前言:
大家好,我是阿瑤,每天為你發布遊戲領域最新情報。常聽別人說,人生最可怕的事情,是每天都在重複昨天的故事。其實世界本就邋遢,可怕根本談不上。不過每日重複的生活,會讓人感到厭煩。光遇這個遊戲就是這樣,每天機械式跑圖,不變的跑圖路線,同樣的浪費時間。
細數玩家退遊原因,大多數都跟重複的跑圖有關。沒畢業的時候有個念想,成功畢業或者熟悉全圖,遊戲就會失去樂趣。
今日話題:燭火收集算法或將更新,重複跑圖成過去,未成年樂壞了!
重複性的跑圖,並非製作人的初衷!
溫暖和冒險,是光遇不變的主題。其中的溫暖主要是指社交,冒險則是對地圖的探索。可隨著地圖的增加,跑圖時間越來越長,就算是熟練跑圖的玩家,每天也要90分鐘左右。年紀小每天要上課,年紀大每天要工作,根本無心去社交。而這些問題,歸根結底還是蠟燭收集速度太慢。對此官方特地發文,即將對燭火收集系統進行改良,推出全新的算法。
燭火收集算法改良,跑圖時間大大減少!
發文內容主要包括三方面,第一是解釋當前的環境,第二是介紹改良的方法,第三是介紹新的方法。其實前兩個,玩家根本無需去看。環境就是重複性的跑圖,方法就是加快蠟燭收集速度。因此我們直接來看第三點,了解它的收集原理和算法就可以。下圖裡的內容,是官方發文翻譯(機翻)的結果,玩家可以做個參考。
內容介紹比較規則化,可能有小夥伴難以理解。阿瑤跟大家舉個例子,好比說收燭火是打怪升級。前十級升級速度特別快,打一兩個副本就能攢滿經驗。可隨著等級的提升,所需要的升級經驗越來越多。同理,把等級換成蠟燭,把經驗換成燭火就可以。前十根蠟燭收集速度加快,後面逐漸變慢。以後跑圖可以忽略小的燭火點,直接奔大花、大蜡燭。
跑圖效率提升,未成年樂開花!
現在每天的燭火數量,大概在22根左右。算法更新後,收集全圖燭火的玩家,並不會受到影響。反觀休閒玩家,每天只跑15根左右,速度會比原來快很多。而存在時間限制的未成年,上線跑圖效率也大幅度提升。重複性跑圖的玩家,也可以節省時間,去接觸光遇裡的其他內容。像是社交、打卡、音樂,都值得嘗試。
當前該內容還只是個「草稿」,官方會根據玩家的建議,不斷進行更改。最終會變成什麼樣子,現在還很難確定。
好了,今天的內容就分享到這裡,如果你覺得阿瑤說得有道理,不妨給阿瑤一個關注、一個贊,謝謝大家的鼓勵和分享。