顧影個人覺得,一個遊戲已經運營了六七年之後,還去談論四五年前的物價就有點不合適了。比如說開服不久的那段時間,一套藍白獵上傳說,這個沒什麼好說的,反正那時候卡池淺,大家也不大會玩。雖然藍白獵是真的便宜,而且節奏是真不錯。但以目前的眼光來看,強度也就這麼回事兒。有人總是說爐石傳說越來越貴,問題是一個六七年的遊戲,如果卡組造價還跟四五年前一樣,這遊戲早就倒閉了吧?
而之所以提到獵人的消費升級,即從當初的藍白卡組,到現如今的七張傳說構築,獵人在DH第三次削弱之後,成功上位,成為爐石傳說天梯勝率第一。根據5.21HRS的勝率圖,獵人勝率高達53.2%,而第二名的DH則降到了51.6%。雖然差的不多,雖然跟巔峰時期DH60%的勝率不能比,但作為一個最新環境的受益者,這個勝率已經不算低了。
而其中勝率最高的卡組,則是這套宇宙,也是獵人消費升級的最直觀的表現。大多數宇宙卡組都有兩個特點,一個是貴,一個是操作難度高。貴就不說了,沒有五六張傳說,真不好意思說是什麼宇宙卡組;操作難度高,這個指的是各種大局觀、對卡組、對戰的理解之類的東西。不貴不足以說是宇宙卡組;不難不足以體現宇宙卡組的與眾不同。
但顯然宇宙獵是其中比較特別的一個品種,別的宇宙卡組,打一張卡都得思前想後,想想這回合,想想下回合,甚至想到第三第四個回合了。但宇宙獵不一樣,有什麼打什麼,眼裡只有臉,別的什麼都不用管。一二三連拍就能讓對面很難受,五費闢法靈龍六費腐巢幼龍七費銅須召喚暴龍王這遊戲就結束了。
即便對面運氣好,九費還有紅龍女王的一波等著;就算紅龍的那一波也被解了,還有頂級掠食者召喚出來的四個4/4突襲呢;就算對面再解了,實在不行還可以再加進去一張納格蘭大衝撞,十費召喚四個3/5還能隨機攻擊的那種。說實話,面對獵人強勢的前期攻勢,還能解掉三波鋪場的,說句鳳毛麟角不過分吧?
就算對面真能全解了,打到這個費用,既要解場又要護臉還得回血,一回合根本做不到這麼多事兒的。更別說還有了不起的傑弗裡斯隨時等著斬殺呢。即便對面比較能苟,架了一堆牆,維拉努斯這條生平龍一出,沙漠之矛配合召喚出來的小突襲,也能過兩個牆,對面根本沒得選。
要說宇宙獵有什麼缺點,還是原來那回事兒,過牌不足,中後期斷牌就完了。不過由於神燈的存在,只要別在不能斬殺的時候交出去,多少也能緩解一下類似的問題。
差不多的情況下,這套打敗了DH獲得第一的宇宙獵,就是一套按費拍怪就能抬走對面的卡組。唯一的問題是,其中幾張傳說卡牌,尤其是滅龍弩炮、生平龍跟頂級掠食者還有銅須,你捨得合成嗎?