趣的遊戲體驗,讓大家從中感受到神秘莫測、詭異怪奇的元素。
—— 與 Tango Gamework 之前的遊戲相比,你覺得這款遊戲有什麼變化嗎?你是否預料過哪些內容會讓粉絲們感到驚訝呢?
木村憲司:《幽靈線:東京》延續了 Tango Gameworks 一貫的優點,比如真實的畫面、強烈的氛圍以及怪異的感覺,並朝著略微不同的方向去發揮這些元素的特色。這也催生出了一座神秘怪異的東京,你甚至會覺得它充滿了難以言狀的魅力。
與之前的遊戲相比,打造動作冒險遊戲也讓我們得到了全新的機會,為玩家創造不同的樂趣。我們希望玩家可以享受這款遊戲,因為它允許人們專注探索東京,在此過程中解決各種神秘莫測的事件。手勢技能的靈感來源於傳統的「九字真言結印」,玩家可以通過這些特殊能力來解決各種挑戰和威脅。
—— 看來我們將有不少超自然能力可以用來對付敵人!那麼你最喜歡的是哪個技能?為什麼?
木村憲司:主角可以通過不同的手勢組合來發揮超自然能力。每一個能力都很酷炫,有其獨特的魅力。雖然遊戲中的手勢沒有完全復刻「九字真言結印」,但是我們希望玩家能享受運用能力的過程。
玩法預告片恰好展示了我最喜歡的能力——從「Visitor」處奪取核心(Core)的能力。動畫和特效結合在一起,創造出了這種從敵人身上奪取東西的爽快感,同時也突顯出了對抗強大敵人時的那種制勝感。
—— 我們都知道玩家可以用「九字真言結印」為靈感來源的手勢來施展咒語,對此你可以多透露一下這方面的相關信息嗎?比如你如何將它們應用到遊戲中?
木村憲司:在整個遊戲過程中,主角通過各種手勢的組合來施展技能。這些手勢不僅僅能用於戰鬥,它們也可以幫助玩家去探索,去解決各種問題和謎團。與此同時,它們也允許玩家在遊戲中採取不同的遊玩方法。
—— 請問你們是如何設計玩家們獲取技能和升級能力這方面的內容呢?
木村憲司:隨著遊戲的進程,玩家能夠逐漸提升每一種技能,這樣一來,他們就可以打造出自己最喜歡的玩法風格。
—— 我看到最新的預告片展示了幾個鳥居,請問在《幽靈線:東京》的世界設定下,這隱含了什麼樣的用意呢?
木村憲司:鳥居是遊戲中非常重要的視覺主題,在遊戲和故事中都有著非常深刻的意義。不過到目前為止,我能透露的只有這麼多啦!
—— 對於這款遊戲來說,你為什麼覺得日本會成為一個非常有趣的背景設定呢?你希望在遊戲中融入哪些不同的場所?美國和歐洲等地區的玩家會從這樣的遊戲背景和設定中收穫同感嗎?
木村憲司:《幽靈線:東京》裡的東京是一座獨特、原創且充滿超自然元素的大都市。這座城市有其充滿樂趣的一面,包羅著各種知名且極具標誌性的地標建築。
這個東京設有許多霓虹燈和廣告牌,強烈的光影對比成為其中的一大特色。它融合了前沿的未來和傳統的文化,創造出一個神秘的氛圍,有時候甚至會讓人覺得有些怪異。這座多樣化的城市擁有如此之多的建築,它甚至就像一片「建築森林」,擁有如畫一般的摩天大樓景觀。
我相信這些視覺元素和世界觀設定搭配上深度的探索和戰鬥元素,能夠吸引世界各地的玩家沉浸其中。
Tango Gameworks 是一家日本遊戲工作室,我們一致認為如果製作一款以日本為背景的遊戲,那麼也許能夠創作出一些非常有趣好玩的東西。
—— 這個世界有多大呢?探索佔據了多大的比重?
木村憲司:遊戲中的東京提取了現實東京中有趣的部分,將其融入到涉谷的核心部分中,這樣可以更便於玩家去探索。我們創造了一個很大的區域,允許人們通過靈活多樣的路線去遊玩,自由地體驗主線劇情和探索城市。
—— 遊戲會有 Boss 戰嗎?有關這方面有什麼可以透露的內容嗎?我們會遇到哪些有趣的敵人呢?
木村憲司:《幽靈線:東京》中有各種各樣的「Visitor」,不管是能力較弱的還是較強的,他們都有各自特殊的技能,分別扮演著不同的角色。這些角色的設計靈感來源於日本的妖怪傳說、寓言、都市傳奇以及那些廣為流傳的恐怖故事,這或許會暗示著他們所擁有的能力以及所扮演的角色。
—— PS5 有哪些功能特點可以幫助玩家提升遊戲體驗?
木村憲司:你需要親自上手體驗一番才會知道,因為這比較難解釋清。不過 DualSense 無線手柄有觸感反饋和自適應扳機功能,體驗相當棒,效果好得簡直出乎我們的意料,從中能感受到前所未有的操作體驗和攻擊效果。
此外還有 3D 音頻!它能讓你感覺自己仿佛真的置身於東京城,玩家能夠「感受到」那裡的物體和生物。有時候,你不僅會聽到熟悉的城市背景音,還會聽到奇特的超自然音效。注意傾聽周圍的動靜吧,因為你可以利用這些聲音去解決謎題和探索這座城市。
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翻譯:王藝 編輯:Zoe