幕後製作:用Blender蠟筆工具繪製動態漫畫

2021-02-24 硬核計劃

May.30, 2020

Behind the Scenes丨幕後製作解析

PROJECT-IN丨硬核計劃

Dedouze,一名自學成才的自由職業動畫師和插畫家,專注於用現代工具製作復古風格藝術。相關閱讀:《專訪:在三維軟體裡面畫動態二維插畫?!》

我是Dedouze,大家可以叫我Andry。我通過自學成為了插畫家和動畫師。除了全職網頁開發員的工作,還喜歡藝術製作,從丙烯酸繪畫到三維建模和動畫,藝術製作的媒介也多種多樣。儘管藝術愛好佔據了大量的空閒時間,但在社交平臺也收穫了許多積極正向的反饋。當法國電視電影專業人士也開始聯繫我製作短片時,我就開始相信,自己是專業的。個人表示非常喜歡網頁開發工作,但也很想在個人藝術製作上得到發展,想帶給大家一些新穎別致的,能夠起到激勵作用的作品。所以本人現在是一名自由插畫家,把大部分時間集中在自己的項目上,希望有一天能以此謀生。由於當下的藝術創作收入並不太多,因此現住在巴黎的一個小公寓裡,即便如此,也希望有一天能成立自己的大工作室。

第一次接觸三維是在高中,當時用3DS Max做了一些動畫。但那時也談不上學習,僅是一個愛好。後來發現了Blender的早期版本,但當時這個軟體讓我很困惑,因此並未進一步去了解。重新嘗試Blender是因為其《英雄》電影預告片中提到了蠟筆工具(Grease Pencil)的新功能,即在同一場景中混合二維和三維動畫。作為傳統和三維藝術的超級粉絲,看到這個消息,我十分激動。所以在該功能還處於開發階段時,我就開始對其進行測試。多虧了之前的網頁開發功底,我可以下載原始碼並在電腦上進行構建,然後用蠟筆工具作畫!

除了繪畫和動畫短片製作,我還喜歡從現實生活中挖掘靈感,簡述故事,以諷刺生活中的,或者我所看到的悲傷和煩惱。為此我之前就已經畫過一些漫畫,但還不是動畫。

我喜歡動畫,也喜歡創作自己的音樂,所以覺著在漫畫和動畫之間放點背景音樂會非常棒。我在YouTube上發現了自己非常喜歡的動畫漫畫概念作品,因此決定在下一次網絡漫畫製作中嘗試這種形式。

藝術風格上,我的靈感源自日本漫畫和法國復古漫畫的風格,因此製作的角色都有著圓圓的臉、大大的眼睛和鮮豔的色彩。

我首先在Blender裡用Clip Studio Paint 進行二維繪圖。我的電腦很慢,所以需得用非常快的筆觸來畫草圖,這樣才會有在紙上畫畫的感覺。我嘗試了很多顏色和構圖,對我來說第一個草圖在二維中繪製更快。草圖不需要非常精確,我只用其來了解比例、構圖和調色板。

然後在Blender中導入圖像,以作為活動攝相機的背景,導入之後,用蠟筆重新繪製場景以取得更好的效果。

建模部分非常基礎,我主要在原有資產的基礎上用蠟筆添加了額外的部分。在這個項目中就只是一個立方體和一個平面!

個人認為動畫是最有趣的部分。我可以用蠟筆做傳統的二維動畫,一幀一幀的畫,再混合一些部分的自動調整幀。最好將兩者結合起來,不要想著去為整個場景製作一個完全平滑完美的動畫,因為這樣就會失去復古動畫的魅力。

所以有些時候角色會從一個動作跳到另一個動作,有些時候動作又很流暢。看下面的動圖,這裡我用Tweening工具把女孩的手臂移到臉上,然後,當她張開手的時候,我就切到另一個關鍵幀。

#Compositing and Rendering

可以看到在復古二維動畫中,線條墨水有時會塗抹到人物顏色上。為此,我提取了線條圖顏色(本例中是最暗的顏色)並添加了一個模糊濾鏡來在合成器中重現這種效果,然後在最終的圖像上再次添加。我還使用了鏡頭畸變和噪點,製作出具有非常微妙的色差效果的邊界,以重現復古動畫的外觀。

最後用合成程序來分離氣泡框中的文本,這樣就能得到和動畫不一樣的文字效果。該過程沒有標準規則,動畫氣泡框中原本並沒有文字,所以我必須找到最好的展示方法,同時又得保留其復古的外觀。

Editor  VKazma

Translator  LitieZZ



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